Jos olisit kertonut minulle, että Firaxis kehittää uutta XCOM-pelityyliä, joka yhdistää studion taktisen syvyyden ja vivahteen Fire Emblem: Three Housesin hahmojen rakentamiseen ja sosiaaliseen verkostoitumiseen, jotka kaikki on päällystetty Marvel-lisenssillä, en uskoisi. sinä. Silti Marvel’s Midnight Sun on hyvin todellinen, ja niin ovat myös ne monet tunteet, jotka olen uppoutunut siihen.
Vältän vuoropohjaisia strategiapelejä, kuten ruttoa pitkään. Olin suuren osan nuoruudestani pelkkä konsolipelaaja, ja XCOM:n kaltaiset nimikkeet pelottivat minua. Vuodet kuluivat ja omaksuin PC-pelaamisen, ja keräsin vähitellen rohkeutta ja taitoja kokeilla vuoropohjaista strategiapeliä, ja se oli Firaxisin tiimin XCOM-uudelleenkäynnistys – se oli loistavaa. Se tuli oikeaan aikaan uuden sukupolven pelaajille. Se vei franchising-sarjaa eteenpäin intuitiivisella käyttöliittymällä, helppokäyttöisellä pelattavuudellaan ja raivostuttavalla mutta koukuttavalla taistelumekaniikallaan. Kun Fire Emblem: Three Houses osui näyttämölle, genre vaihtui, ja miehistösi kanssa käytyjen taisteluiden välinen aika oli yhtä tärkeää kuin kentällä vietetyt aika.
Täysi talo ja hyvä meininki

Pelaat luotuna hahmona nimeltä ”Hunter”, Lilithin lapsi ja Midnight Suns -nimisen sankariryhmän johtaja. Tämä peli on tarina kahdesta hyvin erilaisesta pelityylistä. Toisaalta vietät paljon aikaa Abbey-nimisessä solmukohdassa; se ja ympäröivä tontti toimivat päämajana sinulle ja sankaritiimillesi. Toisin kuin XCOM, tämä ei ole vain tukikohta, jossa voit rakentaa rakenteita ja olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa valikosta. Se on täysin viimeistelty keskus, jossa voit olla vuorovaikutuksessa näyttelijöiden kanssa ja etsiä salaisuuksia ja piilotettuja esineitä.
Kun sosiaalinen tunti on ohi, sinun on valittava kolmen hahmon joukkue ja lähdettävä taisteluun. Tavallisen beat ’em upin tai RNG-repulsor-räjäytysten sijaan koko taistelujärjestelmä saa voimansa suoraviivaisesta mutta pirun syvästä korttijärjestelmästä.
Selittääkseni korttijärjestelmän mahdollisimman yksinkertaisesti, perusasiat toimivat näin. Jokainen hahmo voi varustaa kahdeksan korttia kerrallaan. Jokaisen vuoron alussa sinulla on viisi korttia, jotka vedetään joukkueesi tällä hetkellä varustettujen korttien joukosta. Jokainen vuoro antaa sinulle kolme ”korttipeliä”. Tämä selitys on taistelujärjestelmä, joka on tiivistetty sen olennaisiin asioihin. Monet kyvyistäsi tai vihollisvoimistasi voivat muokata tai säätää näitä sääntöjä lennossa. Esimerkiksi tietyt korttikyvyt tunnetaan pikakorteina. Jos tyrmätät vihollisen jollakin näistä korteista, kyseisen vuoron korttipelisi hyvitetään.
Korttityyppi kulkee käsi kädessä sellaisten vihollisten kanssa, joita kohtaat taistelussa. Minioneina tunnetut viholliset tarvitsevat vain yhden osuman. Tämä johtaa strategisiin leikkeihin, joissa tietyt taidot voivat hyökätä useita vihollisia samanaikaisesti. Jokaisesta vuorosta tulee taistelupulma, jossa liikut ympäri taistelukenttää ja yrität eliminoida mahdollisimman monta vihollista yhdellä kierroksella.

