Bright Memory: Infinite on peli, joka sai minut selailemaan edestakaisin, nautinko siitä vai en. Toisaalta mielestäni se on erittäin vaikuttava yhden miehen studion tekemä projekti, jolla on kunnollinen mekaniikka. Toisaalta siinä on liian yksinkertaisia kohtaamisia ja tarina on täyttä hölynpölyä. Se on peli, jolla oli vaikeuksia kiinnittää huomioni – mutta suurimmaksi osaksi Bright Memory: Infinite näyttää silti todella hyvältä joka kulman takana.
Kuten tyypillinen keskitason toimintaelokuva
Ensimmäinen juoksuni Bright Memory: Infiniten läpi kesti vain puolitoista tuntia suorittaakseni normaalin vaikeusasteen. Se on hyvin lyhyt peli, enkä toistaiseksi oikein ymmärrä, mitä tarinassa tapahtui. Peli tapahtuu futuristisella Aasian maaseutualueella, jossa pelaat Sheliana, joka on jonkinlaisen salaisen palvelun salainen agentti, joka seuraa sääolosuhteita, jotka voivat aiheuttaa merkittäviä vahinkoja. Sinut tuodaan alueelle, jossa taivaalle on ilmestynyt musta aukko, joka aiheuttaa tuhoa. Matkasi on saavuttaa tuo musta aukko taistelemalla tiesi nykyisten armeijajoukkojen ja (melko satunnaisesti) muinaisten samuraisotureiden aikamatkalla taistelemaan myös sinua vastaan. Voisin toistaa tarinan uudelleen, enkä luultavasti pysty kertomaan, miksi he ovat täällä, mutta he ainakin pitävät vihollisen lajikkeen löysänä ja vapaana.
Lyhyesti sanottuna tarina tässä on täysin käsittämätön. Bright Memory: Infinite ylittää kuitenkin aivan absurdit hetket. Poistuttuani yhdestä tylsimmistä ajoneuvoosista, jota olen koskaan pelannut missään videopelissä, taistelin vihollisia vastaan kahden kaupallisen lentokoneen katolla, kun niitä vedettiin kohti mustaa aukkoa. Pian myöhemmin taistelin kuusikätistä jättiläistä vastaan. Tässä ei ole mitään järkeä, mutta tuo järjettömyys oli erittäin viihdyttävää. Pahinta mitä voit koskaan tehdä tämän pelin kanssa, on yrittää ottaa se liian vakavasti. Tämä on pohjimmiltaan typerä toimintaelokuva, joka on täynnä aseita, miekkasi ja monia vihollisia, joiden läpi voit selviytyä.
Gunplay on helppo hyödyntää
Kaiken kaikkiaan Bright Memory: Infiniten pelattavuus on vankka ja mukaansatempaava. Avaat matkan varrella neljä asetta, joista jokaisessa on erityinen ammustyyppi, joka tekee enemmän vahinkoa, ja miekkasi voi tunkeutua vihollisten läpi ja suojata sinua tulevalta tulelta. On myös joitain päivityksiä, joita avaat matkan varrella, jotka antavat sinulle pari kykyä arsenaaliisi. Suuri ongelmani tässä on, että peli yrittää työntää liian monia kykyjä tähän yksinkertaiseen ohjausjärjestelmään. Sinulla on esimerkiksi voimavetoa muistuttava kyky tuoda vihollisia sinua kohti. Avaat myös kyvyn, joka antaa voimakkaan rakettiiskun. Niitä molempia käytetään samalla näppäintulolla, ainoa ero on, että toinen aktivoituu, kun olet sprintissä. Avattuani tämän kyvyn hylkäsin sen nopeasti enkä koskaan palannut.
Edellä sanotun mukaisesti on varmasti tiettyjä aseita ja kykyjä, jotka erottuvat helposti muista täällä. Ground slam -ominaisuus oli helpoin lähettää roskapostia nopeille tappoille koko ajan sen jälkeen, kun avasin sen, ja lyön vetoa, että koko peli on päivytettävissä vain miekalla, jos päivität sen. Myöhäisen pelin tarkkuuskivääri on myös helppo yhden laukauksen tappaminen suurelle vihollisjoukolle.
Kunnes saavuin lopullisen pomon, olin jatkuvasti maassa lyömässä edessäni olevia vihollisia samalla kun tiukkasin kaukana olevia vihollisia nopeasti. Se oli tarpeeksi yksinkertainen ja nautinnollinen jatkaakseen tekemistä, mikä ei ole huono asia, mutta peli on melko helposti hyödynnettävissä sen tarjoamilla työkaluilla. Erityisesti pomotaistelut ovat erittäin yksinkertaisia. Kun kohtaat pari jättiläistä ja nopeasti liikkuvia vihollisia, ne tuhotaan nopeasti lähettämällä erikoisammuksiasi heihin ja välttämällä heidän hyökkäyksiään. Ne ovat hyviä, mutta ei mitään erikoista.
Tuomio
Vaikka suurin osa pelistä on nopeatempoista, koska juokset ympäriinsä ampumassa vihollisia, on kaksi tapausta, jotka ottavat merkittävän askeleen taaksepäin. Pelin toinen taso poistaa kaikki aseesi ja eksopuvun päivitykset pakottaakseen sinut yksitoikkoiseen stealth-osioon, jossa sinun on kyyrystettävä kävelevä hakkure. Halusin vain juosta alueen läpi, mutta kuolet täällä niin nopeasti, että sinun on pakko pelata sitä hitaasti ja järjestelmällisesti.
Toinen huono alue pelissä on, kun pääset rakettitornilla varustettuun superhigh-tech-autoon. Kuulostaa siltä, että sen pitäisi olla hienoa, mutta se liikkuu niin hitaasti, ja kaikki mitä teet koko ajan, on vain seurata tietä ja lähettää roskapostia raketteja, jotka lukittuvat edessäsi oleviin vihollisiin, kunnes osut tien päähän. Peli osaa käsitellä asetoimintaa melko hyvin, mutta sillä hetkellä, kun se poikkeaa, se putoaa rajusti.
Bright Memory: Infinite on käyttökelpoista viihdettä, jos menet alhaisilla odotuksilla muistaen, että tämän on tehnyt yksi henkilö. Ympäristöt on tehty erittäin vaikuttavasti, mutta hahmot eivät niin paljon. Älä edes yritä ymmärtää tarinaa, koska se ei ole sen arvoista. Tule nauttimaan hyvästä visuaalisuudesta, pysy kaoottisessa ammuskelussa ja lähde ennen kuin aurinko laskee – koska se on ohi alle kahdessa tunnissa.
Lopullinen tulos:
5/10