Overwatch 2 on nautinnollinen, mutta ei uraauurtava, jatkoa vuoden 2016 Overwatchille. Blizzardin online-sankariampuja on toistaiseksi edelleen pelaaja vastaan pelaaja (PvP) -verkkopeli, jossa sinä ja sankaritiimi kohtaat muita pelaajien ohjaamia joukkueita. Pelaaja vastaan ympäristö (PvE) -tilan puute on kuitenkin havaittavissa, ja se tekee karhunpalveluksen ponnisteluille, joita Blizzard on tehnyt sankarisuunnittelussaan.
Toinen Overwatch 2:n edessä oleva suuri sudenkuoppa on joidenkin uusien mekaniikkojen käyttöönotto, jotka voivat viime kädessä kerrostaa pelaajat. Ensikertalainen käyttökokemus estää uusia pelaajia tuntemasta olonsa ylikuormitukselle, mutta se myös rajoittaa tiettyjä sankareita ja tiloja alussa. Samoin, uusi taistelupassi ja SMS-suojaus voisi asettaa kohtuuttoman taakan rennommille pelaajille, mikä näyttää olevan ristiriidassa pelin helppokäyttöisen ilmaispelisuunnittelun kanssa.
Näistä puutteista huolimatta Overwatch 2:n ydinkokemus tuntuu hyvältä. Pelimekaniikan pitäisi pitää sydämesi jylläänä, ja karttasuunnittelu vaatii jatkuvaa huomiotasi. Hahmosuunnittelu on edelleen erinomainen, ja siinä on laaja valikoima sankareita, joiden pelaaminen tuntuu hyvältä. Myös pelin kirkkaat visuaalit ja mukaansatempaava äänisuunnittelu erottuvat joukosta. Overwatch 2 ei ole valtava harppaus eteenpäin, mutta se on silti erinomainen peli. Lue koko Overwatch 2 -arvostelumme.
Overwatch 2 -arvostelu: Pelin kulku
Overwatch 2, kuten sen edeltäjä, on online-sankariampuja. Tyypillisessä ottelussa liittoudut neljän muun pelaajan kanssa ja yrität voittaa vastustajajoukkueen. Jokaisen ottelun jälkeen saat kokemuspisteitä (XP). Ottelu kestää alle kymmenen minuuttia, mutta olet koko ajan istuimesi reunalla. Jopa suuremmilla kartoilla olet taistelussa lähes jatkuvasti.
Tässä Overwatch 2 loistaa. Taistelu pitää sinut jatkuvasti varpaillasi vaihtaen aseita ja kykyjä murskataksesi vihollisjoukkueen ja saavuttaaksesi tavoitteesi. Haluat sukeltaa sisään välittömästi ja pysyä siellä mahdollisimman pitkään.
Overwatch 2:n erottuu samankaltaisista peleistä myös sen sankarisuunnittelu. Overwatch 2 käyttää kolmea sankarityyppiä: tankki, vahinko ja tuki. He työskentelevät yhdessä toistensa kanssa. Esimerkiksi tukisankarit voivat auttaa ja parantaa muun joukkueen. Jos tiimilläsi on liikaa tukisankareita, et vahingoita vihollista tarpeeksi. Jos joukkueellasi on liian vähän tukisankareita, joukkueesi kuolee nopeammin kuin vastustajasi.
Jokaisessa luokkatyypissä on useita sankareita. Esimerkiksi säiliösankarit toimivat kilpenä muulle joukkueelle. Jokainen säiliö suorittaa tämän kuitenkin eri tavalla. Jotkut saattavat pitää Reinhardtin suuresta energiakilvestä ja massiivisesta heiluvasta vasarasta; toiset saattavat mieluummin käyttää Orisan pikatuliaseella vastustajia.
Damage-sankarit voivat olla mukavimpia ensimmäisen persoonan ammuntapelien (FPS) veteraaneille, ja peli tietää tämän. Kun käynnistät Overwatch 2:n ensimmäisen kerran ja aloitat opetusohjelman, pelaat Soldier: 76:na, jonka rynnäkkökivääri, kranaatinheitin ja sprinttikyky eivät tuntuisi sopimattomilta Call of Duty -pelissä. Muilla vahinkosankarilla on samanlainen malli, mutta esimerkiksi Sombran kyky hakkeroida terveyspakkauksia tuntuu erilaiselta kuin Soldier: 76:n point and shoot -lähestymistapa.
