Return to Monkey Island ei ole pintatason peli. Jopa sen nimessä on kerroksia, jotka viittaavat päähenkilö Guybrush Threepwoodin paluuseen nimetylle saarelle, faneille uuteen mahdollisuuteen pelata uusi osoita ja napsauta -seikkailu ja harvinainen mahdollisuus veteraanipelien kehittäjille palata sarjaan, joka aloitti uransa. Merkityksen löytäminen kaikista noista eri kategorioista on kova tavoite, mutta sen Return to Monkey Island onnistuu saavuttamaan. Vaikka peli sijoittuu sarjan toisen ja kolmannen pelin väliin, se tuntuu kauniilta huipentumalta sarjalle, jonka pelejä on nähty neljän vuosikymmenen aikana.
Kerro minulle tarina
Suuri osa tuosta huipputunteesta johtuu sen kehystyksestä. Peli alkaa nykyisellä aikajanalla, ja sinä hallitset nyt vanhemman ja harmaantuvan Guybrushin nimetöntä poikaa. Tämä opetusohjelma helpottaa uudet tulokkaat osoita ja napsauta palapelimekaniikkaa ja uutta taidetyyliä. Monkey Island on käynyt läpi muutaman erilaisen ilmeen vuosien varrella, ja viimeisin on toinen hieno lisä kokoonpanoon. Liioitellut mittasuhteet ja sarjakuvamaiset animaatiot täydentävät täydellisesti pelin huumoria.
Kun olet selvittänyt tämän opetusohjelman (sijoittuu Big Whoopin huvipuistoon, joka esiteltiin toisessa pelissä), Guybrushin lapsi istuu isänsä viereen ja pyytää tarinaa. Siellä Prinsessa morsian laatua vaihtoon, sillä peli leikkaa usein takaisin kuluvaan päivään, jotta he voivat kommentoida tarinaa tähän mennessä. Tämä lisää ylimääräistä viehätyskerrosta palaaville pelaajille heidän vieraillessaan uudelleen tutuilla sivustoilla, kuten Melee Islandilla ja sen monilla kaupoilla – jotka kaikki ovat muuttuneet jollain tavalla.
Return to Monkey Island tuntuu suurimmilta hiteiltä kävellessäsi näillä kaduilla, ja palaava ääniosa tekee muutoksista mukavan tuntuisen. Dominic Armaton Guybrush, Alexandra Boydin Elaine Marley, Rob Paulsonin sivuhahmot ja monet muut ovat kuultavissa. Paulsonin Apple Bob on henkilökohtainen suosikki, sillä hänen äänensä tuo mieleen monia klassisia sarjakuvia. Uudet pelaajat, jotka kohtaavat nämä hahmot ensimmäistä kertaa, saattavat tuntua siltä, että heiltä puuttuu jokin vitsi siellä täällä, mutta vuoropuhelu perustuu harvoin aiempaan tietoon.
Muutoksia parempaan
Jopa Guybrushin uudessa tehtävässä on nostalginen sävy: hän on palannut löytämään ”Monkey Islandin todellisen salaisuuden”, jotain, mitä ei tapahtunut ensimmäisessä pelissä, vaikka se kirjaimellisesti onkin sen nimi. Tämän saavuttamiseksi hänen on ratkaistava vanhanaikainen hyvä pulma. Pohjimmiltaan tämä sisältää erilaisten esineiden, kuten avainten lukkojen, reseptien ainesosien ja polttopuiden tulitikkujen, keräämisen ja käyttämisen. Harvoin pulmaratkaisu tuntuu läpinäkymättömältä, ja silloinkin pelissä on vihjekirja, jonka avulla voit kertoa sinulle tarkat vastaukset, jos tarvitset niitä.
Sellaiset elämänlaadun parannukset saavat aikaan sen, että tämä tuntuu nykyaikaiselta Monkey Islandilta eikä pinnoitukselta. Painikkeen pitäminen painettuna korostaa jokaisen napsautettavan kohteen näytöllä, olipa kyseessä sitten jotain, jonka voit kerätä, olla vuorovaikutuksessa tai vain tarkkailla nokkelalla yksikerroksisella kuvalla. Se on myös paras tapa löytää Trivia-kortteja. Nämä ovat hajallaan eri puolilla saaria, ja jokainen esittää sinulle monivalintakysymyksen Monkey Island -sarjasta. Se on toinen tapa, jolla peli juhlistaa kaikkea ennen, vaikka uusien tulokkaiden on etsittävä useimmat vastaukset Googlelta.
