Overwatch 2 saattaa vastata monien pelaajien valituksiin siitä, että peli ei ole tarpeeksi palkitseva, kun kausi 3 alkaa noin kuukauden kuluttua. Vaikka viesti oli epämääräinen, vastaava tuottaja Jared Neuss on ilmoittanut Twitterissä, että seuraavassa taistelupassissa on tulossa päivityksiä, joiden pitäisi ”auttaa korjaamaan palkintojen valinnanvaraa”, jonka peli tällä hetkellä näkee.
Tällä hetkellä Overwatch 2:n palkinnot ovat hyvin niukkoja. Jos ostat taistelupassin, sinulla on 80-tason kappale skinejä, äänilinjoja ja muuta, mutta sen ulkopuolella mahdollisuus täyttää kosmeettinen kirjastosi on lähes yksinomaan pelin sisäisessä kaupassa. On ollut ajoittain mahdollisuuksia saada skinejä Twitch Dropsista ja suorittaa kausittaisia tapahtumahaasteita, mutta ne ovat olleet parhaimmillaan minimaalisia ja ovat enimmäkseen vanhoja skinejä, joita entisillä pelaajilla on jo.
Spekulatiivisesti puhuen todennäköisin uudella kaudella tuleva muutos olisi ansaita helpommin osa pelin mikrotransaktiovaluutasta, Overwatch Coinsista. Overwatch Coinit käytetään kaupassa uusien skinien, nippujen ja jopa hahmojen hankkimiseen, jotka olet jäänyt paitsi aiemmissa taistelupasseissa. Pelaajien antaminen enemmän ansaita auttaisi myös joitain pelaajia kuluttamaan hieman enemmän peliin, minkä me kaikki tiedämme, mitä Blizzard haluaa. Se tekisi hyvää molemmille osapuolille.
Jos arvaamme, Blizzard todennäköisesti laajentaa premium-taistelupassia antaakseen pelaajille, jotka maksavat ja pelaavat kappaleen läpi enemmän kolikoita. Nykyisessä muodossaan saat hyvin vähän 11 viikoittaisen haasteen suorittamisesta taistelupassin ulkopuolella, ja siinä se. Toivomme myös, että haasteiden suorittamisesta nyt saamasi 60 kolikkoa (noin 60 senttiä todellista rahaa) nostettaisiin vähintään 100 kolikkoon, koska näiden vaatimusten täyttäminen voi olla haastavaa.
Aiheeseen liittyvä: Pelaajat ansaitsevat enemmän Overwatch 2 -kolikoita Microsoft Rewardsista kuin he todellisuudessa pelaavat peliä
Mitä tahansa Overwatch 2:n tulevaisuuden palkintoja koskevia ilmoituksia julkaistaankin, sen on oltava jotain, joka saa pelaajat innostumaan pelien hiomisesta ja kokemaan, että peliin panostettu aika on tärkeämpää kuin lompakossa oleva raha.