Kuten kaikki muutkin, olen pelannut Pokémon Scarletia ja Pokémon Violetia jo jonkin aikaa, ja jos luet tätä, olet luultavasti jo lukenut suuren osan siitä keskustelusta. Joten mitä sanottavaa Game Freakin viimeisimmästä Nintendo Switchillä? Tiedämme jo, että visuaalinen tarkkuus on melko heikkoa, ja siinä on lukuisia virheitä ja teknisiä puutteita.
Puolentoista kuukauden pelattuani tätä paskaa peliä, ajatukseni siitä kehittyvät edelleen, mutta ainakin minulla on parempi käsitys siitä, mitä sen ytimessä tapahtuu. Vaikka Pokémon Scarlet ja Violet saattavatkin kuulua alempaan Pokémon-peleihini, sillä on varmasti sydäntä, ja jatkan sen pelaamista lähitulevaisuudessa. Mutta sen hengen löytäminen vaati paljon vaivaa – tämä on peli, josta sinun täytyy taistella nauttiaksesi.
Avoin maailma

Huolimatta siitä, että se on ensimmäinen täysin avoimen maailman Pokémon-peli, ja kaikista edistymisesi tapahtumista ja ilmeisistä rakenteellisista muutoksista, tämä on edelleen sama peli, jota olet pelannut sukupolvien ajan – se on vain venytetty hieman pidemmäksi. Uutena Naranja/Uva-akatemian opiskelijana (versiostasi riippuen) lähdet matkalle ”itsenäisenä opintoprojektina”, jossa on kolme tarinaa missä tahansa järjestyksessä.
Jos olet sarjan veteraani, näiden juonenarkkityyppien pitäisi olla tuttuja: polku keskittyy sinun ja kilpailijasi ympärille, kun voitat Gymsit ja pääset Elite Four -sarjaan saavuttamaan Mestari-statuksen, toiseen ”pahan tiimin” kanssa. eturintamassa, ja joka saa sinut tutkimaan outoja ja epätavallisia Pokémoneja. Suurin osa aiemmista peleistä koostuu jo tämän tyyppisistä juoneista, vaikkakin lineaarisesti ja tiivistetyllä tavalla. Scarletissa ja Violetissa Gymit, Team Star -tukikohdat ja Titan Pokémon, joihin sinun täytyy osua, ovat kaikki hajallaan ympäri Paldean maailmaa, mikä antaa valinnanvaran vaikutelman.
Vaikka voit yrittää rakentaa oman polkusi ja sekvenssisi, ruma totuus on, että tason skaalauksen puute tukahduttaa kaiken vapauden vaikutelman, jonka luulet sinulla olevan. Voit yrittää luoda oman matkasuunnitelmasi ja tehtävien logiikan seuraavaksi, jotta näet villit Pokémon- ja valmentajataistelut pelottavan ylitasoisena omaan seurueeseesi verrattuna. Vaikka voit varmasti puristaa joitain kapeita voittoja ottamalla ensin vastaan kovemmat haasteet, tämän toinen vaikutus on se, että pääset jälkeenpäin loukkaavan helpoista haasteista.

Lopulta löysin iloa tästä arvaamattomuuden tasosta ja opin hyväksymään perääntymisen, joka minun piti tehdä, kun törmäsin seinään. Ja koska jokainen pomoista jakautui kolmeen eri tyyppisiin Pokémoneihin erikoistuneeseen tarinaan, vaihdoin oman puolueeni jäseniä paljon useammin kuin aikaisemmissa peleissä – se on paljon kiinnostavampaa kuin nykyisen puolueen liiallinen tasoittaminen epäseremonialaiseen polkemiseen. jokaisessa haastajassasi.
En koskaan ymmärtänyt, miten kuljet Paldean alueella. Suoraan sanottuna Pokémon Scarletin ja Violetin välillä navigointi oli tuskaa. Visuaaliset kuvat olivat epätarkkoja ja sekaisin epäyksityiskohtaisilla ja toistuvilla tekstuureilla, topografia oli sotkuinen, pelin sisäinen kartta on tuskin käyttökelpoinen, näköalapaikat olivat melko hyödyttömiä, ja kyydissäsi Pokémonista (Koraidon tai Miraidon) ei ole painon tunnetta – se on kuin sinä käsittelen ilmapalloeläintä.
Ei auta, että kaupungit ovat surkeita ja elottomia. Melkein kaikki kaupat ovat vain ruokalistoja, ja jokaisessa niistä on tuskin yhtään kiinnostavaa myytävää; Tuntuu, että peli otti sen, mikä olisi ollut yksi kauppa edellisessä pelissä, ja erotti ne useiksi rakennuksiksi vain täyttääkseen tämän ”avoimen maailman”. Kaikesta hälinästä huolimatta tämä Pokémonin ensimmäinen avoimen maailman peli, tämä tuote maistuu yhtä huonolta kuin sen JPG-voileipiä.
Todellinen aarre, jonka löysimme matkan varrella

