PlayStation VR 2 on ollut työn alla jo jonkin aikaa, ja tiedämme sen ilmestyvän ensi vuoden alussa. Sen lisäksi Sony ei ole kuitenkaan jakanut valtavasti tietoa tulevista VR-kuulokkeistaan - tähän asti.
Sony antoi äskettäin kouralliselle lehdistölle mahdollisuuden testata PSVR 2:ta itse, ja vaikka Tom’s Guide ei voinut osallistua, olimme aivan yhtä innokkaita kuin kukaan muukin lukemaan käytännön testaajien mielipiteitä.
Tätä varten olemme lukeneet PSVR2-tilejä erinomaisista teknisistä uutissivustoista ja koonneet joitain yleisiä etuja ja haittoja. Yleisesti ottaen PSVR 2 teki suuren suosion näiden teknisten toimittajien keskuudessa ja teki heihin vaikutuksen upealla näytöllä, mukavalla istuvuudella ja tarkalla seurannalla. Toisaalta PSVR 2:n langallinen rakenne on edelleen haittapuoli, emmekä yksinkertaisesti tiedä laitteesta vielä paljon sen julkaisukirjastosta sen hintaan – kaksi melko tärkeää tekijää päätettäessä, ostaako vai ei. VR-kuulokkeet.
Tässä on, mitä jotkut kollegoistamme ajattelivat PSVR 2:sta. Tom’s Guide kirjoittaa omat vaikutelmamme, kun saamme mahdollisuuden päästä käsiksi (tai suoraan) laitteeseen.
CNET
Scott Stein kirjoitti käytännönläheisen PSVR 2:n CNET (avautuu uuteen välilehteen), ja hän sanoi, että laite tekee ”hyvän ensivaikutelman”. Laitteen kevyt muotoilu, hienovarainen haptiikka ja varhainen pelivalikoima näyttivät kaikki lupaavilta, mutta langallinen muotoilu ei sopinut hänelle, eikä seuranta ollut täydellinen.
Hyvä
”PSVR 2 on kevyt. Yllättävän kevyt. Jos jokin asia iskee heti, kun kokeilen PlayStation VR 2:ta – Sonyn tuleva mukaansatempaava kuulokemikrofoni edelleen vaikeasti ostettavalle PlayStation 5:lle – se on se, että verrattuna suosittuun Meta Quest 2:een, se tuntuu tuskin miltään.”
”Vaikka tämä ei ole erillinen kuulokemikrofoni, se on selvästi se VR-kokemus, jonka olen aina halunnut PlayStationilla. Uudet ohjaimet ja parannetut ja kehittyneet haptiikka ja triggerit yksin työntää tämän laitteiston uudelle pelialueelle.”
Paha
”PSVR 2:ssa on yksi USB-C-kaapeli, joka kytkee sen PS5:een, ja se on valitettavaa.”
”Toinen asia, jonka huomasin muutaman kerran, oli kuulokkeiden seuranta: joko kuulokemikrofoni tai ohjaimet. Pelaan laitteiston hyvin varhaisella versiolla, ja kamerahenkilö, joka kuvaa minua lähietäisyydeltä pelatessaan, on saattanut heittää irti kuulokkeiden sisäiset seurantakamerat. Silti seurannan menetys ei ole ihanteellinen.”
Eurogamer
klo Eurogamer (avautuu uuteen välilehteen), Ian Highton testasi PSVR 2:ta ja oli vaikuttunut. Hänen otsikkonsa julisti, että laite ”aikoo puhaltaa uutta elämää virtuaalitodellisuuspelaamiseen”, ja hänen ylistys jatkui koko artikkelin ajan. Hän rakasti erityisesti tyylikästä muotoilua ja mukaansatempaavaa grafiikkaa.
Hyvä
”PSVR2 on paljon kevyempi kuin odotin ja se on myös todella mukava. Päähän päästyään on melko helppoa unohtaa, että se on jopa siellä, varsinkin kun kuulokkeiden ulkopuolelta ei juuri vuoda valoa.”
”Visuaalisesti PSVR2 tukee 4K HDR -pelaamista 110 asteen näkökentällä, joka täyttää näkemyksesi helposti. Kaksois-OLED-näyttölinssit antavat käyttäjille myös 2000 × 2040:n resoluution silmää kohden tasaisella kuvataajuudella 90/120 Hz pelistä riippuen. Maallikon termein tämä tarkoittaa, että kaikki näyttää uskomattoman terävältä ja yksityiskohtaiselta jopa kaukaa katsottuna, ja todenmukaiset värit ja valaistus luovat helposti uskottavia ja mukaansatempaavia maailmoja.
Paha
”Epäilen, että ydintaistelu [in Horizon Call of the Mountain] saattaa kuitenkin olla hieman liian raiteilla joillekin veteraanikypäräpäille, koska aina kun kohtasin varsinaista konetta vastaan, olin lukittu ympyrämäiselle polulle ja minun piti väistää ja kierrellä tätä rataa pitkin voittaakseni vihollisen. .”
”Minä tunnen näin [Sense Technology] Ominaisuus saattaa olla hieman liikaa aistinvaraista ylikuormitusta uusille käyttäjille, ja se saattaa toisinaan olla hieman häiritsevää veteraaneille, mutta kaiken kaikkiaan nautin ylimääräisestä sensaatiosta.”
