Salakuljetuspoliisi on uusi seikkailusim, joka käsittelee salakuljetusta, korruptiota ja lahjontaa! Sisään Salakuljetuspoliisi, pääset leikkiä rajavalvontaviranomaisena paljastamattomassa kommunistisessa maassa joskus 1980-luvulla. Saatte pidättää ilkeitä salakuljettajia, tuhota henkilökohtaista omaisuutta, ottaa vastaan valtavia lahjuksia ja jopa kapinoida sortavaa kommunistista hallitustasi vastaan; mitä muuta voisit ikinä pelistä toivoa?
Salakuljetuspoliisi on paljon suurempi peli kuin useimmat ihmiset ymmärtävät. Tässä pelissä ei ole yhtä, mutta kaksi mahdollisia loppuja! Pelin 8 luvun aikana sinulle annetaan monia valintoja, jotka muokkaavat pelin lopputulosta. Tekemistäsi valinnoista riippuen saatat päätyä hallituksen tai kapinan puolelle. Jatka lukemista saadaksesi selville, kuinka saada molemmat päätteet ja mitä ne tarkoittavat Salakuljetuspoliisissa!
Salakuljetuksen poliisin loppujen selitys
Vaikka peli on melko pieni (vain noin 10–13 tuntia peliaikaa), Salakuljetuspoliisilla on itse asiassa useampi kuin yksi loppu. Salakuljetuspoliisissa on kaksi mahdollista loppua: hallitus päättyy ja kapina loppuu. Pelaajille annetaan lukuisia valintoja pelin aikana, mikä voi asettaa heidät kumman tahansa päätteen tielle, mutta ratkaisevin valinta, jonka pelaajat joutuvat kohtaamaan, on päätös vapauttaa/pidättää Gavrilov.
Gavrilov on NPC, jonka kanssa pelaajat joutuvat kosketuksiin salakuljetuksen poliisissa. Hän on osa kapinallisten erityisryhmää, joka yrittää kaataa kommunistisen hallituksen; hän yrittää värvätä pelaajan, ja pelaajille annetaan mahdollisuus joko pidättää tai vapauttaa hänet. Jos pidätät hänet, asetat itsesi hallituksen lopun tielle. Vaihtoehtoisesti jos vapautat hänet, asetat itsesi Rebellion-päätteen tielle. Tältä nämä molemmat päätteet Contraband Policessa näyttävät:
Hallituksen loppu selitetty
Hallituksen lopetus ei välttämättä ole huono loppu, mutta se on selvästi tylsempi kuin Kapinan loppu. Jos päätät olla hallituksen puolella, jatkat yksinkertaisesti pelin sisäistä työtäsi normaalisti: tarkistat ajoneuvot salakuljetuksen varalta, pidätät salakuljettajia, menet hallituksen hyväksymiin tehtäviin, ansaitset valtion myöntämän palkan jne.
Tämä saa aikaan kunnollisen, joskin jokseenkin täyttämättömän lopun. Hallitus jatkaa kommunistista hallintoaan ja pitää kiinni kansansa. Ihmiset, jotka pidätit matkan varrella, joko teloitetaan tai pakotetaan asumaan maanpaossa, vaikka pelastamasi ihmiset ovat sinulle ikuisesti kiitollisia. Kommunistisen hallituksen sylikoiraksi oleminen ei johda onnellisimpaan lopputulokseen, mutta se voisi olla rehellisesti sanottuna pahempi, kaikki huomioon ottaen.
Kapinan loppu selitettynä
Kapinan loppu on a paljon jännittävämpi kuin Hallitus-loppu, ja sitä pidetään laajalti Salakuljetuspoliisin kahdesta päätteestä ylivoimaisena. Kapinallisten puolelle siirtyminen saa sinut luopumaan rajavalvonnan elämäntavasta kokonaan: liityt kapinallisten vakoojien ryhmään, osallistut suuriin tehtäviin, jotka ovat täynnä murhia ja petoksia, ja kaadat kommunistisen imperiumin kokonaan.
Tehtävät, jotka Kapina antaa sinulle, ovat varmasti moraalisesti korruptoituneempia kuin hallituksen hyväksymät tehtävät, mutta objektiivisesti katsottuna loppu tekee siitä sen arvoisen. Kapinallisiin liittyminen aiheuttaa pelin päättyy massiiviseen vallankumoukseen; kommunistinen hallitus kaadetaan täysin, ja hallitus, jolla on uusia talousjärjestelmiä, otetaan käyttöön.
Kaikesta tuosta verenvuodatuksesta ja pettämisestä selviäminen ei ole helppoa, mutta jos päätät pelata tätä peliä vain kerran, tämä on ehdottomasti se loppu, johon sinun pitäisi mennä.
Kuinka löytää kaikki piilotetut salakuljetukset poliisista – Sijaintiopas
Salakuljetuspoliisi on suhteellisen lyhyt peli täynnä vaikeita päätöksiä ja moraalisesti konkurssitilanteita; se ei ole peli heikkohermoisille, mutta se on ehdottomasti pelaamisen arvoinen. Jos pidät peleistä, jotka saavat sinut ajattelemaan, sinun kannattaa tutustua Jugo Mobilein oppaisiin I Was a Teenage Exocolonist ja Somerville!