Xbox Series X merkitsi suurta edistystä Xbox-pelilaitteistossa, kun puhutaan tavallisesta Xbox Onesta päivittäneenä. Mutta kaikista konsolin muutoksista ja päivityksistä huolimatta ohjain pysyi lähes täsmälleen samana.
Sillä välin PS5 julkaisi DualSensen, ohjaimen, joka erosi huomattavasti aiemmasta. Toki sillä voi olla sama DNA kuin Dualshock 4:llä, mutta se osoitti meille, että Sony on halukas kokeilemaan ja kokeilemaan uusia asioita. Samaan aikaan Xbox-ohjain on pysynyt pääosin muuttumattomana vuodesta 2005 lähtien.
Tai pikemminkin ohjaimen yleinen rakenne on säilynyt ennallaan. Microsoft on tehnyt joitain parannuksia Xbox-ohjaimeen vuosien varrella, ja hyvästä syystä. Xbox 360 -ohjaimen D-pad oli täydellinen roska, ja Xbox Series X -ohjaimessa on paljon parempi.
Muita muutoksia ovat ylimääräisen painikkeen lisääminen (kuvakaappausten jakamiseen), Xbox-logon sijainnin muuttaminen, vaihtaminen järkevämpiin portteihin ja yleisen esteettisen hienosäätö. Tänä aikana ohjaimen yleinen muoto ja tarkoitus on pysynyt samana.
Pahus, Xbox-ohjain toimii edelleen AA-paristoilla jonkinlaisen sisäisen akun sijaan. Ainoa muu tuote kotonani kuin AA-paristoilla toimiva valo on portaiden alla olevan kaapin valo.
Kokeelliset kontrollit
Sillä välin Sony on tehnyt enemmän ohjaimiensa kanssa, lisännyt ominaisuuksia ja muuttanut suunnittelua monin eri tavoin. Siellä on ihmisiä, jotka eivät pidä DualSense-ohjaimesta useista syistä. Tom’s Guiden pelieditori Marshall Honorof on yksi heistä, ja on sanonut siitä joitain kovia asioita viimeisen kahden vuoden aikana.
Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että mukautuvat liipaisimet ja suuri kosketuslevy ovat hyödyllisiä, vaikka ne eivät olisikaan täysin välttämättömiä. Mutta ennen kaikkea pidän siitä, että Sony on valmis kokeilemaan uusia asioita ja muuttamaan ohjaimensa suunnittelua. Toivon, että Microsoft tekisi saman asian Xbox Series X:n kanssa, vaikka nämä uudet ominaisuudet olisivat yksinoikeudella jossain Xbox Elite -ohjaimen tulevassa versiossa.
Voit väittää, ettei hyvän asian kanssa tarvitse sotkea. Esimerkiksi Nintendon ohjaimia on ollut kaikkialla vuosien ajan. NES- ja SNES-ohjaimet olivat yksinkertaisia ja tehokkaita, mutta sitten tuli ergonominen painajainen, joka oli N64-ohjain.
GameCube oli valtava parannus, mikä saattaa auttaa selittämään, miksi sama perusrakenne on edelleen käytössä Switchissä. Mutta sitten Wii ja Wii U tulivat ja muuttivat kaavaa jälleen. Minusta tuntuu, että Nintendo on rakentanut nämä konsolit ohjaimiensa ympärille, eikä päinvastoin, ja menestys on ollut hurjasti erilaista. Se on täydellinen esimerkki siitä, miksi muutos muutoksen vuoksi ei välttämättä toimi. Mutta muutos on väistämätön, ja edistystä tapahtuu vain innovaatioiden yrityksen ja erehdyksen kautta.
Mitä Xbox Series X -ohjain saa oikein
Toki Xbox-ohjaimissa on paljon rakkautta. Suunnittelu on melko mukava, ja aiemmin ne olivat paljon parempia kuin DualShock-ohjaimet, jotka PlayStations tuli 2000-luvulla.
Samoin en juurikaan muuttaisi fyysisestä asettelusta. Vaikka en väitä, että Microsoft ”keksi” Xbox-ohjaimen painikkeen asennuksen, se kertoo, että on niin monia muita ohjaimia, jotka käyttävät hyvin samanlaista suunnittelua. The Nintendo Switch Pro -ohjain on yksi niistä.
Valitettavasti oletusasetus tarkoittaa, että perinteinen ohjain on turvallinen vaihtoehto. Ja ”turvallisesta” voi helposti tulla ”tylsää”, jos et ole varovainen. Haluaisin mielelläni Microsoftin ottavan sivun Sonyn kirjasta ja sanovan: ”Tämä toimii, mutta katsotaan mitä muuta tämä ohjain voi tehdä”.
Katsotaanpa Xbox-ohjaimen vastinetta pimeässä hohtava jäätelö (avautuu uuteen välilehteen). Täysin tarpeeton; ei todellakaan kaikille; mutta jotain, jota haluaisit varmasti kokeilla itse.
Xboxin ei pitäisi päätyä vastaavaan DualSensen lisäominaisuuksiin, vaikka haluaisin kokeilla mukautuvia liipaimia Xboxissa. Mutta Microsoftin on silti osoitettava halukkuutta kokeilla. Yrityksen pitäisi lisätä joukkoon uusia ominaisuuksia ja katsoa, mitä kannattaa säilyttää.
Ja korjaa latauspainike samalla kun olet siinä, Microsoft. En voi koskaan muistaa, kuinka se paska toimii. Se on toinen asia, jonka PS5 onnistuu saamaan oikein.