Nightreign sisältää kuuden yöfarerin, joista olet jo valinnut, mutta on vielä kaksi muuta merkkiä, jotka voit avata ja lopulta pelata. Ensimmäinen näistä on erittäin agile Herttuatar; Nightfarer, joka kykenee kiertämään hyökkäyksiä helposti ja uusimaan viimeaikaisia tapahtumia, jotta hän voi kopioida vahinkojensa.
Hänellä on myös erittäin korkea älykkyystilaisuus, joten vaikka herttuatar mieluummin puukottaa vihollisten takana Daggersin kanssa, hän pystyy myös tekemään runsaasti vaurioita taikuusinfuusioiden tai henkilökunnan ja velhojen kanssa. Tarkista yöpaita itse, tässä on Kuinka avata herttuatar Nightreignissä.
Kuinka avata herttuatar Nightreignissä
Nightreignin herttuatar avataksesi haluat aloittaa retkikunnan ensimmäistä yökauppaa, Tricephalos (tunnetaan myös nimellä Gladius, Peto Yö). Jos onnistut voittamaan hänet, saat Vanha taskukello tuote.

Älä murskaa, jos et kuitenkaan lyö häntä tai kamppailet, koska vanhalla taskukellossa on myös mahdollisuus saada sinulle satunnaisesti jokaisen Gladius -yrityksen jälkeen. Joten saatat päätyä siihen varastossasi toisen juoksun, kolmannen juoksun jne. Seuraamisen jälkeen, vaikkakin on taattu, että saat sen voittamalla Gladius.
Pitäisikö sinun antaa pappialle vanha taskukello Nightreignissä?
Kun sinulla on turvallisesti vanhan taskukello, joka on kiinnitetty varastosi, puhu papitarin kanssa pidossa ja anna hänelle esine. Näin tekeminen laukaisee kohtauksen, jossa pappi poistaa viitansa ja paljastaa hänen todellisen identiteettinsä, ja sen jälkeen herttuatarista tulee pelattava yöpaita.

Sinun pitäisi myös pystyä menemään eteenpäin ja aloittamaan herttuatar Remembrance -etsinnän ensimmäiset vaiheet lehden itäosassa. Nämä tehtävät tarjoavat sinulle tavoitteen; Joskus sinun on haettava tietty esine seuraavan retkikunnan aikana (ja tämä merkitään kartallesi), ja toisinaan sinun on ehkä suoritettava juoksu tai lyömään tietty pomo nimettynä yöpaitana.
Lisätietoja Nightreignista, katso, kuinka avata uusinta, kuinka avata uusia asusteita yöpidereesi ja Nightreign -vinkkejä ja temppuja, jotka auttavat sinua seuraavassa retkikunnassa.