My Time at Sandrock on kova pähkinä murskattava. Se sotkeutuu vähän kaikkeen. Teet maanviljelyä, rakentamista, karjanhoitoa ja yritysjohtamista samalla, kun täytät oikea-aikaisia toimeksiantoja Sandrockin asukkaille. Nämä ominaisuudet sulautuvat hyvin yhteen ja voivat tuntua nautinnollisilta, mutta joskus ne eivät napsahda oikein. Tiettyjen toimeksiantojen hyväksymisen jälkeen näiden tehtävien suorittamisesta tulee hektistä jauhamista, kun etsit niukkoja resursseja erämaassa. Hionnan ongelmana on, että huomaat olevasi rajoitettu rajalliseen määrään tehtäviä päivässä.
Jauhamisesta tulee tuska saada asiat valmiiksi nopeasti, ja on helppo yliarvioida itseään. Valitettavasti nämä rajoitukset tuhoavat lopulta sen, miten kaikki aktiviteetit sulautuvat yhteen, mikä tekee Sandrockista kivisen kokemuksen odotettujen Early Access -ongelmien lisäksi, jotka vaativat hiomista.
Vähän kaikkea
Kun aloitat matkasi Sandrockissa, sinusta tulee yksi kaupungin uusista rakentajista ja keskityt ensisijaisesti asukkaille tarkoitettuihin rakennusprojekteihin. Pomppaat aavikon, pelastuspihojen ja muinaisten raunioiden välillä ja etsit resursseja tuodaksesi kaiken takaisin työpajaasi viimeistelläksesi lopullisia suunnitelmiasi. On ilahduttavaa toimittaa valmiit projektit asiakkaalle, mutta se, että heidät on löydettävä kaupungista sen sijaan, että laittaisit sen valmiiseen tilauslaatikkoon, syö aikaa, joka on Sandrockin arvokasta.
Kun etenet Sandrockin päätarinassa, avaat maatalouden työläs tehtävän. Maatalouden mahdollisuus autiomaassa on ymmärrettävä haaste. Arvokkain luonnonvara on vesi, ja kaikki rakennustyökalusi tarvitsevat sitä toimiakseen. Kun viljely tulee saataville, sinulla on useita tapoja vastaanottaa vettä ja tarjota sitä työpajassasi, mikä muuttaa sen sivutoiminnaksi, johon sinun on puututtava, kun olet valmis.
Kokoonpanon saavuttaminen vie kuitenkin paljon aikaa. Näin ollen näistä tehtävistä tulee urakka, kunnes saavutat sen pisteen. Kaikki tuntuu työläältä, koska kestävyys liittyy lähes kaikkeen Sandrockin toimintaan.
Älä koskaan hukkaa täysin hyvää kestävyyttä
Melkein kaikki mitä teet kuluttaa hahmosi kestävyyttä. Käytät kestävyyttä, kun kaivaat kuoppia tai leikkaat kaktuksia, tutkit roskakasoja, osallistut taisteluun ja käyt hiekkakalastuksessa. Tämä mekaniikka estää pelaamistasi alussa. Se tuntuu ankaralta lippiltä, joka pitää sinut edellä missä peli haluaa sinut.
Aikana, jolloin Valheimin ja V Risingin kaltaiset selviytymispelit ovat olemassa, voisi olla parempiakin tapoja hillitä pelaajaa kuin kestävyys. V Rising on hyvä esimerkki, jossa kolmasosa käytettävissä olevasta päivästä on päivällä, mikä saattaa vahingoittaa pelaajaa, kun hän joutuu auringonpaisteeseen. Voit kuitenkin käyttää peliaikaa vaeltelemalla ja osallistumalla taisteluun, vaikkakin huolellisemmin auringon välttämiseksi. Stardew Valley lähestyi sitä myös paremmin, koska se ei käyttänyt kestävyyttä taistelussa ja helpotti täydentämistä. Sandrock tuntuu paljon rajoittavammalta.
Kun energia loppuu, vaihtoehtojasi ovat nukkua saadaksesi sen takaisin seuraavana päivänä tai vaeltelemaan Sandrockin ympärillä saadaksesi lisätietoja kansalaisista. Voit parantaa suhdettasi näihin hahmoihin oppimalla heidän tykkäyksiään ja inhoamisiaan ja lopulta löytämään kumppanin heidän joukostaan. Nämä mekaniikat ovat kunnossa, mutta tyypillisesti jäävät takalinjalle, kun työpajasi ympärillä on useita muita ajoitettuja tapahtumia.
Early Access -kasvukivut
Kuten monet muut Early Access -pelit ennen sitä, My Time at Sandrock tarvitsee hiomista ja runsaasti kiillotusta. Jos aiot hypätä peliin, kun Early Access käynnistetään, valmistaudu käsittelemään väärin kohdistettuja animaatioita, rikkinäisiä tehtäviä ja usein tallentamista, jotta et jumiudu.
Oli kaksi merkittävää kertaa, kun huomasin jääneeni jumiin seikkailujen aikana. Ensimmäinen oli, kun minun piti puhua NPC:n kanssa. Hahmoni seisoi heidän vieressään odottaen heidän olevan vuorovaikutuksessa kanssani, eivätkä he koskaan tehneet. Tämän seurauksena minun piti sulkea peli ja käynnistää kohtaus uudelleen väkisin. Kuitenkaan edes sen uudelleenkäynnistys ei auttanut, koska sama toistui ja pakotti minut välttämään tehtävää kokonaan. Onneksi se oli sivutehtävä eikä estänyt minua etenemästä päätarinaa. Toisen kerran, kun sain tehtävän esineen varastooni, mutta se ei koskaan näkynyt inventaariossani, mikä esti minua jatkamasta toista sivutehtävää.
Nämä kaksi tehtäväongelmaa olivat merkittävimmät ongelmani, joita minulla oli satunnaisen animaatio-ongelman ohella. My Time at Sandrock on suhteellisen sujuvaa, mutta kaikkien pelistä kiinnostuneiden pitäisi epäilemättä ymmärtää, että tämä ei ole valmis tuote. Early Accessin aikana julkaistaan monia muita ominaisuuksia, kuten lasten saaminen ja perheen luominen, moninpeli ja muita päätarinatehtäviä.
Tuomio
Early Access of My Time at Sandrockin tarjoaa vankan kehyksen kehittäjille työskennelläkseen kohti virallista julkaisua. Peli voisi käyttää enemmän kiillotusta ja virhetestausta varmistaakseen, että sivutehtäväongelmia ei esiinny. Kestävyysongelmat voivat kuitenkin sammuttaa rennommat pelaajat, mikä voisi jatkua, vaikka peli saisi vaaditun kiillotuksen. Kestävyyteen liittyvät ongelmat saattavat hävitä moninpelissä, mutta yksinpelikokemuksena se on ylivoimaista. Rajoitetun ajan provisioiden ja ajoitettujen tapahtumien aiheuttama yleinen stressi kasvaa entisestään kamppailevan kestävyyden myötä.
Useat ominaisuudet palaavat niille, jotka nauttivat ensimmäisestä pelistä, ja kehittäjät rakentavat jo valmiiksi vankan kaavan mukaan joitain kiinnostavia käänteitä. Jos olet pelannut Stardew Valleyä tai muita elämän simulaatiopelejä, sinun kannattaa odottaa viralliseen julkaisuun asti nähdäksesi lopputuotteen.