Hyvin toteutettu juonenkäänne voi saada ihmiset puhumaan pelin tarinasta kauan sen jälkeen, kun se on valmis. Kun jotain järkyttävän odottamatonta tapahtuu, pelaajat haluavat kertoa kaikille, mitä heillä on aiheesta. Kaikki juonenkäänteet eivät kuitenkaan onnistu hyvin. Jotkut voidaan nähdä mailin päässä tai ovat vain ontuvia toimituksessaan. Tässä ovat videopelien juonenkäänteen päätteet, jotka ovat todella pahimpia.
Huomaa: vaikka emme pidä näistä päätteistä, joitain videopelejä, joita haluat kokeilla, saattaa olla tässä luettelossa. Spoilerivaroitus edessä.
Aiheeseen liittyvä: Videopelien 10 parasta twist-päätettä, rankattu
Videopelien kaikkien aikojen huonoimmat twist-päätteet
10. Super Mario Bros. 2 – Kaikki oli unta
No Mario -peli on tarinankerronta, mutta toisesta Super Mario Bros. -pelistä Marion unelma on outo päätös. Toki peli on paljon erilainen kuin ensimmäinen, koska se oli todellakin Doki Doki Panicin uusinta, mutta he olisivat voineet jättää sen rauhaan, eikä kukaan olisi välittänyt. Lisäksi, koska Birdo ja Shy Guys tekivät debyyttinsä täällä, ilmenikö he Mushroom Kingdomissa Marion unelman takia? Peli olisi voinut päättyä heti lopullisen pomon jälkeen ja olla ihan hyvä.
9. Uncharted: Drake’s Fortune – El Doradolla on sairaus, joka muuttaa ihmiset zombeiksi
Ensimmäisessä Unchartedissa meidät esitellään Nathan Draken loistavaan mieleen, kun hän, Sully ja Elena etsivät El Doradoa, kadonnutta kultakaupunkia. He kuitenkin huomaavat, että El Dorado ei ole kaupunki vaan yksi aarre. Asioita tapahtuu, ja lopulta El Dorado havaitaan sarkofagiksi, joka avattaessa päästää valloilleen sairauden, joka muuttaa sen tarttuvan ahneeksi kannibaaliksi.
Tämä oli outo sisällyttäminen, koska peli muuttui hauskasta aarteen etsimiseen liittyvästä seikkailusta puolikauhupeliksi näiden olentojen kanssa. Se oli täydellinen sävyn muutos, joka ei ollut paikallaan pelissä, joka yritti selvittää, mikä Uncharted-sarja oli.
8. Fallout 4 – Shaun on instituutin johtaja
Koko Fallout 4:n ajan etsit siepattua poikaasi Shaunia. Hänet otettiin murhatulta kumppaniltasi, kun vietit 200 vuotta kryogeenisessä unessa. Kun seikkailet Commonwealthin läpi, kuulet myös instituutista, ryhmästä ihmisiä, jotka luovat synteettistä elämää, joka tunnetaan syntetinä. Loputtoman etsinnän jälkeen törmäät vihdoin instituuttiin, jonka kuulet pitävän Shaunin vauvana. Osoittautuu, että se oli vuosikymmeniä sitten, ja Shaun on nyt vanha mies ja instituutin johtaja. Hän on myös kuolemassa terminaaliseen syöpään, mutta hänen toiveensa on, että ottaisit instituutin haltuunsa. Saat halutessasi mahdollisuuden pettää poikasi toiveet täysin, minkä uskomme useimpien ihmisten tekevän.
Tämän juonenkäänteen ongelmana on se, kuinka olet viettänyt kymmeniä tunteja etsiessäsi Shaunia, joka osoittautuu yhdeksi pelin potentiaalisista päävastustajista. Koska jokainen ryhmä on eri mieltä toistensa kanssa, on mahdotonta tehdä kaikkia onnelliseksi. Shaunista tulee melko helppo pettää, koska hän on ryhmän johtaja, jota pidetään yleisesti pahana yrityksenä.
