Yhdellä silmäyksellä Weird West näyttää yksinkertaiselta isometriseltä roolipeliltä, joka sijoittuu länsirajalle. Cowboyt ratsastavat kaupungin halki; palkkionmetsästäjät jahtaavat rikollisia. Sitten alkaa ”omituisuus”, ja kohtaat kultteja, kannibaaleja ja kaikenlaisia painajaismaisia olentoja. Samoin tämän mukaansatempaavan simin vahvuudet ovat pinnan alla piilossa. Kun pelaat sen viisi lukua, huomaat kuinka syvälle sen tarina, valinnat ja pelimekaniikka todella ovat.
Korkeat tarinat
Weird West kerrotaan viidessä erillisessä tarinassa, joita kutsutaan ”matkoiksi”, joista jokainen kestää muutaman tunnin. Palkkionmetsästäjä jäljittää poikansa tappajat, kirottu Possu yrittää saada selville hänen todellisen henkilöllisyytensä, Lost Fire Nationin jäljittäjä metsästää ahneuden henkeä, ihmissusi kasvattaa klaaniaan ja Oneirist-noita yrittää estää näkemäänsä apokalypsia. hänen visiossaan. Jokaisella näistä sankareista on omat pää- ja sivutehtävänsä, mutta heillä on sama yliluonnollinen maailma. Yksi pääkartta on tiivistetty niiden viiden joukossa, ja huomaat palaamassa tärkeimpiin paikkoihin.
Nämä paikat ovat sellaisia biomeja, joita voit odottaa lännestä: siirtokuntia, suot, kanjoneita, linnoituksia ja kaivoksia. Joidenkin näiden paikkojen ulkoasu tuntuu joskus samalta, mutta tehtävät eivät. Olitpa sitten palkkionmetsästys ylimääräistä rahaa tai macguffin jäljittäminen sankarin etsinnässä, kaikki viisi lukua tuntuvat erillisiltä ja yhtä kiinnostavilta. Jokaiselle päähenkilölle löytyy jännittäviä käänteitä ja järkyttäviä näkyjä. Eräässä tapauksessa tarkistin erään kirkon kellarista tarvikkeita ja löysin häpeän juopuneen, joka asui siellä, mahdollisesti salassa, sen jälkeen, kun rosvot varastivat hänen perheensä omaisuutensa. Toisen kerran löysin kuolettavia luolahirviöitä syvältä luolasta, jotka pelokkaat kaivostyöläiset lukitsivat erilliseen kammioon. Nämä olivat kiehtovia osia nousevasta tarinankerronnasta, joihin törmäsin vain oman tutkimiseni ansiosta.
Joskus nämä hetket syntyvät satunnaisista kohtaamisista. Kun matkustat maailmankartalla reittipisteestä toiseen, voit joutua villieläinten väijyksiin, valtatiemiesten väijyksiin tai sinut voi kutsua kauppiaiden matkustavaan karavaaniin. Minusta nämä hetket olivat jännittäviä – et koskaan tiedä, mitä Weird Westissä nurkan takana on.
Me olemme kaikki tässä yhdessä
Kaikki viisi sankaria jakavat maailman, mikä johtaa syvästi kerrostettuun tarinaan. Yhden tehtävän toissijaiset hahmot voivat ilmestyä myöhemmin. Pigman-matkan Joe ilmestyi etenevällä Protector-matkalla lukittuna yhteenottoon, joka oli muuttumassa väkivaltaiseksi. Ottaen huomioon edellisen luvun välisen toveruuden, asetin hänen puolelleen ja auttelin ampumaan hänen vastustajansa. Tuntui palkitsevalta nähdä ja olla hänen kanssaan jälleen. Myös aiemmat päähenkilöt tulevat mukaan kyytiin. Voit rakentaa kolmen hengen asunnon värväämällä palkkasotureita kaupunkiin, ja kuka tahansa viidestä tapaamastasi sankarista voi liittyä mukaan. Tämä on yksi monista tavoista, joilla maailma tuntuu omalta elävältä olennoltaan.
Tietenkin maailma tuntuu elävämmältä, kun se reagoi tekemiisi valintoihin. Weird West antaa pelaajille uskomattoman määrän toimivuutta tehtävissä ja taisteluissa. Vuoropuheluvaihtoehtoja on runsaasti: voit puhua rauhallisesti, turvautua uudisasukkaiden puoleen saadakseen rahallisia palkintoja tai antaa aseesi puhua. Nämä päätökset eskaloituvat, kun lähestyt viimeisiä lukuja. Voit säästää avainhenkilöitä ja tehdä aselepoa kilpailevien ryhmittymien kanssa – tai tehdä päinvastoin.