Pala palalta
Mitä tulee itse palapeliin, kätevä tehtävälista pitää sinut ajan tasalla tavoitteidesi ja osatavoitteidesi saavuttamisessa. näissä palapelissä on paljon liikkuvia paloja. Jos päätät pelata Casual-tilassa, sinulla on vähemmän vaiheita joissakin monimutkaisemmissa, mutta samat periaatteet pätevät – joudut tekemään paljon vetämällä ja pudottamalla varastonäytöltä. Nämä toiminnot eskaloituvat pelin edetessä ja lisäävät pulmien ratkaisemiseen tarvittavien vaiheiden lisäksi myös maata, joka sinun on katettava löytääksesi kaikki palaset. Myöhemmillä teoilla purjehdit valtameren yli useille saarille, kuten näppärästi nimetty Brrr Muda, joka tuntuu Zelda: The Wind Waker -matkoilla.
Pelin avautuessa joudut tekemään paljon pingistä näiden paikkojen välillä, ja vaikka paluu voi toisinaan tuntua hieman raskaalta, matkasta tulee usein persoonallisia kosketuksia, jotka tekevät matkasta kannattavan. Yksi suosikeistani on miehistön kaverin auttaminen runon kirjoittamisessa. Tuloksena on Mad Libs -tyylinen loitsu, joka on erilainen jokaiselle pelaajalle, vaikka sitä käytetäänkin lopulta suuremman palapelin samassa vaiheessa. Toistuvat vierailut paikoissa osoittavat myös, kuinka paljon täällä on ajateltu kaikkia liikkuvia osia. Useita esineitä käytetään myöhempiä pulmia varten, ja monet ratkaisut saivat minut nauramaan – varsinkin kun sytytin lampun demonisen hahmon liekehtivässä päässä.
Keplottelu
Monkey Island -sarja tunnetaan huumoristaan, eikä Return petä tällä rintamalla. Guybrushille veitsen antamisen velvollisuuksista sekä visuaalisista vivahteista ja näytöllä olevasta tekstistä keskustellaan paljon. Toisessa pelissä saatat vain kävellä ovesta haisevaan keittiöön, mutta tässä kehote sanoo sen sijaan ”uskalla keittiöön”. Komedia on tietysti subjektiivista, joten vaikka kaikki vitsit eivät pääse iskemään, kirjoittamiseen ja esittelyyn panostaminen on selvää.
Return to Monkey Island myöntää myös, että osa sen nauruista voi tulla toisen hahmon kustannuksella. Tässä se siirtyy menneisyydessä asumisesta johonkin postnostalgisempaan. Uusi merirosvoherrojen trio toimii vastustajina, mutta he edustavat myös ajan muutosta. Heidän Guybrushinsa paahtaminen Scumm Barissa ei osoita vain heidän asennettaan: se havainnollistaa myös kuinka paljon on muuttunut alkuperäisen pelin julkaisun jälkeen.
Guybrushin kommentit, kun hän ohjaa tavaroita, on usein huomaamaton eikä viehättävä – olet kirjaimellisesti varastamassa pienyrityksiä useaan otteeseen. Tämä on edelleen erittäin hauska peli, mutta naurussa on opittavaa. Peli ei karkaa seurauksia tai osoittamasta useimpien Guybrushin toimien moraalista harmaata aluetta.
Tuomio
Tämä opetus käy selväksi pelin koskettavassa lopussa. Pelin edetessä panokset, pulmien ratkaiseminen ja maailmanrakentaminen lisääntyvät uskomattomalla tavalla, ja pulmapelisarja todella tuntuu eeppisen seikkailun huipentumalta. Vasta sen jälkeen, kun viimeinen pala on asetettu paikoilleen (kirjaimellisesti ja vertauskuvallisesti), kehitystiimin subtekstuaaliset tavoitteet tulevat selväksi.
Sen saavuttaminen on sen arvoista, olitpa sitten kokenut Monkey Island -pelaaja tai et. Veteraanit nauttivat takaisinkutsuista ja hienovaraisemmista pääsiäismunista koko matkan ajan, kun taas uudet tulokkaat voivat selata pelin leikekirjaa ja perehtyä tätä edeltäviin peleihin – muuten kontekstista puuttuu kunnon määrä.
Molemmat ryhmät voivat myös nauttia kaikista pelin tarjoamista elämänlaadun parannuksista, kuten asiayhteyteen perustuvasta vihjejärjestelmästä, joka varmistaa, että et koskaan juutu. Näillä palapelit tuntuvat fiksuilta eivätkä liian monimutkaisilta. Palapelin ratkaiseminen on aina ollut olennainen osa Monkey Island -peliä, ja tässä tapauksessa Return to Monkey Island yhdistää kaikki palaset sujuvasti, hauskoilla ja harkituilla tavoilla.
Lopullinen tulos:
8/10