Ei ole mikään salaisuus, että pidän todella, todella Mario + Rabbids: Toivon kipinät. Täydellisessä katsauksessamme kutsuin sitä ”todella oudon lähtökohdan parhaaksi mahdolliseksi toteutukseksi”. Rakastan sen tiukkaa, strategista peliä. Rakastan sen hauskaa käsikirjoitusta ja slapstickiä. Eniten kuitenkin pidän siitä, että se on valmis ottamaan riskejä lähdemateriaalinsa kanssa.
Epäilen, että kukaan olisi odottanut ”Mario ja Raving Rabbids vuoropohjaisessa strategiapelissä” toimivan kerran, saati kahdesti. Mutta tässä ollaan.
Vuoden aikana, joka on täynnä erinomaisia Nintendo Switch -pelejä, Mario + Rabbids: Sparks of Hope on suosikkini laajalla marginaalilla. Vaikka olen uppoutunut kymmeniä tunteja Marion uusimpaan galaktisten väliseen seikkailuun, olen valmis investoimaan muutaman kymmenen lisää.
Kuinka videopelien arvostelumakkara valmistetaan
Jos et ole pelannut Mario + Rabbids: Sparks of Hope -peliä, saattaa olla hyödyllistä tietää hieman pelistä. Se on jatkoa Mario + Rabbids: Kingdom Battle, joka oli myös ilahduttava yllätys, kun se lanseerattiin vuonna 2017. Vaikka ”Super Mario ja ystävät tekevät yhteistyötä Rayman’s Raving Rabbidsin kanssa” saattaa kuulostaa raikkaalta bilepeliltä, Sparks of Hope on kaikkea muuta kuin. Sen sijaan se on tiukka ja tekninen vuoropohjainen strategiapeli
Rekrytoit kolmen hengen tiimin, valitset Mario-hahmoista ja heidän Rabbid-kollegoistaan, ja taistelet sitten lukuisia ovelia vihollisia vastaan erilaisilla taistelukentillä, jotka ovat täynnä vaikeaa maastoa, tuhoutuvaa suojaa ja nopeasti muuttuvia olosuhteita. Ajattele ”XCOM, mutta paljon hauskempaa”, ja sinulla on perusidea.
Ymmärtääkseni, miksi Mario + Rabbids: Sparks of Hope on nykyinen suosikkipelini, minun on selitettävä hieman videopelien arvostelumakkaran valmistusta. Koska pelien arvostelujen on julkaistava ennen kuin itse pelit julkaistaan, arvioijat saavat yleensä pelit viikkoa tai kaksi ennen niiden ilmestymistä. Jos peli on lyhyt – esimerkiksi ensimmäisen persoonan räiskintäpeli – se ei ole ongelma, koska pelin pelaamiseen ja siitä kirjoittamiseen on runsaasti aikaa.
Toisaalta, jos peli on pitkä – väittelyn vuoksi sanotaan ”haastava vuoropohjainen strategiapeli roolipelielementeillä” – silloin asiat voivat mennä kaoottiseksi.
Ennen kuin peli ilmestyi, pelasin yli 30 tuntia Mario + Rabbids: Sparks of Hope -peliä ja sain noin 2/3 päätarinasta. 30 tunnin pelin pelaaminen voi olla nautinnollinen kokemus, jos teet sen muutaman viikon aikana ja vapaa-ajalla. Se voi olla aivan erilainen kokemus, jos joudut luottamaan maraton-istuntoihin ja toistuviin myöhään öihin saadaksesi sen toimimaan.
Näin ollen, kun olen tarkistanut pelin, olen yleensä valmis luopumaan siitä lopullisesti. Erinomaisetkin pelit voivat tyrkyttää, jos niitä joutuu pelaamaan yhä uudelleen ja uudelleen, tiukalla aikavälillä vähällä unella. Mutta Mario + Rabbids: Sparks of Hope ei koskaan vaikuttanut minuun niin. Jopa sen jälkeen, kun siirryin seuraavaan suureen arvosteluun (Bayonetta 3 – myös outo ja erinomainen Switch-peli, kummallista kyllä), käynnistin jatkuvasti Mario + Rabbidsia muutaman nopean taistelun tai tutkimussession aikana siellä täällä. Tiesin, että haluaisin hypätä takaisin heti, kun minulla on aikaa.
Kytkin toimii edelleen
Se aika on nyt, kuten käy ilmi. Tätä kirjoittaessani olen keskellä lomamatkaa. Tämä tarkoittaa paljon lentokoneita, junia ja autoja – ja paljon seisokkeja paikasta toiseen siirtyessä. Nintendo Switch kestää tämän kaltaisia tilanteita.
Olen kirjoittanut pitkään siitä, kuinka Switch-laitteisto näyttää ikänsä, ja kuinka Nintendon omalaatuinen julkaisuaikataulu ei useinkaan jätä pelaajille mitään merkittävää pelattavaa kuukausia kerrallaan. On kuitenkin yksi alue, jolla Switch on edelleen erinomainen, ja se on sen hybridisuunnittelu. Et voi ottaa mitään muuta kotikonsolia mukaasi, vaikka Xbox Cloud Gaming on tullut aika hyvä pysähdyspaikka. Etkä voi liittää mitään muuta kannettavaa konsolia televisioon yhtä helposti, vaikka Steam Deck teknisesti mahdollistaa sen. Kun tulee nauttia pelistä kotona, viedä peli minne tahansa ja jatkaa siitä mihin jäit, Switch on edelleen kultainen standardi.
Tämä tarkoittaa, että pelasin Mario + Rabbids: Sparks of Hopea ennen kuin aloin pakkaamaan suurta matkaani. Soitin sitä lentokoneessa, soitin sitä ollessani sukulaisten luona ja jatkan sen soittamista, kun palaan takaisin kotiin. Minun ei tarvitse huolehtia tallennuksen synkronoinnista, vakaasta Internet-yhteydestä tai jättimäisen pelikannettavan vetämisestä minne tahansa.
Sparks of Hopen vuoropohjainen muotoilu on myös matkailijoille siunaus. Kun tosielämässä tapahtuu jotain tärkeää – esimerkiksi lentokoneen laskeutuminen tai sukulaisten saapuminen lomajuhliin – voit yksinkertaisesti keskeyttää pelin ja keskeyttää sen ilman pelkoa joutuvasi huonoon tilanteeseen. Toimintapelin aloittaminen keskellä intensiivistä tulitaistelua on yleensä katastrofin resepti; strategiapelin valitseminen, jossa sinulla on koko maailmassa aikaa suunnitella seuraava vuorosi, ei ole ongelma.
Minulla on suhteellisen vähän aikaa jäljellä Mario + Rabbids: Sparks of Hope -pelissä, kun olen saavuttanut viimeisen pelin viidestä planeettasta ja löytänyt melkein jokaisen salaisuuden matkan varrella. Mutta peli on ollut keskeinen muistutus siitä, että Switch on edelleen kannattava konsoli, ja Nintnedo voi silti yllättää meidät epätavallisilla ideoilla, jotka toimivat paljon paremmin kuin heillä on oikeutta.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope sai minut koukkuun monimutkaisella pelattavuudellaan, viihdyttävällä tarinallaan ja värikkäillä visuaaleillaan, ja sen vaivaton siirrettävyys varmisti, että palaan takaisin. Se ei ole huono viisi vuotta vanhalle järjestelmälle, urhealle putkimiehelle ja kirjavalle miehistölle mellakoivia kaneja.