Riippumatta siitä, minkä päätöksen teet, Weird West muistuttaa sinua jatkuvasti vaikutuksestaan. Luvut päättyvät yhteenvetoon kaikista merkittävistä valinnoista, jotka teit kyseisen matkan aikana. Jotkut vaihtoehdot ovat selkeitä, binäärivaihtoehtoja välikohtauksen lopussa, mutta toiset ovat niin orgaanisia, ettet ehkä edes ymmärrä mitä olet tehnyt. Anna jengin jäsenen paeta ammuskelusta, ja he voivat palata myöhemmin koston kanssa sinua vastaan. Heittäkää rikollinen vankilaan, niin hänen omaisuutensa voi joutua ja metsästää sinut. Vapauta panttivankeja, ja heistä tulee elinikäisiä ystäviä, jotka tulevat auttamaan sinua taistelussa. Kaikella tekemälläsi on lyhyen ja pitkän aikavälin seurauksia, asutpa sitten jaloina lainvalvojana tai rikollisena. Weird West antaa pelaajalle valtavan kunnioituksen tällä tavalla: sillä mitä valitsin tehdä, oli merkitystä, ja minun piti elää päätösteni kanssa, kunnes krediitit tulivat.
Ammu, livahtaa tai pinoa
Weird Westillä on kattavat seuraukset ja tehtävät, mutta myös hetkestä hetkeen pelattava peli on täynnä valintoja. Kuten mukaansatempaavalta similta voi odottaa, voit lähestyä jokaista skenaariota vaivautuneena tai aseet räjäyttäen. Stealth on sekä mukaansatempaavaa että anteeksiantavaa, ja se tarjoaa mahdollisuuden lipsua vihollisen näkölinjojen ohi ja tyrmätä kohde. Lukkojen poimiminen tai nukkuvan vartijan taskuvarastaminen voi saada sinut erityishuoneisiin etuajassa, ja sekvenssien katkaiseminen tuntuu rohkaisevalta reittien määrästä. Erityistaidot, kuten ihmissuden tilapäinen näkymättömyys tai noidan teleportaatio, vahvistavat tätä entisestään. On mahdollista ”fysiikkaa” myös tiesi menestykseen – pinoin tynnyreitä kiivetäkseni katolle tai hyppäämään aidan yli useampaan otteeseen. On palkitsevaa löytää oma polkusi eteenpäin.
Kun tulitaistelut puhkeavat, Weird West alkaa näyttää. Räjähtäviä TNT-tynnyreitä ja myrkyllisiä kemikaalitynnyreitä löytyy useimmilta areenoilta, ja muut elementit, kuten lamput, öljy ja vesi, lisäävät taistelumahdollisuuksia entisestään. Jos luulet voivasi laukaista tai potkaista tietyn ansan, voit luultavasti tehdä sen – dynamiitin ampuminen luolan asukkaan käteen on aina tyydyttävää. Revolverit, haulikot, kiväärit ja muut aseet tuovat vaihtelua tykkitaisteluisi ja rohkaisevat sinua ampumaan suojan takaa tai juoksemaan suoraan vastustajiasi vastaan. Jousia voidaan käyttää hiljaisiin otoksiin tai ampua liekkien ja kemikaalien läpi elementaaristen nuolien luomiseksi.
Lisäksi jokaisella hahmolla on ainutlaatuisia kykyjä, kuten edellä mainittu näkymättömyys ja teleportaatio. Possu voi käyttää kumista ihoaan potkaistakseen luoteja takaisin vihollista kohti; jäljitin voi kutsua tornadoja ja karhuhenkiä. Tarjolla on myös jaettu joukko etuja, jotka parantavat terveyttäsi, lukitsemista ja muita taitojasi kaikille sankareille. Kaiken kaikkiaan nämä saavat jokaisen hahmon tuntemaan itsensä erityiseksi ja pitävät tarinansa yhtenäisenä.
Tuomio
Weird Westin loivat Arkane-pelien, kuten Dishonored ja Prey, veteraanit, ja se näkyy. Nämä mukaansatempaavat simit saavat sinut ottamaan esiin kohteita ensimmäisen persoonan näkökulmasta, kun taas tässä pelissä voit pelata viittä erillistä tarinaa isometrisesta lintuperspektiivistä, mutta heillä on yhteinen vapauden tunne. Voit puhua tiestäsi menestykseen, ampua tiesi sisälle, sukeltaa takaoven sisään tai löytää täysin alkuperäisen reitin – kaikki työkalut ovat siellä. Tehtävät ovat asettaneet tavoitteet, mutta agentuurien määrä tarkoittaa, että kaksi pelaajaa ei voi käsitellä tätä peliä samalla tavalla. Heillä on omat tarinansa siitä, kuinka he ratkaisivat kannibaaliseriffin, josta tuli myöhemmin etsintäkuulutettu rikollinen, tai kuinka he jäivät jengiin kiinni yrittäessään pidättää pomonsa, mutta vanha ystävä ilmestyy ja auttoi heitä ampumaan tie ulos.
Nämä kokemukset syntyvät sekä tietoisista että orgaanisista valinnoista. Ylhäältä käsin Weird West kertoo, että teoilla on seurauksensa, ja se todistaa tämän opinnäytetyön joka käänteessä. Tekemäsi päätökset, rikkomasi lait, omaksumasi elämät – ne kaikki sulautuvat yhteen jännittäväksi, mukaansatempaavaksi keikkailuksi villissä lännessä.
Lopullinen tulos:
9/10