Elden Ringin menestystä ei voida kiistää: uusimmasta FromSofware-seikkailusta tuli yksi Amerikan myydyimmistä peleistä vain neljän kuukauden jälkeen markkinoilla, ja se oli yhtä suuri hitti muualla maailmassa. Vaikka peli onkin juhlittu, sen takana oleva studio on myös joutunut tarkastelun kohteeksi crunch-kulttuurin suhteen. Jatkuva kohtuuttoman pitkien työpäivien tekeminen on epäterveellistä riippumatta siitä, mitä teet, mutta siitä on tullut erityinen ongelma pelinkehityksen maailmassa.
GamesIndustry.biz on julkaissut raportin, joka kertoo FromSoftwaren kriisistä puhuessaan yrityksen ”entisille ja nykyisille työntekijöille”. Kaikki lähteet pysyivät anonyymeinä, mutta heidän vastauksensa vaihtelivat osastoittain. Eräs lähde sanoi, että ”heillä ei ole paljon ylitöitä”, kun taas toinen sanoi, että heidän ”joutuivat usein tekemään töitä aikaisin aamulla ja ylitöitä kahdesta kolmeen kuukautta.”
Mitä tulee siitä, miten nämä ylityöt korvattiin, työntekijöille maksettiin puolenyön jälkeen ”puolet tavallisesta tuntipalkastamme”. Tämän voisi nähdä kannustimena ei työskentelevät näin myöhään, mutta se ei ole työntekijöiden asia, milloin pitkät työajat ovat pakollisia. Lisäksi keskipalkan osoitettiin olevan hieman alhaisempi kuin vastaavissa tehtävissä Atlusissa, japanilaisessa yrityksessä Shin Megami Tensein ja Personan kaltaisten sarjojen takana.
Punaisista lipuista huolimatta työntekijöiden tyytyväisyys oli FromSoftwarella yleistä. Vaikka heillä oli oma kourallinen valituksia, useat GI.bizin lähteet antoivat työpaikalleen yleisesti positiivisen arvion. Ottaen huomioon, että Elden Ring DLC näyttää olevan tulossa, se on hyvä asia – näillä työntekijöillä on enemmän pöytään.
Kaiken kaikkiaan tämä raportti näyttää hieman monimutkaisemmalta kuin muut aiemmin näkemämme syytökset murheesta. Kenenkään ei pitäisi joutua työskentelemään jatkuvasti pitkiä työpäiviä, mutta FromSoftwaren työntekijät ovat ehdottomasti tyytyväisiä työpaikkaansa. Odota tämän keskustelun nousevan uudelleen esiin, kun vuoden lopun palkintoja alkaa jakaa. Elden Ring oli ehdolla useisiin kategorioihin The Game Awardsissa, mukaan lukien Vuoden peli.