Kuten monet lapset, jotka kasvoivat 90-luvun lopulla ja alkuvuosina, Tony Hawk hallitsi pelielämääni muutaman vuoden. Pääsin sarjaan vasta Pro Skater 3:ssa, koska minulla ei ollut PlayStationia. Kun sain GameCuben, THPS 3:sta tuli suosikkipelini koulun jälkeen, koska se oli helppo laittaa päälle, laittaa musiikkia päälle ja rentoutua. Itse asiassa tietyt albumit ovat niin yhteydessä aivoissani Tony Hawk -peleihin, että tuntuu melkein oudolta, kun minulla ei ole ohjainta käsissäni, kun Weird Al’s Juokseminen saksilla tai Eminemin Eminem Show aloita Spotifyssa.
Kun tulen uuteen extreme-urheilupeliin, olipa kyseessä rullalautailu, lumilautailu tai rullaluistelu, metsästän samaa tunnetta. Useat modernit pelit (erityisesti Session, Skater XL ja Roll7:n OlliOlli World) ovat saavuttaneet tämän tunnelman ja antavat minulle etsimäni rentouttavan juoksupohjaisen pelin. Rollerdrome ei todellakaan ole sitä, mikä johti varhaiseen turhautumiseen. Onneksi pelin laatu saattoi lopulta voittaa minut, vaikka en olisikaan asia, johon en olisi kiinnostunut palaamaan tulevaisuudessa.
Tunnelmat ovat pois päältä
Selvyyden vuoksi tämä on hyvin pitkälti ”minä” -ongelma. Olen sellainen jätkä, joka haluaa vain pudota sisään ja antaa stressini sulaa, kun pelaan rullalautailua. Kyse on enemmänkin rajan naulaamisesta kuin suurten tulosten keräämisestä – vaikka ne kulkevatkin toisinaan käsi kädessä. Siksi suosin luistelupelejä, kun ne olivat vielä yksinkertaisia. THPS 3 on luultavasti suloinen paikka, ja monet pelit lisäsivät myöhemmin enemmän kuin itse tarvitsin.
Rollerdrome ei vain lisää painikkeita; se lisää myös useita erilaisia vihollistyyppejä opittavaksi. Kuten mikä tahansa hyvä extreme-urheilupeli, voit tehdä tartuntoja ja jauhaa samalla kun lisäät kierroksia ja käännöksiä pitääksesi asiat mielenkiintoisina. Nämä temput ovat suhteellisen yksinkertaisia, jos olet pysynyt luistelupelien mukana, mutta niitä on silti hauska tehdä. Lisäksi et voi epäonnistua tempun saamisessa, joten se on vähän mielettömämpi kuin Sessionin kaltainen. Se on tärkeää, koska näiden liikkeiden tekeminen on ainoa tapa saada luodit takaisin aseisiisi. Ja sinä tulet tarvitsemaan niitä.
Jokainen taso on täynnä vihollisia, jotka sinun täytyy tappaa saavuttaaksesi. Nämä viholliset vaihtelevat tavallisista lepakoita käyttävistä roistoista teleporttautuviin metsästäjiin, jotka käyttävät mieltään energiansäteiden ampumiseen sinua kohti. Siitä tulee villi. Onneksi sinulla on käytettävissäsi tärkeitä työkaluja. Näkyvimmät ovat käyttämäsi neljä erilaista asetta. Kahden pistoolin, haulikon, kranaatinheittimen ja kokeellisen laserin välillä sinulla on paljon vaihtoehtoja.
