DICE on hahmotellut joitain muutoksia, joita se harkitsee karttoihin Battlefield 2042.
Kehittäjän mukaan se tarkastelee läpikulkua, intensiteettiä, näkölinjaa, polkuja, kansia ja muita muutoksia tiettyihin karttoihin, kuten Kaleidoskooppi.
Yksi joukkueen tarkastelemista ydinkysymyksistä on kulkeminen, sillä pelaajat ovat ilmaisseet turhautuneisuuttaan siitä, kuinka kauan lippujen välillä tai Base Spawnista lippuun matkustaminen kestää. Tämä on seurausta 128 pelaajan käyttöönotosta yhdistettynä joihinkin suurimmista kartoista, joita joukkue on koskaan luonut pelipaikoiksi. DICE sanoi, että vaikka suuremmat kartat tarjoavat enemmän pelitilaa ja vapautta, ”sivuvaikutuksena” on, että pelin kulku on nyt hajallaan, mikä johtaa yleisesti pidempään taisteluun, kun se liittyy tavoitteen pelaamiseen.
Tämän torjumiseksi tutkitaan joidenkin karttojen yleisen matka-ajan lyhentämistä Flagin ja Base Spawnin välillä, ja tämä tapahtuu siirtämällä sekä Base Spawnia että lähimpiä lippuja.
Toinen alue, jolla joukkue uskoo voivansa parantaa pelikokemusta, on taistelun intensiteetti. Tämäkin ongelma liittyy pääasiassa 128 pelaajamoodiin, erityisesti Breakthroughiin, joka voi muuttua hieman kaoottiseksi taistelussa Flagsista, kun pelaajia tai ajoneuvoja on liikaa.
Mitä tulee parannuksiin, DICE tarkastelee, onko järkevää pitää Breakthrough 128 pelaajana vs. 64, vai tekeekö syntyvien ajoneuvojen kokonaismäärän vähentäminen vähemmän ylivoimaista. Tällä hetkellä tuntuu, että Breakthrough on 64 pelaajaa tarjoaa parhaan kokemuksen.
Näköetäisyydellä joukkue kokee, että joillakin kartoilla on tällä hetkellä liikaa avoimia ja tasaisia tiloja, mikä keskittyy liian paljon suoriin pitkän matkan taisteluihin tavoitteiden välillä. Suurin osa tästä palautteesta on suunnattu Kaleidoskooppiin, mutta tämä koskee myös muita karttojen alueita. Nykyisen parannussuunnitelman tarkoituksena on varmistaa, että on enemmän mahdollisuuksia piiloutua, kun siirrytään tavoitteisiin ja niistä pois. Tavoitteena on vähentää keskittymistä pitkän kantaman taisteluun ja aseiden kantotarpeeseen.
Koska Kaleidoscope on ”ilmeinen rikollinen näköhaasteisiin”, DICE pyrkii parantamaan tiettyjä kartan alueita, mukaan lukien suunnittelemalla uudelleen Breakthrough-kokemuksen siirtämään taistelua kartan alueille, joilla on parempi peitto.
Toinen painopistealue on se, ettei tavoitteita kohti ole selkeitä polkuja, koska ilman selkeää suunniteltua polkua vihollisen tuli tulee sisään kaikista mahdollisista kulmista. Tämä voi vaikeuttaa objektiivin pitämistä, ja hyökkäyksen aikana pelaajat paljastavat itsensä huonoille radalle ajaakseen lippua. Karttojen polkuihin etsitään parannuksia, jotta polut olisivat selvempiä ja määritellympiä sekä tavoitteesta toiseen pääsemisen ymmärtäminen.
Lopuksi, nykyinen karttojen peittämättömyys on toinen parannusalue, johon tiimi keskittyy. Samalla kun se yrittää rajoittaa suoria pitkän kantaman taistelua tavoitteiden välillä, se pyrkii myös varmistamaan riittävän suojan matkustaessaan tavoitteiden välillä. DICE pyrkii ratkaisemaan tämän tarkastelemalla lisäsuojan tarvetta paikkoihin, joissa sitä tarvitaan. Tarkoituksena on vähentää ampumista 360 asteen kulmasta.
Esimerkkinä tarkasteltavina olevista muutoksista DICE mainitsi Kaleidoscope Largen Breakthrough – Sector A:n hyvänä esimerkkinä siitä, missä tavoitteet ovat liian kaukana puolustavasta tukikohdasta. Joukkue kokee olevansa tällä hetkellä liian armoton hyökkääjälle.
Conquest – Kaleidoscope -sovelluksessa on liian monia avoimia tiloja ilman kantta, mikä jättää pelaajat auki pitkäksi aikaa.
Koska DICE:n hahmottelemat suunnitelmat vaativat ”huomattavaa kehitysaikaa”, kaikki ehdotetut muutokset eivät ole saatavilla pelissä samanaikaisesti kaikissa karttakirjastoissa. Tiimi on jo alkanut sisällyttää ”terveempiä käyttäytymismalleja” uusiin kehitteillä oleviin karttoihin, mutta se on lähestymässä vanhojen karttojen päivittämistä keskittyen karttoihin, jotka eniten tarvitsevat muutoksia ensin. Tämä sisältää Kaleidoscopen sekä Conquestissa että Breakthroughissa, jossa pelaajat näkevät ensimmäiset päivitykset. Nykyinen suunnitelma on toimittaa Kaleidoscopeen päivitykset ensimmäisen kauden aikana.
Tulevan karttasuunnittelun myötä nykyiset oppimiset vaikuttavat suunnitteluprosessiin, ja koska isommat kartat eivät tarkoita ”enemmän vapautta ja leikkityylejä tai hauskaa”. pelaajat voivat odottaa tulevien karttojen olevan pienempiä kuin useimmat julkaisukartat. Tämä tarkoittaa myös sitä, että DICE tarkastelee mahdollista sektorien määrän ja kaappauspisteiden kokonaismäärän vähentämistä karttaa kohden pelattaessa 128 pelaajalla. Se harkitsee myös karttojen muodon muuttamista antaakseen niille enemmän suuntaa.
Myös pelaajamäärät eri tiloissa, kuten Breakthrough, tarkistetaan sekä ajoneuvotyypit ja -määrät, joita voidaan käyttää tietyillä kartoilla, ja keskitytään siihen, mistä löytää oikea tasapaino, mikä parantaa positiivisesti pelikokemusta.