Yksi PS5:n ja Xbox Series X:n suurimmista edistysaskeleista on ollut kyky pelata jatkuvasti konsolipelejä 60 ruudulla sekunnissa. Mutta alle kaksi vuotta yhdeksännen sukupolven videopelikonsolien jälkeen kaksi lokakuun suurimmista peleistä eivät ole saavuttaneet tätä vertailuarvoa.
Kyseessä ovat Gotham Knights ja A Plague Tale: Requiem. Molemmat pelit ilmestyivät ilman minkäänlaista suorituskykytilaa tai kykyä pelata 60 fps:llä. Gotham Knights kieltäytyy ylittämästä 30 kuvaa sekunnissa, kun taas A Plague Tale: Requiem maksiminopeus on 40 fps – mutta vain jos pelaat 120 Hz:n televisiolla tai näytöllä.
Lyhyesti sanottuna nämä kuvataajuudet ovat valtava pettymys. Tämä on erityisen totta, kun otetaan huomioon, että kumpikaan näistä peleistä ei ole julkaistu PS4:llä tai Xbox Onella. Teoriassa nämä pelit voisivat hyödyntää täysimääräisesti uusinta pelilaitteistoa ilman, että niihin olisi lisättävä viimeisen sukupolven konsoleita, jotka ovat lähes vuosikymmenen vanhoja. Valitettavasti näin ei näytä olevan.
Korkeampi kuvataajuus ei ole enää vain hyödyllinen lisä. Sen sijaan vähintään 60 fps on perusominaisuus, ja kaikkien PS5- ja Xbox Series X -pelien pitäisi tarjota se. PS5:n ja Xbox Series X:n kaksi ensimmäistä vuotta ovat myyneet minulle unelman 60 fps:n tulevaisuudesta, enkä anna sen mennä ilman taistelua.
60 fps ei ole luksusta; se on välttämättömyys
PS5:ssä ja Xbox Series X:ssä on paljon sellaista, mikä tekee minuun vaikutuksen: supernopeat SSD-latausajat, PS5:n innovatiivinen DualSense-ohjain ja Xbox Series X:n kätevä Quick Resume -ominaisuus muutamia esimerkkejä mainitakseni. Kuitenkin lippulaivaominaisuus, josta olen nauttinut eniten, on se, että 60 fps:stä on tullut vakiokuvataajuus kaikkialla.
Nykyisen sukupolven käynnistyspelien, kuten Demon’s Soulsin ja Assassin’s Creed Valhallan, pelaaminen 60 fps:llä oli loistavaa. Mutta 60 fps:n nopeudella pelaamisen hankala asia on se, että kun sen on kokenut kunnolla, on vaikea palata takaisin. Aiemmin tällä viikolla, kokeiluna, pelasin lyhyen Spider-Man Miles Moralesin istunnon PS5:llä nopeudella 60 fps ja vaihdoin sitten 30 fps. Eron kutsuminen ”yöksi ja päiväksi” olisi vähättelyä.
Lähes kaikissa genreissä, avoimen maailman toimintapeleistä kilpapeleihin, taistelupeleihin ja ensimmäisen persoonan räiskintäpeleihin, 60 kuvaa sekunnissa lisää pelin sulavuutta. Pelkästään ajatuskin pelata PS5:lle ainutlaatuista bullet-hell-räiskintäpeliä Returnal tai brutaalista toimintaa/RPG Elden Ringiä muulla kuin 60 fps:n nopeudella, tuntuu välittömästi masentavalta. Ja tämä koskee suurinta osaa PS5- ja Xbox Series X -peleistä, joista olen nauttinut viimeisen 24 kuukauden aikana.
Ongelma 30 fps:n kanssa
Minun näkökulmastani 30 fps on huonompi kuin 60 fps melkein missä tahansa tilanteessa. Koska voin valita näiden kahden välillä, valitsen aina jälkimmäisen, vaikka se tarkoittaisi resoluution tai graafisten ominaisuuksien, kuten säteenseurannan, uhraamista. Minun on kuitenkin huomattava, että 30 fps:n nopeudella toimivat pelit eivät ole teknisesti pelikelvottomia tai nautinnottomia.
Arvostelin Gotham Knightsia aiemmin tässä kuussa. Vaikka suorituskyky oli yksi pelin tärkeimmistä haitoista, nautin koko jutusta niin paljon, että olen vieläkin haukkumassa sitä. On vain sääli, etten voi lähteä rikosten taisteluun Gotham Cityssä kaksinkertaisella määrällä kehyksiä.
Gotham Knights on myös turhauttavaa, koska ei näytä olevan mitään syytä, miksi se ei voisi toimia nopeudella 60 kuvaa sekunnissa PS5:llä tai Xbox Series X:llä. Arvelisin, että se on optimointiongelma eikä laitteistorajoitus. Ainakin A Plague Tale: Requiemin tekosyinä on upea visuaalinen ilme ja tarve esittää kirjaimellisesti tuhansia liikkuvia rottia näytöllä kerralla.