7. Resident Evil 5 – Wesker hallitsee Jill Valentinea
Kun Resident Evil 5 ilmestyi Chris Redfieldin päähenkilönä, RE-fanien yleinen vastaus oli kysyä, missä Jill Valentine on. Pelin traileri vihjasi, että hän oli kuollut, mutta kun salaperäinen naamioitu ja täysin pukeutunut henkilö ilmestyi, oli melko selvää, ketä he yrittivät piilottaa. Kävi ilmi, että Weskerin kohtaamisen aikana Jill putosi ikkunasta ulos entisen STARS-komentajan kanssa ja siitä lähtien hän on ohjannut häntä rintaan sijoitetulla laitteella, joka myös antoi hänelle yli-inhimillistä nopeutta ja taistelutaitoja. Mielestämme Resident Evil 5 on hyvä peli, mutta yrittää piilottaa yhden tunnistettavimmista hahmoistasi naamion ja viittauksen alle ja saada heidät tekemään pahoja asioita sillä, että heitä ohjataan, on todella tyhmää.
6. Assassin’s Creed Brotherhood – Desmondin on pakko tappaa Lucy syistä
Tämän päivän tarina Assassin’s Creedissä on aina ollut sarjan vähiten suosikki osamme, ja vaikka Brotherhood oli loistava peli, sen loppu ei ollut loistava.
Etsittyään loputtomasti Edenin omenaa, Desmond ja miehistö saapuvat esineen luo. Päähenkilömme tarttuu palloon, ja aika pysähtyy, kun Minerva hallitsee häntä ja hänen on pakko puukottaa Lucya, Desmondin rakkautta, joka myöhemmin paljastetaan tupla-agentiksi. Ensin hän oli temppeliherroille työskennellyt salamurhaaja, mutta nyt hän oli temppeliläinen, joka teeskenteli olevansa Assassin, joka alun perin teeskenteli olevansa temppeliherra. Tämä oli luultavasti mutkikas tapa säästää Ubisoftille rahaa saamalla Kristin Bell pois palkkalistalta, mutta se pääsi eroon sarjan luultavasti parhaasta sivuhahmosta. Miksei se olisi voinut olla Shaun Hastings sen sijaan?
5. Batman: Arkham Knight – Arkham Knight oli Jason Todd (Red Hood)
Ennen Arkham Knightin julkaisua jokainen, joka tiesi Batmanin Robinin apurien taustan, tiesi Jason Toddin tragediaan. Vaikka häntä ei mainittu aiemmissa Arkham-peleissä, oli ilmeistä, että Arkham Knight muuttuisi punahupuksi. Yleisesti ottaen tämä on hyväksyttävä juoni sisällytettäväksi peliin, mutta ennen kuin se ilmestyi, Rocksteady oli vakaasti sitä mieltä, että Arkham Knight oli täysin omaperäinen hahmo. Sitten peli julkaistiin, mikä antoi Bruce Waynelle hallusinaatioita Jason Toddista ja kertoi sinulle, että se vaikuttaisi tarinaan. Myöhemmin paljastetaan, että Jason oli ”järkyttävästi” Arkham Knight ennen kuin hän otti välittömästi punahukan vaipan, eikä koskaan maininnut Arkham Knightia enää.
Pääasia, joka tekee tästä käänteestä niin huonon, on se, että Rocksteady yrittää kovasti saada tunnetun hahmon yrittämään olla salaperäinen. Tämä ei ollut mysteeri kenellekään, jolla oli Batmanin perustiedot. He olisivat voineet hyvin vain olla, että hän olisi ollut Red Hood koko ajan ja sillä olisi ollut sama vaikutus.
4. Call of Duty: Ghosts – Itse asiassa et tappanut Rorkea
Jos oli joskus viitteitä siitä, että Call of Duty yritti kaikkensa pakottaa dramaattisia juonen linjoja kampanjoissaan, Ghosts oli pauhuva sireeni, joka teki läsnäolonsa tunnetuksi. Ammuttuasi pelin pääantagonistin Rorken suoraan sydämeen ja jättänyt hänet hukkumaan, sinä ja Hesh olette rannalla nauttimassa voitostasi, kunnes Rorke ilmestyy ihmeellisesti elossa ja voittaa sinut. Sen sijaan, että auttaisi sinua olemaan kaappaamatta sinua hullun miehen toimesta ja pakottamatta sinua aivopesuun, Hesh huutaa sinun nimeäsi, kun sinut raahataan pois ja heitetään selliin.
