Kun olet jonossa Dead by Daylight -peliin, saatat huomata roomalaisen numeron istuvan joko värillisen ympyrän tai viisikulmion sisällä näytön oikeassa yläkulmassa. Pelien välillä saatat huomata, että tämä luku pieneni tai reunuksen väri muuttui sen mukaan, kuinka hyvin pelasit peliä aiemmin. Tämä arvosanaksi kutsuttu symboli on sijoitusjärjestelmä, joka etenee sen mukaan, kuinka paljon olet viime aikoina pelannut Dead by Daylightia.
Kuinka arvosanajärjestelmä toimii Dead by Daylightissa
Arvosanat, edistynyt luokitusjärjestelmän muoto, joka esiteltiin Dead by Daylightille julkaisun yhteydessä, mittaavat edistymistäsi pelin kokeilutilassa. Tämä arvosana on visuaalinen esitys siitä, kuinka paljon olet pelannut tietyllä kaudella, ja se nousee tasojen ja ominaisuuksien läpi riippuen siitä, kuinka hyvin pelaat ja kuinka paljon osallistut kaikissa kollektiivisissa kokeiluissasi. Pelaaminen joko tappajana ja selviytyjänä edistää kunkin roolin erillistä arvosanaa.
Kun olet päättänyt pelin joko selviytyjänä tai tappajana, suorituksestasi pisteytetään neljä pelialuetta, joista jokainen saa yhden viidestä värillisestä tunnuksesta. Näiden tunnusten värit – Ei tunnusta, pronssimerkki, hopeatunnus, kultainen tunnus ja värikkäitä tunnus – antavat nolla, yhden, kaksi, kolme ja neljä pistettä kyseisen kierroksen kokonaispisteeseesi. Täydellinen peli kaikilla alueilla tuottaa 16 pistettä, vaikka keskimääräinen peli antaa sen sijaan noin 10 pistettä.
Aiheeseen liittyvä: Kuinka saada hahmot paremmuusjärjestykseen nopeasti Dead By Daylightissa
Riippuen nykyisen arvosanasi laadusta, kierroksen kokonaispistemääräsi myötävaikuttaa tietyn määrän Pipsiä, jotka ovat tulosnäytössä nykyisen arvosanasi yläpuolella lueteltuja helmiä. Voit ansaita enintään kaksi pistettä peliä kohden, ja tämä tulos on yleensä varattu peleille, joissa ansaitset 14 tai enemmän pistettä. Kun kaikki tyhjät Pip-paikat on täytetty, nostat arvosanasi yhdellä tasolla.
All Grade sijoittuu Dead by Daylightiin
On 20 Grade in Dead by Daylight, joista jokainen on jaettu viiteen neljän tason ominaisuuteen. Alkaen Ash IV:stä etenet Ash I:een, ennen kuin nouset laadussa Pronssi IV:ksi, lopulta korkeimpaan mahdolliseen Grade of Iridescent I -luokkaan. Voit saada Pippejä vain pystysuunnassa Grade-järjestelmässä, mikä tarkoittaa, että et voi menettää arvosanaa huono esitys.
Sekä selviytyjien että tappajien arvosanat palautetaan Ash IV:ään jokaisen pelikauden alussa, joka tapahtuu joka kuukauden 13. päivänä. Kun tämä nollaus tapahtuu, saat Bloodpoints-pisteitä suhteessa laatuun ja tasoon, jonka saavutit edellisellä kaudella, 10 000:sta Ash IV:stä 1 000 000:een Iridescent I:ssä. Voit lunastaa nämä Bloodpoint-palkinnot sekä selviytyjältäsi että tappajaltasi kerran. kausia kohti.
Aikaisemmin Rank-järjestelmä, jonka Grades korvasi, toimi myös Matchmaking Rankina, jossa korkeampien sijoitusten ansaitseminen jonotti sinut vaikeampiin otteluihin taitavien pelaajien kanssa. Liian alhaisen pistemäärän ansaitseminen pelin aikana Rank-järjestelmässä saattoi ”de-Pip” -pisteen poistamalla ansaitsemasi Pipin tai, jos sinulla ei ollut enää pisteitä, alentamalla sinut suoraan. Tätä on sittemmin muutettu piilotetun MMR-arvon hyväksi, ja Dead by Daylightin jonojärjestelmä priorisoi sen sijaan taitoon perustuvan matchmakingin.