Toinen kerros kaikkien korttitaktiikkojen alla on XCOM:n surullisen osumaprosenttien eliminointi. Jokainen käyttämäsi hyökkäys osuu aina, mutta tämä koskee myös vihollisen hyökkäyksiä joukkuettasi vastaan. Tämä tekee pelaamistasi korteista ja vuorostasi vieläkin kriittisempiä, sillä jokainen vihollinen saa aina iskeä sinuun, kun on hänen vuoronsa hyökätä.
Törmäsin kasvukipuihin taistelujärjestelmän kanssa matkan varrella. Taistelun monimutkaisuus vaatii totuttelua, sillä vaihtoehdot ovat minimaaliset pelin alussa ja niiden nousu kestää tunteja. Peli esittelee taidokkaasti jokaisen taisteluelementin ja korttijärjestelmän pala kerrallaan, mutta taisteluohjeiden vauhti on melko pitkä.
Kun etenet kampanjassa ja nostat hahmoluetteloasi, ansaitset päällekkäisiä kortteja, jotka voivat tehostaa vastaavaa kykyä, tai uusia kortteja, jotka lisäävät vaihtelua hahmon pelityyliin. Kortit ovat joustavia ja niiden avulla voit luoda tehokkaita tiimiyhdistelmiä eri vahvuuksilla sen mukaan, millaista tehtävää sinun on edettävä. Esimerkiksi iskutehtävät vaativat sinua tuhoamaan voimakkaasti vartioidut kohteet lyhyessä ajassa. Wolverinen kaltaisen hahmon tuominen tekee ihmeitä, sillä hänen pelityylinsä on rakennettu ketjuhyökkäysten ympärille, jotka voivat kukistaa monia vihollisia vuoroa kohden.
Toisaalta voit aloittaa Protect-tehtävän, jossa sinun on pidettävä esine hengissä tietyn määrän kierroksia. Tässä Taika ja Hämähäkkimies ovat hyödyllisiä, koska ne voivat vangita ja pitää vihollisia, mikä estää heitä tekemästä mitään vuorollaan. Erilaiset tehtävätyypit ja hahmorakenteet tuovat syvyyttä korttijärjestelmään ja estävät jokaista hahmoa täyttämästä samoja rooleja taistelussa.

Erilaiset tehtävätyypit ja hahmorakenteet tuovat syvyyttä korttijärjestelmään ja estävät jokaista hahmoa täyttämästä samoja rooleja taistelussa.
Se on syvällinen ja kerroksittainen järjestelmä, joka ruokkii sosiaalista keskustaa ja ystävyyssuhteita, joita rakennat Abbeyn eklektisten hahmojen kanssa. Ansaitset uusia kortteja Abbeyssa, nostat ylimääräisiä kykyjä ja saat kosmeettisia palkintoja sankariluettelollesi. Nämä kaksi erillistä Midnight Sunsin osaa muodostavat yhtenäisen näkemyksen, jossa kumpikin puoli parantaa aktiivisesti toisiaan. Vielä parempi, ne ovat tarpeeksi erilaisia tarjotakseen merkityksellisen tauon toisistaan. Kun olin kyllästynyt taisteluun, saatoin viettää tunnin jutellen hahmojen kanssa tai tutkia Abbeyn aluetta salaisuuksien löytämiseksi ja ympäristöpulmien ratkaisemiseksi.
Abbeyn sosiaalinen kokemus on jaettu päiviin ja öihin. Joka kerta kun suoritat tarinan tai sivutehtävän, päivä päättyy ja muuttuu yöksi. Yöllä voit suorittaa hangout-aktiviteetin ystäväsi kanssa ja antaa hänelle lahjoja tai osallistua erilaisiin sosiaalisiin kerhoihin. Osallistuminen klubiaktiviteetteihin, kuten Shop-tunnille Robbie Reyesin ja Peter Parkerin kanssa tai The Emo Kidsissä Nicon ja Majickin kanssa, voi johtaa merkityksellisiin tarinahetkiin ja voimakkaisiin uusiin kortteihin kaikille mukana oleville.
Koska voit suorittaa vain yhden hangout- tai klubikokemuksen yössä, hahmojen tuominen mukanasi taisteluun on loistava tapa rakentaa suhteitasi nopeasti. Ystävyytesi kasvaessa saat taistelubonuksia, kun otat taistelun supersankarikavereidesi kanssa ja avaat tälle sankarille legendaariset asut ja kyvyt.
Marvelin yliluonnollinen universumi

