Wordle on yksi vuoden suurista menestystarinoista, joka siirtyy tyhjästä The New York Timesiin kuukaudessa. Mutta jos olet enemmän numeroiden kuin sanojen ihminen, sinun kannattaa kokeilla uutta matematiikkapohjaista peliä nimeltä Mathler.
Se on Wordlen häpeämätön klooni suunnittelustaan värimaailmaan ja tapaan jakaa tuloksia sosiaalisessa mediassa. Itse asiassa se julistaa ylpeänä ”Wordlen inspiroima päivittäinen matemaattinen palapeli” sivun yläosassa.
Mutta vaikka ne olisivatkin konseptiltaan samanlaisia, se on hieman vaikeampaa kuin Wordle. No, joko se tai sitten emme vain ole hyviä numeroiden kanssa.
Mikä on Mathler?
Kuten Wordle, Mathler on yksinkertainen peli, jota voi pelata ilmaiseksi sen oman verkkosivuston kautta. Mainoksia ei ole, ja sitä voidaan pelata vain kerran päivässä (tietenkin), ja jokainen uusi pulma ilmestyy klo 19 ET (keskiyö GMT).
Toisin kuin Wordle, saat vastauksen etukäteen – ja tässä tapauksessa se on numero. Haasteena on määrittää yhtälö, joka tarvitaan numeron saamiseksi käyttämällä numeroita 0-9 ja +, -, * ja / -toimintoja kuuteen ruutuun.
Se on kuitenkin paljon vaikeampaa kuin miltä se kuulostaa, koska on useita tapoja saada vastaus tiettynä päivänä. Esimerkiksi, jos vastaus on 20, ratkaisu voisi olla 1*5+15 tai se voi olla 30-8-2; hankala osa on selvittää, mikä polku on oikea.
Kuten Wordlen kanssa, saat vihjeitä: jos numero on oikea ja oikeassa paikassa, se muuttuu vihreäksi, jos se on oikein, mutta väärässä paikassa, se on keltainen ja jos se on väärä, se on harmaa.
Tee se oikein, niin näet tutun ponnahdusikkunan, jossa luetellaan pelatut pelit, onnistumisprosentti, pisin sarja ja arvausten jakautuminen. Ja tietysti siellä on myös Jaa-painike, jotta voit kertoa maailmalle kuinka älykäs olet, ja ratkaisu on taitavasti piilotettu.
Sen on luonut yksi Daniel Tait, ja se näyttää olevan uusi peli – joten tässä on tilaisuutesi päästä sisään hyvissä ajoin ennen kuin muu maailma saa tietää siitä.
Mitkä ovat Mathlerin säännöt?
Kuten Wordlen kohdalla (kyllä, sanomme sitä paljon), Mathler on kevyt säännöissä ja raskas yksinkertaisuudessa:
- Sinun on arvattava ratkaisu kuudella kerralla tai vähemmän
- Jokaisen syöttämäsi yhtälön on oltava kelvollinen vastaus. Joten jos vastaus on 20, arvauksesi ei voi olla 50+5-2, koska se ei ole 20. Tämä on heti yksi vaikeimmista asioista siinä.
- Oikea merkintä muuttuu vihreäksi
- Oikea merkintä väärässä paikassa muuttuu keltaiseksi
- Väärä merkintä muuttuu harmaaksi
- Numeroita ja operaatioita voidaan käyttää useammin kuin kerran
Millainen on hyvä Mathler-strategia?
Tämä ei kestä kauan, koska olemme pelanneet vain yhden pelin tähän mennessä, jonka saimme päätökseen 4/6 arvauksella.
Sen perusteella paras strategia näyttää olevan toimia taaksepäin. Mitä tarkoitan sillä?
No, jos tiedät, että vastaus on 50, niin kuinka voit päätyä siihen? Yksi mahdollinen polku olisi 10*5, joten mennään sillä. Seuraava vaihe on suorittaa yhtälön ensimmäinen osa, joten päätät 10:een – joten ehkä 18-8. Yhtälösi olisi siis: 18-8*5 = 50.
Se ei melkein varmasti pidä paikkaansa, mutta kun paljastat vihjeitä, tehtäväsi helpottuu – tiedät, että ehkä siinä ei ole 8, mutta siinä on esimerkiksi miinus.
Tietysti se myös tekee siitä vaikeampaa jossain mielessä, koska se kaventaa mahdollisia polkuja; siihen mennessä, kun olet sulkenut pois useita numeroita ja operaatioita, arvauksesi mukaan sopivan yhtälön löytäminen voi olla hankalaa. Joka tapauksessa tarvitset yhdistelmän onnea ja logiikkaa oikean ratkaisun löytämiseksi – siis jälleen, aivan kuten Wordle.
Verkossa ei ole pulaa matematiikkapohjaisista pulmapeleistä, mutta Mathler näyttää saavuttavan vaikeustasonsa juuri sopivasti, ja käyttämällä tuttua Wordle-mallia ei kestä kauan löytää se. Mutta jos pidät mieluummin sanapeleistä, voit aina tutustua parhaisiin Wordle-vaihtoehtoihimme.