Marvel Rivals -kehittäjän mukaan tuleva päivitys korjaa RAM -käyttöongelman, joka on vaivannut PC -version käynnistämisen jälkeen.
Marvel -kilpailijat ottivat maailman myrskyllä vapauttaessaan, mutta jotkut pelaajat kohtasivat heti ongelmia, jotka haittasivat heidän kokemustaan.
Erityisesti PC -version on tiedetty käyttävän uskomattoman määrän RAM -muistia, mikä johtaa suorituskyvyn hikoilla ja kaatumisilla, etenkin niille, joilla on alle 32 Gt RAM -muistia. Jopa pelaajat, joilla on lihavammat laitteet ja enemmän RAM -muinaa kannella, ovat kuitenkin ilmoittaneet ongelmista tässä suhteessa. Ja kauden 1 laastari vain pahensi asiaa joillekin.
Käyttäjät löysivät kiertotapoja Tämä auttaa minimoimaan asian, mutta toivoo, että kehittäjä Netease ottaa pysyvämmän lääkkeen.
Marvel Rivalspäivitys muistin kulutusongelmien ratkaisemiseksi
A PC -pelaaja Istu GDC 2025: n aikana, johtava tekninen suunnittelija Weikang Ruan tunnusti pelin optimointihäiriöt PC: llä. Sellaisenaan miehistö työskentelee korjauksen parissa, joka auttaa vähentämään RAM -muistia.
Ruan kertoi pistorasialle: ”PC: llä ymmärrämme sen [optimization] on suuri ongelma, etenkin muistin kulutukseen. Joten voi olla, että kauden 2 aikana meillä on kokeellinen valintaruutu kantorakettipelaajamme käyttämiseen muistin vähentämiseen [consumption] merkittävästi.”
Kausi 2 pysyy tiellä 11. huhtikuuta alkaen, mikä tarkoittaa, että korjaus voisi mennä elämään tulevina viikkoina. Netease ei silti ole vielä valmis sitoutumaan RAM -ratkaisun tiukkaan eräpäivään.
Ruan jatkoi: ”Se on erittäin suuri ongelma, mutta järjestäminen on paljon työtä [a fix]. Emme voi vain vapauttaa sitä pienessä laastarissa, meidän on testattava se kokonaan. Mutta ymmärrämme ongelman ja aiomme jatkaa optimointia. ”
Miksi Marvel -kilpailijat kuluttavat niin paljon RAM -RAM: lla, on kulkenut pelaajia kuukausien ajan. Ruan huomautti Unreal Engine 5: lle syylliseksi sanomalla: ”Kaikkien kehittäjien on vaikea käyttää moottoria ja tehdä siitä hyvä. Se on meille uusi moottori. Meillä on paljon kovaa työtä [ahead] sen optimoimiseksi. ”
Erityisesti UE5 on edustanut yhteistä nimittäjää monissa peleissä, jotka ovat kamppailleet suorituskyvyn kanssa PC: llä ja konsolilla. Stalker 2, Silent Hill 2 -versio ja musta myytti: Wukong lasketaan vain muutamaksi esimerkiksi.