Voit myös pitää vasenta liipaisinta painettuna siirtyäksesi hidastukseen (erittäin tärkeä taktiikka haulikkoa käytettäessä, jos haluat maksimoida vahingon), ja sinulla on erillinen väistöpainike, jonka avulla voit välttää useimmat hyökkäykset. Silti, kun he kohtaavat enemmän vihollisia myöhemmin pelissä, asiat muuttuvat nopeasti hektiseksi, eikä hyvällä tavalla. Minua muistutettiin usein lukiopäivistäni McDonald’sin rekisterissä iltaruuhkan aikana, vihaisten asiakkaiden ja nalkuttavan pomon jongleeraamisesta yrittäessäni vain tehdä työtäni. Valitettavasti minua ei odottanut vapaa Quarter Pounder, kun pahiksia tappava työvuoroni oli ohi.
Kaiken tämän lisäksi jokaisella tasolla on 10 tavoitetta, jotka sinun on suoritettava vihollisten murhaamisen lisäksi. Tony Hawk -faneille nämä tavoitteet ovat tuttuja, mutta vastustajat, jotka yrittävät jatkuvasti tappaa sinua, tekevät joistakin niistä vaikeita. Esimerkiksi jokaisella tasolla on erityinen Trick Token, joka sinun on suoritettava temppu lähellä päästäksesi maaliin. Menetin nopeasti laskennan siitä, kuinka monta kertaa minulla oli Token rivissä ja valmiina hyökkäämään, mutta kaaduin reitiltä, koska minun piti väistää lasersädettä viimeisellä sekunnilla. Kaiken tämän tekeminen yrittäessäni pysyä osa-ajan alapuolella (tai riskin ottamisessa pistemäärääni) nosti ahdistukseni maksimissaan.
Alussa tämä oli turhauttavaa. Tiesin, että tuolle Rollerdromelle meneminen olisi erilaista kuin Tony Hawk, Skate tai Session. Hitto, se on jopa kaukana kehittäjä Roll7:n rullalautailusarjasta OlliOlli. Siinä on loppujen lopuksi aseet. En vain odottanut kokemuksen olevan näin stressaava. Suuri osa siitä johtuu siitä, miten haluan pelata tällaisia pelejä. Kyse on enemmän rentoutumisesta pelin parissa, jossa on tiukat ohjaimet, eikä paljon muuta. Rollerdromen aseiden ja vihollisten esittely vie sen lähemmäksi lähes kilpailullista kokemusta, jossa en enää hallitse istunnon intensiivisyyttä. Voit toki ajaa useita juoksuja kullakin tasolla ja hajottaa asioita, mutta usein tuntui, että taistelin mekaniikkaa vastaan enkä vain virtasin heidän kanssaan. Se on minulle hyvän rullalautailu- tai rullaluistelupelin vastakohta.
Pelin puolivälissä tunne alkoi laantua. Osa siitä johtui todennäköisesti vain siitä, että totuin Rollerdromen temppuihin, mutta voin paikantaa hyvin tarkan pisteen, joka todella sai minut kääntymään nurkkaan ja siirtymään pelkästä veneen kunnioittamisesta ilman, että siitä todella pidän, ajattelemaan, että Roll7 on kiinni jostakin.
Kaunis vallankumous
Rollerdromen juoni keskittyy tulevaisuuden dystopiaan, jossa pelaajat liittyvät Rollerdromeen kilpailemaan paremmasta elämästä. Sitä johtaa ilmeisen korruptoitunut superyritys, josta opit pikkuhiljaa lisää pelaaessasi. Tämä taustatarina on kiehtova, vaikka se kerrotaankin enimmäkseen taustayksityiskohtien ja radiolähetysten kautta. Tärkeää on kuitenkin se, että yritys rakentaa uusia aseita, joita he voivat käyttää kukistaakseen kuka tahansa heitä vastaan ja testaa niitä Rollerdromen kilpailijoita vastaan.
Noin puolivälissä kohtaat yhden näistä kokeellisista aseista. Se on massiivinen tankki, jossa on raketteja, Gatling-ase ja jalat, jotka muuttuvat rampeiksi. Minulle mikä tärkeintä, ei ole monia sivutavoitteita suoritettavana. Olet vain sinä, rullaluistimet ja tankki. Niin paljon stressaantuneen pelin jälkeen se oli kuin astuisi keidas. Paine saavuttaa tavoitteet suli pois, ja pystyin vain keskittymään hengissä pysymiseen ja hyvän, vanhanaikaisen murhan tekemiseen.