Jokaisella hahmolla on myös ainutlaatuisia kykyjä, jotka ovat olennainen osa heidän selviytymistään. Muissa FPS-peleissä voit yksinkertaisesti juosta ympäri karttaa ampuessasi ensisijaisen aseesi ja osallistua otteluun. Ei niin Overwatch 2:ssa. Sankarikykysi on suunniteltu erityisesti korjaamaan puutteitasi, ja äärimmäinen kykysi, kuten se, että voit muuttaa pelin kulkua täysin.
Esimerkiksi Ashella, vahinkosankarilla, on kyky, joka ampuu haulikon verran, mikä paitsi vahingoita vastustajaasi, myös työntää sinut takaisin ja pois vahingolta. Ja Pharahin äärimmäinen kyky vapauttaa raketteja, jotka voivat tyhjentää koko taistelualueen yhdellä iskulla. Näiden kykyjen käyttäminen selviytyäkseen erottaa Overwatch 2:n taistelun monista muista ampujista.
Overwatch 2 -arvostelu: Kartat ja tilat
Jos pidät kilpailevasta pelistä ja olet uusi Overwatch-sarjassa, saatat turhautua Overwatch 2:n varhaisessa vaiheessa. Peli edellyttää uusien käyttäjien voittavan 50 pikapeliä rankaisematonta ottelua kilpailullisen pelin avaamiseksi, mikä kestää vähintään 12 tuntia – jos voitat jokaisen ottelun.
Karttatilat määräävät, miten pelaat peliä. ”Control”-kartat työntää molemmat joukkueet kohti yhtä tavoitetta; ”escort” saa yhden ryhmän siirtämään hyötykuormaa kohti tavoitetta; ja ”push” on samanlainen kuin ”escort”, paitsi että molempien joukkueiden on siirrettävä hyötykuormaa. Hybridikartat alkavat ”hallintaskenaarioina”, mutta muuttuvat sitten ”saattaja”-tilanteiksi, kun hyökkäävä joukkue kaappaa ohjauspisteen. Lopulta kuitenkin kaikki neljä karttatyyppiä vetävät taistelijat yhteen kosketuspisteeseen, jossa pelin mukaansatempaava taistelu loistaa.
Se, mikä Overwatch 2:sta puuttuu, on kuitenkin jotain radikaalisti erilaista kuin edeltäjänsä. Peli olisi voinut toteuttaa PvE-tilan, joka muistuttaa yksinpelikampanjaa. Blizzard panostaa niin paljon sankarisuunnitteluun ja rakentaa tarinaa elokuvallisten trailerien avulla. Overwatch 2 ei kuitenkaan tee juuri mitään pelissä edistääkseen kerrontaa, jota se haluaa rakentaa. Blizzard on kiusannut PvE-tilan vuodelle 2023, mutta sen puuttuminen julkaisussa on havaittavissa.
Overwatch 2 -arvostelu: Uusi mekaniikka
Siirtyessään vapaasti pelattavaan peliin Blizzard on käyttänyt tilaisuutta hyväkseen lisätäkseen Overwatch 2:een muutamia uusia mekaniikkoja. Vaikka nämä mekaniikat ovat järkeviä ja vaikuttavat hyvää tarkoitetuilta, niillä on usein vaara, että pelaajakunta kerrostuu omaisuuksiin. ja ei ole.
Yksi esimerkki on uusi SMS-suojausmekaniikka, jonka Blizzard on suunnitellut estämään huijaamisen käyttämällä kaksivaiheista todennusta. Sen sijaan tämä ominaisuus voi estää kaikkia, joilla on prepaid-puhelin, pelaamasta peliä. Blizzard on tietoinen tästä ja on luvannut tutkia asiaa.
