Hunter’s Cry, uusin Sea of Thieves Adventure, kuulostaa lupaavalta paperilla: se lähettää pelaajat Sea of the Damnedille pelastamaan Merrickin. Käytännössä Adventuren tehtäväsuunnittelu avasi oven suurelle surulle, estäen pelaajia näkemästä matkaa sen läpi. Onneksi siihen ollaan tulossa muutosta.
Ongelma johtuu siitä, että A Hunter’s Cry tuo mukanaan muita pelaajia. The Adventure on instanssi, mikä tarkoittaa, että se tuo mukanaan useita pelaajia kerralla – pelaajia, joiden oletetaan työskentelevän yhdessä tehtävän suorittamiseksi. Valitettavasti tuloksena oli paljon trollausta. Haitalliset pelaajat voivat puuttua asiaan kaikenlaisilla tavoilla yksinkertaisesti tilan ottamisesta suoraan muiden hyökkäämiseen.
Tämä on johtanut ”useihin muutoksiin” Adventuressa, jotka kaikki otetaan käyttöön keskiviikkona 24. elokuuta klo 9.00 ET / 6.00 PT. Kuten ilmoitettu Twitterissä, esimerkki sallii vain ”enintään kaksi miehistöä”, minkä pitäisi vähentää merkittävästi laivojen välisen surun mahdollisuutta. Myös Seikkailun aikaraja nostetaan yhteen tuntiin nykyisestä 45 minuutin ikkunasta.
Nämä ovat hyviä muutoksia, mutta kuten jotkut vastaukset huomauttavat, ne eivät ehkä riitä korjaamaan koko ongelmaa. Muutama pelaaja ovat kysyneet jotta PvP suljetaan kokonaan seikkailun aikana. Jopa kahden laivan rajalla on edelleen tilaa liittoutumattomille pelaajille. Yleensä valitukset riippuvat siitä, ettei se pysty soittamaan Adventure-sooloa. Saa nähdä muuttuuko tilanne tulevaisuudessa.
Emme voi muuttaa pelaajien määrää, mutta voimme antaa sinulle vinkkejä seikkailun muiden osien läpikäymiseen. Erityisesti voimme auttaa sinua ratkaisemaan majakkapalapelin. Meillä on myös täydellinen luettelo kaikista A Hunter’s Call -teoista ja palkinnoista, joita voit saada suorittamalla ne.