Wo Long: Fallen Dynasty oli hillitty yksi suurimmista yllätyspaljastuksista sunnuntain Xbox- ja Bethesda Showcasessa. Wo Long on Niohin kehittäjän Team Ninjan uusi peli. Sen lisäksi, että ilmoitus sai Niohin fanit pyörrykseksi jännityksestä, oli myös epätavallista nähdä studion uusi peli paljastettu Xbox-lavalla.
Tietysti myöhemmin vahvistettiin, että Wo Long on tulossa myös PlayStation-konsoleille, mutta se oli virallisten uutisten laajuus.
Tähän uuteen asti IGN haastattelussa, jossa keskustellaan sekä tuottajan Fumihiko Yasudan (Nioh) että kehitystuottaja Masaaki Yamagiwan (Bloodborne) kanssa. Ensimmäinen asia, jonka haastattelu vahvisti, oli, että tämä on todellakin jollain tapaa Souls-tyyppinen Nioh, mutta toisaalta työnsi genren uusille alueille.
Ensinnäkin tämä on edelleen vaativa toimintapeli samaan tyyliin, mutta se on nopeampi kuin Nioh. Tällä kertaa kestävyyttä painotetaan vähemmän, mutta Team Ninja ei täsmentänyt, mitä se tarkoittaa.
Tärkeää on, nyt on hyppypainike!
”Halusimme sujuvaa taistelua, jossa vaihdetaan saumattomasti hyökkäyksen ja puolustuksen välillä”, Fumihiko Yasuda sanoi.
”Toiminto on nopeampaa kuin Nioh, ja voit tehdä asioita, kuten hypätä viholliseen ja sitten laukaista sen yli. Halusimme kuitenkin säilyttää sen tunteen, että hallitsemme todellista ihmistä, joten ei liian monta räikeää hyppyä tai lankatoimintaa. Siinä mielessä voisi kai sanoa, että se on maanläheisempää.”
Yasuda uskoo, että taistelun nopeus asettaa sen jonnekin Niohin ja huippuluokan Ninja Gaidenin väliin.
”Tämä saumaton hyökkäys- ja puolustusvirta on jotain, mikä on mielestämme ikonista kiinalaisille kamppailulajeille. On hetkiä täydestä voimasta, mutta sitten siinä on myös pehmeämpi ja lempeämpi puoli. Halusimme näyttää tämän ominaisuuden luomalla luonnollisemman virran. hyökkäyksen ja puolustuksen välillä”, Masaaki Yamagiwa lisäsi.
Taistelusta puheen ollen, Wo Long luottaa, ei yllättäen, suuressa määrin kamppailulajeihin. Sinulla on edelleen pääsy lähitaisteluaseisiin, mutta Team Ninja keskittyy kamppailulajeihin taistelun ydintyylinä.
Toinen suuri muutos Niohista on se, että ase- ja varustepäivitykset eivät ole yhtä runsaita, eikä myöskään saalis. Molemmat Nioh-pelit luottivat tasaiseen ryöstölaskuvirtaan, mikä lisäsi siihen Diablo-kaltaisen puolen, jonka jotkut väittävät, ettei se ollut tarpeen.
”Kolmen kuningaskunnan kauden fanit haluavat tiettyjä aseita eri sotapäällikköille, ja se on ehdottomasti jotain, jonka haluamme toteuttaa. Mutta verrattuna Niohiin, sinun ei tarvitse jatkuvasti päivittää aseitasi tai panssareitasi, eikä se ole kuin jokainen vihollinen pudottaa esineen”, Yasuda selitti.
”Se ei ole Wo Longin pelisuunnittelun pääpaino, koska halusimme pelaajan pystyvän keskittymään toimintaan helpommin. Meillä on kuitenkin edelleen suuri valikoima aseita, joista valita.”
Samoin pelin rakenteessa toinen jalka on jumissa Niohissa ja toinen ottaa askeleen eteenpäin. Wo Long tuo takaisin tasopohjaisen suunnittelun, jonka Niohin pelaajien pitäisi olla hyvin tuttuja, mutta jokainen taso itsessään on huomattavasti suurempi verrattuna Sengoku-kauden peliin.
”Meillä on kuitenkin enemmän vapautta näyttämösuunnittelussamme”, Yasuda lisäsi.
”Koska pelaajahahmo voi nyt hypätä, pystysuoralle ja tutkimiselle on paljon enemmän tilaa. Siitä huolimatta Wo Long on ytimessä lineaarinen jäsennelty peli, aivan kuten Nioh oli. Soulslike-pelien tullessa yhä suositummaksi tämä Tällainen suunnittelu antaa Team Ninjalle mahdollisuuden näyttää, mitä osaamme parhaiten.”
Lopuksi Yasuda sanoi, että studio haluaa sisällyttää pelaajien palautteen prosessiin, aivan kuten Niohin kanssa. Vaikka hän ei suoraan vahvistanut demoa/betaa, hän sanoi, että tiimi työskentelee tehdäkseen julkisesti pelattavan koontiversion mahdollisimman pian.
Koko haastattelu, jonka linkki on yläosassa, kannattaa lukea. Se käsittelee muun muassa ”järjestelmää, joka pyörii soturin moraalin ympärillä”.
Wo Long: Fallen Dynasty julkaistaan vuoden 2023 alussa PC:lle, PS4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S:lle. Se on myös Game Pass -julkaisupäivä.