Games Workshop -nimikkeet on aina ollut haastavaa kääntää videopeleiksi. Warhammer 40 000:n kaltaisen tuotteen ytimenä on asettua pöydän toiselle puolelle toista henkilöä vastaan ja testata sekä ymmärrystäsi armeijaluetteloista ja säännöistä. Vaikka tarina ja ympäristö ovat varmasti vetoa, Warhammer-universumissa ei ole koskaan ollut niin suuria valtavirran hetkiä, joita muilla nörttilinnakkeilla, kuten Dungeons and Dragonsilla tai World of Warcraftilla, on ollut.
Ongelmana on myös se, että Games Workshop on toiminut ilmaiseksi ja helposti lisensoimalla. Tästä huolimatta Warhammer 40 000:een on julkaistu useita huipputason nimikkeitä. Space Marine, Mechanicus, Dawn of War ja Space Hulk Tactics tarjoavat kaikki upeita kokemuksia kaukaisen tulevaisuuden synkässä pimeydessä. Kaikki nämä pelit ovat yleensä loistavia, koska ne kuvaavat täydellisesti ainakin yhtä näkökohtaa siitä, mitä pidetään todellisuutena vuonna 40 000.
Complex Gamesin kehittämä ja Frontier Developmentsin julkaisija Warhammer 40 000: Chaos Gate – Daemonhunters kaventaa huomion Grey Knightsissa. Gray Knights on Space Marinesin erikoisosasto, 8 jalkaa pitkiä, geneettisesti muunnettuja ja vahvasti panssaroituja tulevaisuuden supersotilaita. Harmaaritarit keräävät jäseniään yksinomaan niiltä, joilla on psyykkisiä voimia tai jotka on kirottu. He ovat erikoistuneet palkitsemaan hirvittäviä demonisia voimia, jotka pyrkivät tönäisemään reikiä todellisuuden kankaaseen.
Se on mielenkiintoinen valinta, koska Harmaat ritarit vs. kauhistuttavat demoniset olennot mahdollistavat suhteellisen yksinkertaisen ”hyvä vastaan paha” -kertomuksen, jossa suuri osa 40K:n maailmasta on paljon monimutkaisempaa. Loppujen lopuksi ei ole olemassa hyviä tyyppejä, kun koko maailmankaikkeus yrittää niellä itsensä kataklysmisessä sodassa.
Poimunopeus
Hyvä uutinen on, että Complex Games on kehittänyt pelin, joka ylittää sekä lisenssin, johon se perustuu, että avoimia XCOM-inspiraatioita, jotka ohjaavat peliä. Tuloksena on toinen harvinaisimmista asioista pelaamisessa: mukaansatempaava ja nautinnollinen Warhammer 40 000 -kokemus.
Vuoropohjainen, taktinen strategiapeli Chaos Gate – Daemonhunters ammentaa syvälle XCOM:n kaivosta ja lisää samalla ainutlaatuisia yksityiskohtia, jotka tekevät siitä kokemuksen, jonka juuret ovat selkeästi 40K-universumissa. Vaikka psyykkiset voimat tarjoavat joukkoillesi monia taktisia vaihtoehtoja, ne tulevat myös maksamaan. Tällaisten voimien käyttäminen Warhammer 40 000:n maailmassa on samanlaista kuin leikkii ding-dong-dtch demonisten voimien kanssa, ja toistuva käyttö voi johtaa todelliseen mahdollisuuteen demonisten voimien saapumiseen.
Vaikuttavin ja tervetullein muutos XCOM-kaavaan on ammunta. Osumat ovat taattuja. Niin kauan kuin pystyt ampumaan vihollista, osut varmasti heihin. Tämä on järkevää ja katkaisee osan tuskallisimmista satunnaisuudesta, joka on yleistä taktisen strategian genressä.
Se myös vahvistaa huolellista ja harkittua tyyliä, joka tekee Gray Knightsille paljon järkeä. Tämä sotilasjärjestys on uskonnollinen intohimo työtään kohtaan, ja se tekee aina suurta vaivaa varmistaakseen menestyvänsä keisarin tahdon toteuttamisessa. Tämä on hienoa, koska Chaos Gate – Daemonhunters on haastava peli. Sinun on tasapainotettava kaikki liikkeesi ja taktiset vaihtoehtosi sekä päätettävä, milloin psyykkiset voimat syrjäyttävät vanhan hyvän muotikierroksen alaspäin. Kirsikka kakun päällä on, että vihollisen tekoäly on myös älykäs ja yrittää voittaa sinut.
Pincher-liikkeet, pakottaminen suojasta, ansojen asettaminen, huomasin, että demoniset voimat, jotka yrittivät estää minut, pystyivät tekemään helvetin hyvää työtä. Vaikka siinä ei ollut aivan toisen ihmispelaajan kostonhimoa, se tarkoitti varmasti, että jos olin huolimaton, tekoäly rankaisi minua mielellään.
Epätäydellinen näyte
Vaikka pelin kulku ja yleinen sävy ovat ajankohtaisia ja luultavasti kriittisimmät näkökohdat, pelin yleinen esitys voi olla puutteellinen. HUD ja käyttöliittymä voivat olla hieman ylimielisiä ja hieman sekavaa, ja musiikki on hieman samanlaista. Se on sääli, koska vain hieman kiillotettumpi se nostaisi sen kliinisen suoritustason tasolle, joka on tehnyt Firaxisin XCOM:sta genren huipulle.
Hyvä uutinen on, että suuri osa pelistä on vain vanhanaikaista hauskaa. Grey Knightsi ovat juuri sitä, mitä haluat avaruusjalkaväen olevan: Käveleviä tankkeja, jotka voivat myös tehdä avaruustaikaa. Ne alkavat vahvasti ja vain vahvistuvat ajan myötä. Peli rankaisee sinua tarpeeksi pitääkseen sinut rehellisenä, mutta ei koskaan tunne itsesi epäreiluksi.
Pelissä on myös enemmän kuin tarpeeksi päivitys- ja etenemisvaihtoehtoja, joiden avulla voit tutkia taktisia eroja. Yksi pelin suosikkipiirteistäni ja ehkä paras tapa, jolla Chaos Gate – Daemonhunters erottaa itsensä joukosta, on se, miten olet vuorovaikutuksessa ympäristöjen kanssa. Mahdollisuus pudottaa rauniot tai heittää esineitä vihollisesi kimppuun on hauskaa ja lisää jälleen kerran 40K-tuntumaa. Seinien läpi murtautuminen lisää myös koko paskana olemisen tunnelmaa.
Tuomio
On jotain hassua siinä, että Grey Knights on luotu keisarin itsensä geenisiemenellä, kun Chaos Gate Daemonhunters on käytännössä luotu taktisen strategian, mahtavan XCOM:n, geenisiemenellä. Jälkimmäisen faneille voidaan taata hyvä aika, mutta heidän on jätettävä huomiotta joitain kömpelöitä, joihin he eivät ole tottuneet markkinajohtajalta.
Games Workshop -tuotteen ystäville Warhammer 40 000: Chaos Gate – Daemonhunters voidaan lisätä mahtavien pelien luetteloon futuristisen helvetin simulaattorin perusteella. On valtavasti hauskaa, kun astut Grey Knightsin panssaroituihin saappaisiin ja yrität ratkaista sinua odottavat monet taktiset haasteet.
Lopullinen tulos:
8/10
Tämä artikkeli sisältää affiliate-linkkejä, jotka voivat tarjota pienen korvauksen DoubleEXP:lle.