Digital Extremes ilmoitti TennoCon 2022 -tapahtuman aikana aloittavansa kokonaan uuden pelin kehittämisen. Nimetty SoulframeWarframen entisen vanhemman henkilöstön Jeff Rossin ja Steve Sinclairin johtama tiimi on fantasianimike – ajautumassa pois scifi-ympäristöstä, jonka Warframe on vakiinnuttanut viimeisten seitsemän vuoden aikana.
Heidän tilalleen Rebecca Ford siirtyy Warframen luovan johtajan tehtävään. Haastattelussa meille vähän ennen TennoConia, hän vei meidät läpi muutoksen sekä kuinka hän on salaa johtanut tiimiä viimeisen kuuden kuukauden aikana.
”Se on paljon. Se on ylivoimaista, se on jännittävää. Se on pohjimmiltaan jotain, jota en tiennyt haluavani tehdä. Mutta nyt, kun olen tehnyt sitä kuusi kuukautta, minusta tuntuu, että voin pitää hyvää huolta Warframesta. Olemme olleet tällä hetkellä tässä todella oudossa tilanteessa, jossa kukaan ei tiedä, vaikka sitä on tapahtunut jo kuusi kuukautta. Digital Extremesin tiimi halusi minun tietävän, että haluan tehdä sen. He eivät halunneet heittää minua niin sanotusti suden kehyksiin, eivätkä antaneet minulle mahdollisuutta sanoa ’vau, tätä en odottanut. Se ei ole minua varten.”
Ilmoituksen jälkeen lähetetyssä lehdistötiedotteessa Soulframen luova johtaja Geoff Crookes kirjoittaa: ”Soulframen maailmanrakennus- ja temaattisten elementtien avulla haluamme todella palata lapsuuden suosikkeihimme ja saada inspiraatiota monimutkaisista fantasiamaailmoista, joihin rakastuimme. Tiimimme on todella kiinnostunut tästä ideasta luonnon ja ihmiskunnan törmäyksestä, ja tutkimme monia noista teemoista oman linssimme läpi leikkiessämme entisöinti- ja tutkimusideoilla.”
Uuden yrityksen sisällä luotavan pelin uutisten lisäksi Digital Extremes ilmoitti myös aloittavansa itsenäisen julkaisutuen Airship Syndicaten kanssa – Darksidersin, Genesiksen ja äskettäin Ruined King: A League of Legends Storyn luojien. Airshipin tiimi antoi myös teaserin tulevasta MMO-projektistaan TennoConin aikana osana ilmoitusta, joka on upotettu alla.
Fordin mukaan Digital Extremes on avoin auttamaan minkä tahansa pelilajin luomisessa, ei vain MMO:iden, kuten Warframen, Soulframen ja Airship Syndicaten tulevan pelin, luomisessa. ”Rehellisesti sanottuna se on vain lupaavia projekteja ja studio, joka on ylpeä visiostaan ja haluaa tehdä sen oikein.”
Digital Extremesin historian ajan tasalla oleville tämä on varmasti kohtalon käänne verrattuna asemaan, johon he joutuivat Warframen lanseerauksen yhteydessä vuonna 2013. Tuolloin peli oli viimeinen yritys pelastaa studio (nauhoitettu loistavasti No Clip -dokumenttiin studiossa). Onneksi näyttää siltä, että Warframen menestys on antanut studiolle mahdollisuuden haarautua muihin projekteihin.
”Rehellisesti sanottuna se on melkein enemmän painetta, koska nyt sinulla on menestystarina, johon voit verrata itseäsi”, Ford sanoo. ”Se on erilainen paineen maku. Se on kuin nousisi vuoristoradalta laskuvarjohypyyn. Tällä hetkellä meillä on ihmisiä, jotka sanovat hyvästit Warframelle. Steven tavoin hän on työskennellyt täällä 25 vuotta! Myös Scott ja Geoff ovat monessa mielessä. Ehkä he ajattelivat, että Warframe oli viimeinen asia, jonka he aikovat tehdä, ja he saattoivat lähteä ja sanoa, että teimme sen, teimme mitä halusimme tehdä.”
”Mutta nyt he saavat toisen mahdollisuuden, ja DE saa mahdollisuuden astua fantasiagenreen. Joten se on todellakin enemmän fantasiaa, ja miten käytämme Warframesta ja heidän kokemuksistaan saatuja kokemuksia soveltaaksemme sitä eri genreihin? He olivat tarpeeksi mukavia ajatukseen, että johtaisin Warframea joukkueen kanssa. Tiedätkö, meillä on Pablo, Megan ja koko joukko muita ihmisiä kulissien takana. Jotkut ihmiset tietävät, jotkut eivät, ja he luottavat meihin. Joten luotan siihen, että he tekevät fantasiasta hyvin, ja he luottavat meihin pitämään Warframen käynnissä ja tekemään hyvää työtä ja saamaan heidät ylpeiksi.”
Lisätietoja viimeisimmistä TennoCon-ilmoituksista on meidän haastattelut Rebecca Fordin kanssa Duviri Paradox -ohjelmassasekä Velibreaker-päivitys tulossa Warframeen!