Niin yksinkertaisia kuin ne voivat olla, Pokémon-fanit voivat suhtautua tosissaan näiden pelien tarjoamiin tarinoihin. Jakamalla tarinan osiin ja valitsemalla keskittyä tiettyihin polkuihin muiden sijaan Scarletilla ja Violetilla on melko epätavallinen rakenne, ja se valitettavasti vaikutti tarinan hitaan etenemiseen. Keskeiset hahmot, kuten Nemona, Arven, Penny ja Team Star yhtenä kokonaisuutena, ovat kovia pähkinöitä särkeäviksi tarinansa etupuoliskoissa, ja heihin on vaikea saada hyvä käsitys ennen kuin asiat ovat päättymässä.
Nemona on luultavasti matalin sivuhahmo, joka on perinyt uudempien ”kilpailijoiden” onnellisuuden, vaikka häneltä puuttuu mitään suurta loppiaista, kuten Hop in Sword and Shield. Arven tulee aluksi töykeäksi, ja hänen motivaationsa tunkeutuu sisään tarinapolun jokaisessa vaiheessa. Team Star tarjoaa kiistatta paljon pureskeltavaa; ne eivät ole synkkiä ja kunnianhimoisia kuten klassiset pahat Teams, eivätkä ne ole aivan samoja turhia kuin Team Skull tai Team Yell olivat kahdessa edellisessä pääpelissä.
Team Starin linssien läpi näet syrjäytyneenä olemisen kattavan teeman. Joka kerta kun voitat Team Starin pomon, saat ylikuormitetun takaumakohtauksen, joka koskettaa heidän taustatarinaansa; se muistuttaa hyvin sitä, kuinka The Legend of Zelda: Breath of the Wild palaisi takaisin Hyrule Championsiin, kun Scarlet ja Violet jopa repivät pois saman seepiasuodattimen Zeldasta. Ongelma tässä on, että emme vain vietä tarpeeksi aikaa näiden hahmojen kanssa, jotta peli ansaitsisi myötätuntomme.
Se on sääli, sillä kuten monissa muissakin Pokémon-peleissä, hahmojen suunnittelu ja persoonallisuus ovat selkeät, vankat ja viehättävät. Nautin aina toistuvista kohtaamisista hahmojen, kuten Elite Four -jäsenen Rikan kanssa, mutta koska juoni on hajallaan moniin reittipisteisiin, hahmoilla ei ole paljon tilaa tehdä todellista jälkeä matkallesi, ja parasta, mitä saat, ovat hahmot, jotka ilmestyvät uudelleen. tietyissä tarkastuspisteissä melko yleisissä skenaarioissa vain muistuttamaan sinua niiden olemassaolosta.
Tuomio

Pokémon Scarlet and Violet ottaa tutut päälinjasarjan nauhat ja pidentää niitä samalla kun tukee sen rakennetta ja perustaa ilmateipillä ja typerällä kitillä. Scarlet ja Violet lupaavat lisätä Pokémonin ydinkaavaa, mutta se todella lisää vain neliömetriä. Se on peli, joka kutsuu imartelemattomia vertailuja muihin avoimen maailman videopeleihin, nykyisiin ja menneisiin, ja jopa Nintendon omaan peliin. Se jättää paljon toivomisen varaa, sillä se on tarkoitettu saamaan vain ”se on parempi kuin ei mitään” jopa kaikkein hardcore-faneilta. Se on peli, jossa on niin paljon ryppyjä, että saatat tuntea nostalgiaa jopa Sword and Shieldille, jota otettiin käyttöön sen julkaisuhetkellä – tällä mittarilla Scarlet and Violet on ehkä klassikko kahden sukupolven kuluttua.
Se on silti arvokas kokemus, jos vain uutuus löytää uusia hirviöitä ensimmäistä kertaa, nauttia hassuista ja mielenkiintoisista hahmomalleista ja joutua samoihin askareisiin ja rutiineihin, joihin Pokémon-pelit ovat saaneet meidät vuosikymmeniä. Mutta löytääksesi todellista nautintoa Pokémon Scarletista ja Violetista, sinun on annettava anteeksi sen monet puutteet – kysymys kuuluu, kuinka paljon olet valmis antamaan anteeksi?
Lopullinen tulos:
6/10