IGN
Bo Moore testasi PSVR 2:ta IGN (avautuu uuteen välilehteen), ja pidätti erityistä kritiikkiä siitä, että laite käyttää edelleen langallista suunnittelua, sen jälkeen, kun monet muut huippuluokan VR-kuulokkeet ovat siirtyneet langattomiin toimintoihin. Silti hän arvosti järjestelmän erinomaista visuaalisuutta ja kuulokkeiden haptista palautetta.
Hyvä
”Sisällä olevat OLED-paneelit tarjoavat 2000×2040 per silmä -resoluutio jopa 120hz. Tämä on korkein saatavilla oleva resoluutio valtavirran VR-kuulokkeista, ja se tarjoaa erinomaisen visuaalisen tarkkuuden.”
”Ohjaimien lisäksi kuulokkeessa on myös sisäänrakennettu haptinen palaute. Tämä oli jälleen merkittävintä Horizon VR:n pelaamisen kannalta – joko sitä ei ollut vielä otettu käyttöön muissa peleissä tai se ei ollut tarpeeksi läsnä muistaakseni se. Joka tapauksessa pidin ominaisuudesta mukavan lisän haptiseen maisemaan, vaikka huomasin sen enimmäkseen vain vahingoittuessani tai muuten heiluttaessani.”
Paha
”Kuten muut PC-pohjaiset VR-kuulokkeet, PSVR2 vaatii edelleen langallisen yhteyden PS5:een. Se on yksi ohut kaapeli, joka on suhteellisen esteetön, varsinkin verrattuna edeltäjänsä monikaapelisotkuihin, mutta se voi tuntua rajoittavalta ihmisille, jotka ovat tottuneet Meta Quest 2:n jaettamattomaan kokemukseen.
”Ohjaimissa on myös sama haptinen palaute ja mukautuvat liipaisimet kuin PS5:n DualSense-ohjaimessa. Valitettavasti kumpikaan ei todellakaan eronnut minusta pelaamieni pelidemojen aikana.”
The Verge
klo The Verge (avautuu uuteen välilehteen), Jay Peters ja Victoria Song tekivät yhteistyötä PSVR 2 -testauksessa. He sanoivat, että uusi laitteisto oli ”ilo käyttää”, varsinkin kun laite tuntuu mukavalta ja käyttää päivitettyjä ohjaimia. Laitteella näyttää kuitenkin olevan joitain teknisiä piirteitä edeltäjänsä kanssa.
Hyvä
”Haptiikka oli erinomaista, mikä ei ehkä ole kovin yllättävää, jos olet tuntenut Sonyn erinomaisen haptiikan DualSensessa. Kosketustunnistus oli todella kätevä tapa olla vuorovaikutuksessa VR-maailmojen kanssa.”
”Horizon Call of the Mountain oli teknisesti edistynein – luultavasti siksi, että se rakennettiin alusta alkaen PSVR2:ta varten. Pelin mittakaava on hämmästyttävä, ja jättimäisen mekaanisen dinokävelyn katsominen suoraan pään yläpuolella tuntui kuin olisi käynyt post-apokalyptisessa Jurassic Parkissa.
Paha
”Näytöt näyttivät upeilta, vaikka asiat tuntuivat joskus hieman utuisilta reunoilla, mikä saattoi tapahtua myös ensimmäisen PSVR:n kanssa.”
”Yksi asia, jota emme vielä tiedä? Kustannukset; Sony ei jakanut sitä osana käytännön tapahtumaa.”
Langallinen
Boone Ashworth kattoi PSVR 2:n Langallinen (avautuu uuteen välilehteen), ja laitteesta oli melko neutraali. Hän ajatteli, että Horizon Call of the Mountain oli erityisen hyvä esittely kuulokkeiden ominaisuuksille, mutta piti laitetta epämukavana käyttää jonkin ajan kuluttua.
Hyvä
”Uudet VR2 Sense -ohjaimet ovat iso askel eteenpäin verrattuna PlayStationin Move-ohjaimiin, jotka Sony on yhdistänyt ensimmäisen sukupolven kuulokemikrofonin kanssa.”
”Sonyn lupaus PSVR2:lle on, että laitteen avulla voit ”paeta maailmoihin, jotka tuntuvat todella todellisilta”. Se on tyypillinen hyperbolinen markkinointilausunto, mutta se piti paikkansa yhdessä vaiheessa Horizon-demossa.”
Paha
”Mutta kun olin käyttänyt kuulokkeita päällä ja pois päältä noin neljän tunnin ajan, aloin todella tuntea fyysistä rasitusta. Tunsin ihossani halkeaman, jossa kuulokkeet olivat painaneet nenaani.”
”Kehittäjät näkevät edelleen peliuutuutena mahdollisuuden poimia tavaroita omin käsin. Ja varmasti, tällaiset vuorovaikutukset lisäävät mukaansatempaavaa tekijää ja osoittavat, mihin tekniikka pystyy. Mutta se jättää myös monet pelit liian samanlaisiksi, ja sinun on venytettävä hieman löytääksesi potentiaalia temppujen lisäksi.