Yleensä Ghostsilla oli paljon typerää kirjoitusta ja kauheita dialogeja. Ei ole yllättävää, että emme koskaan nähneet tämän pakotetun juonenkäänteen jälkiä jatko-osassa.
3. Bionic Commando – Kätesi on vaimosi
Bionic Commandon uudelleenkäynnistys ei ollut mitenkään hieno peli, mutta vau, oliko tämä tarpeeton hetki typerässä tarinassa.
Nathan Spencerin vaimo on ollut kateissa koko ajan, ja päähenkilö etsii vastauksia hänen olinpaikastaan. Osoittautuu, että hänet täytyi uhrata ja laittaa Spencerin bioniseen käsivarteen. Jotta käsi toimisi, sen täytyi synkronoida Spencerin kanssa fyysisellä ja emotionaalisella tasolla, mikä on vain täysin järjetön käsite kuvitella. Se oli pakotettu tapa tuoda sisään traaginen, sydäntä särkevä juoni, mutta se on niin hullua, ettei kukaan voinut ottaa tätä vakavasti.
2. 12 minuuttia – Olet vaimosi veli ja tapoit isäsi
Yhtä mielenkiintoisen aikasilmukan vuoksi, jonka 12 Minutes esittelee, asiat todella menevät raiteilta nopeasti. Kun käytät jatkuvasti pelin mutkikasta tarinaa, löydät tavan matkustaa menneisyyteen ja keskustella vaimosi isän kanssa, joka on erilainen kuin kotiisi tunkeutuva poliisi, mutta jolla on jostain syystä sama ääni. Saat selville, että hänellä oli suhde piikaan, joka on äitisi. Menit naimisiin sisarpuolisi kanssa, ja nyt hän on raskaana insestin kautta syntyneellä lapsellasi, ja muuten, tapoit sekä sinun että hänen isänsä. Myöhemmin huomaat, että hahmosi ei tiennyt tätä, koska asuntoosi tunkeutunut ja sinut tappanut poliisi hypnotisoi sinut unohtamaan kaiken, mutta hän ei tunnista sinua.
Pelin koko lopputunnit ovat täyttä sotkua epäjohdonmukaista hölynpölyä, mutta pääasia on, että sinä ja vaimosi olette sisaruksia ja tappoitte isäsi, jos pidätte sellaisista asioista.
1. Heavy Rain – Scott Shelby on Origami Killer
David Cage tunnetaan raskaita kerronnallisia pelejä, jotka voivat joskus olla hieman epäjohdonmukaisia. Heavy Rainissa vaihdat neljän eri hahmon näkökulman välillä Origami Killerin ollessa vapaalla. Murhaajan motiivi on hukuttaa nuoret pojat sadeveteen ja jättää origamihahmon lähelle. Ennen kuin tappaja hukuttaa heidät, hän testaa pojan isää todistaakseen rakastavansa häntä. Jotta tämä artikkeli ei olisi koko romaania, yksi näyttelemistäsi hahmoista on etsivä nimeltä Scott Shelby. Hän on Origami Killer. Ongelmana on, että useat juonenreiät pelin tarinassa asettavat kyseenalaiseksi sen, kuinka Shelby on edes elossa, puhumattakaan tutkijasta, joka voi tappaa monia ihmisiä.
Heavy Rain pitää sitä paljon älykkäämpänä kuin se todellisuudessa on. Sinulla on monia hetkiä pelaamalla tätä peliä, joka saa sinut kohottamaan kulmakarvojasi. Paljastusta siitä, että tappaja on yksi näyttelemistäsi hahmoista, ei käsitellä hyvin ja se loukkaa älykkyyttäsi.