On myös tietyntyyppisiä pelejä, joissa 30 fps ei ole erityisen haitallinen. Kertomukseen perustuva seikkailupeli, kuten The Quarry, on loistava esimerkki – varsinkin kun sen tarkoituksena on jäljitellä Hollywood-elokuvan ilmettä.
Kuitenkin mikä tahansa peli, jossa on kiihkeää taistelua tai nopeuden tunnetta, tuntuu rajoitetulta alhaisemmalla kuvanopeudella, ja tämä kuvaus kattaa valtavan osan kumman tahansa konsolin suosituimmista peleistä.
Tulevatko 30 fps -pelit paluun?
Tähän mennessä suurin osa Xbox Series X:n ja PS5:n suuribudjetisista peleistä on joko tarjonnut 60 fps:n vakiokuvanopeudeksi tai antanut pelaajille mahdollisuuden valita suoritus- ja tarkkuustilojen välillä. Gotham Knights ja A Plague Tale ovat kuitenkin inspiroineet spekulaatioita siitä 30 fps -pelaamisen paluu konsoleille on vain ajan kysymys (avautuu uuteen välilehteen).
En usko, että 30 fps -pelaamisesta tulee enää koskaan standardi, kuten PS4:llä ja Xbox Onella. Mutta ei ole vaikea kuvitella tulevaisuutta, jossa 30 kuvan sekuntinopeudet ovat huomattavasti yleisempiä. Suurimmat julkaisijat alkavat vihdoin luopua edellisen sukupolven laitteistoista, ja nykyisen sukupolven eksklusiivisten versioiden kehittäminen 30 fps -tavoitteella saattaa olla helpompaa.
Useita korkean profiilin pelejä vuonna 2023 julkaistaan useiden konsolisukupolvien kesken. Näitä ovat erittäin odotetut pelit, kuten Hogwarts Legacy, Diablo 4 ja Assassins Creed Mirage. Mutta muut pelit, kuten Dead Space Remake, Alan Wake 2, Avatar: Frontiers of Pandora ja Suicide Squad: Kill the Justice League ovat yksinoikeudella PS5- ja Xbox Series X -konsoleille (ja tietysti PC:lle).
Saatamme pian havaita, että niin monet varhaiset PS5- ja Xbox Series X -pelit tarjosivat 60 fps -vaihtoehtoa, koska ne olivat sukupolvien välisiä nimikkeitä ja pystyivät siksi toimimaan vanhemmilla laitteilla. Sellaisenaan nämä pelit voisivat hyödyntää uudempien laitteistojen tehoa kehystaajuuden lisäämiseksi visuaalista laatua tinkimättä. Nyt kun kehittäjät luovat pelejä PS5:lle ja Xbox Series X:lle alusta alkaen, he voivat hyödyntää lisätehoa muilla tavoilla.
Kehittäjät haluavat varmasti hyödyntää PS5:n ja Xbox Series X:n täyden hyödyn luodakseen todenmukaisempaa grafiikkaa, luodakseen suurempia avoimia maailmoja, toteuttaakseen säteenseurantaa ja suunnitellakseen monimutkaisempia pelijärjestelmiä. Ei ole mahdotonta, että kehittäjät saattavat haluta luopua 60 fps -tiloista kompensoidakseen. Loppujen lopuksi on paljon helpompaa mainostaa peliä sen perusteella, kuinka kauniilta se näyttää, kuin kehumalla sen korkeammalla kuvanopeudella.
Pelaajan valinta on ratkaisu
Kehittäjien luovaa näkemystä ei pidä rajoittaa, eikä pelejä saa rajoittaa pakollisen kuvanopeuden vertailuarvon perusteella. Mutta monille pelaajille 60 fps on iso juttu, eikä kehittäjien pitäisi vaihtaa sitä kevyesti pois pelistä kauniimpien nimissä.
Sen sijaan anna jokaisen yksittäisen pelaajan päättää, haluavatko he priorisoida suuremman kuvanopeuden vai paremman resoluution. Jos säteenseurannan lisääminen pakottaa 30 fps -rajoituksen, salli minun poistaa valaistusominaisuus käytöstä.
Nykyaikaiset videopelit näyttävät jo melko upeilta. Monet alkuperäiset PS4- ja Xbox One -pelit ovat edelleen suorastaan jyrkkiä. En erityisesti tarvitse videopelejä näyttääkseni paremmalta kuin Red Dead Redemption 2 tai The Last of Us Part II. Mutta haluan tämän tason visuaalista tarkkuutta korkeammalla kuvanopeudella.
Toistaiseksi toivon, että Gotham Knights ja A Plague Tale: Requiem eivät ole merkki tulevista asioista. Minulla on ollut 60 kuvaa sekunnissa, enkä koskaan halua palata takaisin.