Tarina poikkeaa jyrkästi Marvel Cinematic Universumista sävyn ja asenteen suhteen. Pelin alussa Ghost Rider naurahtaa Tony Starkille ja Doctor Strangelle ja kommentoi, kuinka kaukana he ovat mukavuusalueeltaan yliluonnollisen suhteen. Sitten Blade, joka ei ole tyypillinen Avenger-sankari, opastaa sinua tarinan avaushetkellä, kun Iron Man ja Doctor Strange soittavat toista viulua omituisten ja vähemmän tunnettujen sankareiden, kuten Nico Minorun ja Magickin, näyttelijänä. Kun tarinaan esitellään uusia hahmoja, kuten Hämähäkkimies ja Venom, heitä kohdellaan merkittävinä elokuvallisina tapahtumina ja he ovat mukana mahtavissa lavastustaisteluissa.
Hahmot ovat erinomaisia, mutta jos olet tottunut elokuviin, jotkin merkittävät hahmot, kuten Daredevil ja Punisher, monien muiden joukossa, ovat selvästi poissa käsittelystä joidenkin viittausten ulkopuolella leikkauskohtauksissa tai makuteksteissä.
Vaikka ensisijainen kampanja on syvällä okkultistisissa ja demonisissa rituaaleissa, se ylläpitää vauhtia ja tunnelmaa, joka muistuttaa animoitua Marvel-sarjakuvaa tai erikoista. Se on kevyt, lievästi huvittava ja ennustettava, mutta se tekee erinomaista työtä saadakseen kaikki tiimin jäsenet mukaan. Tarinat ja laajennetut sivutehtävät, jotka avautuvat elokuvallisten hetkien välillä, ovat joitain suosikkitarinoistani pelissä, ja nämä pienet hetket lisäävät paljon kokonaiskerrontaa.
Luettelo loistaa, ja Hunter vie tarinaa eteenpäin. Hahmosi on täysin äänekäs, ja vuorovaikutus koko ryhmän kanssa muistuttaa Mass Effectiä. Voit omaksua vaaleita ja tummia dialogivaihtoehtoja, jotka muuttavat suuntaustasi ja avaavat uusia passiivisia ja aktiivisia kykyjä, ja sinulla on jopa kolmas joukko voimia, jos pysyt neutraalina.
Tuomio

Marvel’s Midnight Sunsilla on hauska kampanja, joka on täynnä todella perusteellisia järjestelmiä. Sosiaalisen vuorovaikutuksen ja korttipohjaisen taistelujärjestelmän kaikkien osien tulee olla ristiriidassa, kun otetaan huomioon, kuinka kaukana ne ovat esityksen ja toiminnan suhteen. Nämä kaksi puoliskoa muodostavat kuitenkin upean Marvel-pelin. Se vastaa Firaxisin tunnetun taktisen syvyyden perintöä kopioimatta ja liittämättä XCOMia Marvel-sankarien kanssa ja kutsumatta sitä päiväksi. Jos sinulla on kärsivällisyyttä hitaaseen alkuun, löydät Midnight Sunsista paljon syvyyttä ja hauskaa.
Lopullinen tulos:
9/10