Suurin esimerkki pelin mahdollisesta kastijärjestelmästä on Overwatch 2 taistelupassikuitenkin. Kun ansaitset kokemuspisteitä suorittamalla otteluita, siirryt ylöspäin taistelupassin tasoilla ja saat palkintoja. Jos maksat premium-taistelupassin, saat kuitenkin enemmän palkintoja ja avaat niitä useammin.
Ongelma tässä kuitenkin on, että ilmaisten pelaajien on jauhattava paljon. Pelin ensimmäisellä kaudella Blizzard on lukinnut uuden sankarin, Kirikon, korkean tason taakse taistelupassissa. Vaikka en pitänyt Kirikoa tärkeänä pelille, hän saattaa olla täydellinen hahmo joillekin pelaajille. Jos olet ilmaisella taistelupassilla, hänen lukituksen avaamiseen menee vähintään 50 tuntia.
Tämä jauhaminen näkyy myös siinä, kuinka saat Overwatch Coinsin, pelin premium-valuutan. Ongelmana on, että tarvitset 2 000 kolikkoa ostaaksesi maksullisen taistelupassin, eikä ole mitään keinoa ansaita tarpeeksi Overwatch Coins -kolikoita niin säännöllisen kauden aikana.
Toinen suuri muutos on ensikertalainen käyttökokemus. Overwatch 2:ssa uusien käyttäjien on käytävä läpi tämä ohjattu kokemus avatakseen pelin kokonaan, alkaen pelin opetusohjelmasta. Kun pelaat yhä enemmän otteluita, saat käyttöösi muut pelin sankarit ja tilat. Vaikka tämä voi auttaa uusia pelaajia tuntemaan itsensä ylikuormitukseksi, se voi myös estää heitä pääsemästä koko sankarilistaan heti. Se voi olla vastenmielistä niille, jotka haluavat käyttää tiettyä sankaria alusta alkaen.
Overwatch 2 -arvostelu: Kuva ja ääni
Ensimmäisen Overwatchin fanit tuntevat olonsa kotoisaksi ensimmäisen pelin visuaalisen ja äänisuunnittelun suhteen. Pixar-tyylinen 3D-estetiikka ja kirkkaat, elävät värit tekevät jokaisesta hahmosta erottuvan. Vaikka pelisilmukka toistuisi, taidetyyli auttaa sinua pysymään mukana.
Pelin kirkas paletti saa kuitenkin tietyt hahmot erottumaan joukosta. Tracerin kirkkaan keltaisen ansiosta hänet on helppo havaita, mutta edes ampujakivääreillä varustetut sankarit, kuten Ana tai Widowmaker, eivät voi piiloutua taistelukentälle. Tämä pakottaa sinut heittäytymään toimintaan.
Myös äänisuunnittelulla on väliä, sillä tulituksen ja askeleiden kuunteleminen voi auttaa välttämään vahinkoja. Koska tutkaa ei ole, olet riippuvainen näistä äänitehosteista määrittääksesi, missä vastustajasi ovat. Samaan aikaan ääniraidan synteettiset nuotit muuttuvat huipentuneemmiksi, kun lähestyt ottelun loppua, ja se saa sinut voimaan juuri ottelun saavuttaessa jännittävimmän kohdan.
Overwatch 2 arvostelu: Tuomio
Overwatch 2 on nautinnollinen pelisilmukalla, joka tuntuu tyydyttävältä, pelasitpa sitten 10 minuuttia tai 10 tuntia kerrallaan. Vaikka olen pelannut pelin arvostelua varten, en malta odottaa, että pääsen takaisin siihen. Lisäksi pelissä on myös cross-progression ja cross-play kaikilla alustoilla, voit hypätä melkein mistä tahansa.
PvE-tilan puute on kuitenkin pettymys, varsinkin kun Blizzard panostaa niin paljon maailman historiaan ja pelin suunnitteluun. Uusi mekaniikka saattaa myös vieraannuttaa osan pelin pelaajakannasta.
Näistä puutteista huolimatta Overwatch 2 on ehdottomasti aikasi arvoinen. Ilmaisten pelaajien rajoitukset ovat hallittavissa, ja niistä huolimatta sinulla voi olla upea kokemus. Overwatch 2 ei ehkä ole täydellinen, mutta se on edelleen hyvä siinä, mitä se tekee.