Valitettavasti tämä pomotaistelu on ensimmäinen kahdesta, ja jatko on vain hieman vaikeampi versio tästä. Jos Rollerdrome olisi keskittynyt enemmän näihin pomotaisteluihin, luulisin, että olisin paljon enemmän kiinnostunut. Itse asiassa niin suuri osa pelin tarinasta, ulkonäöstä ja tunnelmasta herättää Juokseva Mies80-luvun elokuva, jonka pääosassa on Arnold Schwarzenegger totalitaarisen hallinnon kuolemanpeliin asettamana vastarintataistelijana.
Elokuva on ääriään myöten täynnä persoonallisuutta vihollisten, joita Arnie taistelee, kautta, ja Rollerdrome olisi voinut tehdä jotain vastaavaa tehdäkseen tarinastaan mielenkiintoisemman ja antaakseen taisteluille entistä enemmän tyyliä. Valitettavasti taistelussa ei ole oopperalaulua, 300 kiloa painavia taistelijoita. Jokainen vihollinen on erilainen kuin toinen, mutta ei ole erilaisia. Kun olet nähnyt ensimmäisen, olet nähnyt ne kaikki. Tietenkin on vaikea syyttää kehittäjää, että hän on ottanut toisen suunnan, mutta tämä peli kaipaa lisää persoonallisuutta. Sillä on uskomattoman ulkonäkö, mutta niin suuri osa siitä tuntuu kuivalta, koska mikään ei todellakaan tue sitä.
Huolimatta ongelmistani, jotka liittyvät siihen, että peli hukkaa osan potentiaalistaan, on sanottava, että kehittäjät ovat tehneet hienoa työtä saadakseen jotain, joka vetoaa melkein kaikkiin. Voit toistaa kampanjan paljon vaikeammilla tasoilla, mutta saatavilla on myös lukemattomia esteettömyysvaihtoehtoja, joilla voit virittää kokemuksesi mieleiseksesi. Tämä sisältää esimerkiksi vaurioiden sammuttamista, äärettömän määrän ammuksia tai vain kaikkien tasojen tekemisen pelattavaksi ilman, että sinun tarvitsee suorittaa haasteita. Se on joukko ominaisuuksia, jotka ovat hyvin harkittuja ja tärkeitä, koska voit täysin hallita Rollerdromen vaikeutta.
Tuomio
Rollerdrome on sellainen peli, joka tarvitsee jatko-osan, joka vie konseptia vielä pidemmälle saavuttaakseen täyden potentiaalinsa. Roll7 on osoittanut tukevansa nimikkeitään jatko-osilla, mikä saa minut erittäin innostumaan siitä, millainen toinen Rollerdrome-peli voisi olla. Katsokaapa OlliOlli-sarjaa: kolmen pelin aikana sitä on laajennettu ydinolettamukseensa, kunnes se julkaisi erinomaisen OlliOlli Worldin aiemmin tänä vuonna. Rollerdromella on varmasti luita tehdä jotain vastaavaa.
Aikani Rollerdromen kanssa oli täynnä ylä- ja alamäkiä. Ydinidea on hieno, mutta kesti hetken ennen kuin lähdin lämmittelemään extreme-urheilupeliä, joka painostaa sinua jongleeraamaan useita asioita kerralla. Visuaalisesti se näyttää ilmiömäiseltä, mutta Rollerdromesta puuttuu persoonallisuus, joka olisi ottanut sen yli. Se on vankka ensimmäinen retki, joka vaatii seurantaa täyden potentiaalinsa saavuttamiseksi.
Lopullinen tulos:
7/10