Destiny 2:n Iron Banner -aktiviteetti asettaa pelaajat vastakkain intensiivisissä kuusi kuusi taisteluissa. Viime vuoden aikana on ollut useita pelitiloja, joita Bungie on testannut piristääkseen kokemusta. Viimeisimmän pelitilan, Fortressin, jälkeen yhteisö on antanut kehittäjille paljon palautetta, ja Bungie on ilmoittanut, että Iron Banneriin tulee suuria muutoksia, kun Destiny 2:n Lightfall-laajennus saapuu, alkaen siitä, että se tapahtuu kolme kertaa kausi.
Ilmoitus jaettiin Bungien viikkolehdessä Tällä viikolla Bungiessa blogipostaus. Bungien testaamiin kolmeen ainutlaatuiseen pelimoodiin ei tehdä välittömiä muutoksia: Rift, Eruption ja Fortress. Tiimi kuitenkin kertoi, että kun Iron Banner palaa 31. tammikuuta, palkinnot Iron Banner -varusteiden ja -tunnuksen käyttämisestä kasvavat, palkinnot haasteiden suorittamisesta nousevat ja sijoituksen nollaamiseen vaadittavien pelien määrä vähenee.
Liittyvät: Aloittelevat pelaajat saavat lisäpotkua, kun Destiny 2:n vakiopanssarimodit avautuvat oikeaan aikaan Lightfalliin
Kaikki lisämuutokset, joita Bungie tekee näihin kolmeen Iron Banner -pelitilaan, tapahtuvat lähempänä seuraavan laajennuksen, Lightfallin, julkaisua, eivätkä ne voi tulla tarpeeksi pian. Nämä ainutlaatuiset tilat ovat saaneet ristiriitaisen vastaanoton yhteisössä. Uusimmassa julkaistussa Iron Banner -pelitilassa, Fortressissa, useat Destiny 2 -pelaajat julkaisivat sosiaaliseen mediaan kokemuksiaan joukkueensa maatalouden tappioista, koska se oli yksi nopeimmista tavoista ansaita nopeasti pisteitä pelitilassa.
Bungiella on enemmän sanottavaa Iron Bannerista lähempänä Lightfall-laajennuksen julkaisua helmikuun 28. päivänä. Toivottavasti muutokset tehdään tarkoituksenmukaisesti, jotta pelaajat eivät menettäisi tappioita ja että kuusipeliin osallistumiseen kuluisi enemmän aikaa. – kuusi kihlausta.
Iron Bannerin lisäksi Bungie tekee muutoksia Grandmaster Nightfallsiin. Kuten Iron Banner, merkittävät muutokset jaetaan lähempänä Lightfallin julkaisua, mutta sitä ennen joukkue laskee pelitilaan siirtymisen tehotason 1580:een ja toiminnan yleisen tehotason 1620:een. vihollisten ja pelaajien välinen tehoero -25, joten pelaajat voivat odottaa vaikeuden pysyvän korkealla.