Saat anteeksi, jos oletat, että Bright Memory: Infinite on suora jatko toiminnantäyteiselle Bright Memorylle. Yksinkehittäjä Zeng Xianchengin ensimmäinen peli oli graafisesti vaikuttava ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, joka kesti alle tunnin ja toimi enemmän tekniikan demona kuin täysimittaisena kokemuksena. Suoran jatko-osan sijaan Xiancheng ja Playismin tiimi ovat päättäneet kuvitella ensimmäisen pelin uudelleen ja laajentaa sen ideoita Bright Memory: Infiniten avulla. Se on noin kaksinkertainen Bright Memory -muistiin verrattuna, mutta parantaa alkuperäisen pelin näkemystä joillakin keskeisillä tavoilla.
Jos etsit lihavaa, isobudjettia, jossa on ikimuistoinen tarina ja hahmot, Bright Memory: Infinite ei läheskään varmasti ole sitä, mitä etsit. Jos kuitenkin olet valmis omaksumaan pelin lyhyyden vahvuutena, saatat huomata, että tämä kompakti uusinta sisältää yllättävän paljon luovuutta ja hauskaa. Lue kaikki yksityiskohdat tästä Bright Memory: Infinite -arvostelusta.
Kirkas muisti: ääretön arvostelu: Tarina
Pelissä, jonka voitat helposti alle kahdessa tunnissa, et ehkä odota yksityiskohtaista taustatarinaa tai laajoja hahmokaareja, mutta Bright Memory: Infinite näyttää välinpitämättömältä yrittää kertoa tarinaa. Yritykset ymmärtää, mitä tapahtuu tai kuinka hahmot muodostavat yhteyden toisiinsa, on käytännössä hyödytöntä. Kehittäjät näyttävät heittäneen epäjohdonmukaisen narratiivin yhteen poimimalla kulhosta satunnaisia scifi-hölynpölyjä.
Xianchengin uudelleenkäynnistys kuljettaa mukanaan ensimmäisen pelin täysin unohdettavan päähenkilön Shelian, Supernatural Science Research Organizationin agentin. Tällä kertaa hän yrittää pysäyttää äkillisen poikkeaman, joka voisi yhdistää eri universumit – suunnitelman, jonka käynnisti ilkeä konna, jolla on vain hetkiä ruutuaikaa eikä selitettyä motiivia. Huolimatta siitä, että näyttelijät huusivat toisilleen joukkoa ammattikieltä koko lyhyen matkan ajan, peli päättyy ilman sulkemista tai perusteluja millekään. Kerronta ei ole koskaan suorastaan sietämätöntä, mutta turha olo voi olla vieläkin suurempi rikos.
Bright Memory: Infinite review: Gameplay
Onneksi Bright Memory: Infinite korvaa narratiiviset epäonnistumisensa luovilla taistelu- ja liikevaihtoehdoilla, joista voit yhdistää todellisen kuoleman pyörteen. Ilman olemassaolon määriteltyä tarkoitusta, pelin kokoelma tavallisia sotilaita ja moniselitteisiä yliluonnollisia olentoja on vain rehu, jonka voit ampua, ja niiden tappaminen on jännitystä. Täällä on paljon nautittavaa, ja kaikki toimii yhdessä paremmin kuin saatat odottaa.
Bright Memory: Infiniten Shelia lainaa runsaasti suosittuja pelejä, kuten Titanfall ja Shadow Warrior, ja siinä on pääsy kaksinkertaisiin hyppyihin, kamppailukoukkuihin, seinäjuoksuihin ja muihin, jotka täydentävät pelin parkour-kuormitettua tasosuunnittelua. Ja vaikka pelissä käyttämäsi polut ovat suurelta osin lineaarisia, niin suuri ohjattavuus – etenkin taistelukohtaamisten aikana – saa kokemuksen tuntumaan hieman vapaammalta kuin se todellisuudessa on.
Lähitaistelussa keskitytään voimakkaasti, sillä Bright Memory: Infinite pyytää sinua yhdistämään miekan keinut ja liiketaidot, jotta voit luoda melko vaikuttavia komboja. Jotkut taistelut etenevät huimaa vauhtia, joten vihollisen hyökkäysten ajoituksen oppiminen on avainasemassa menestyksesi kannalta. Kun olet napauttanut miekkapelin tyydyttävään rytmiin, vihollisen torjuminen, sen työntäminen taivaalle ja tuhoisan ilmakombon tuottaminen tulee toiseksi luonnoksi.
Shelialla on myös käytössään melkoinen aseiden arsenaali, mukaan lukien niitit, kuten haulikot ja rynnäkkökiväärit. Ammuja on tarpeeksi runsaasti, etten koskaan törmännyt ongelmiin näiden aseiden käytössä. Kummassakaan ei ole mitään erikoista, mutta ammunta tuntuu tiukalta ja reagoivalta, ja olin jatkuvasti innostunut lähitaistelun ja vaihtelevien vaihtoehtojen yhdistämisestä. Matkan varrella avattavissa ja käytettävissä kourallinen räikeä elementtitaitoja ei varmasti ole pulaa tavoista lähettää vastustajia.
Kertaluonteiset sarjatapahtumat ovat myös hajallaan tasoilla vauhdin vaihtamiseksi. Vaikka ne eivät ole läheskään yhtä hauskoja kuin pelin ydinsilmukka, ne ovat enimmäkseen viihdyttäviä harrastuksia, ja ne kestävät harvoin tarpeeksi kauan ollakseen kiusallisia. Poikkeuksena on pakollinen stealth-segmentti, joka tuntuu aivan liian alkeelliselta kestääkseen niin kauan kuin se kestää. Muuten peli on niin nopeatempoinen ja vailla täyteainetta, että tämä yksittäinen virhe on helppo antaa anteeksi.
Valitettavasti kampanjalla, joka päättyy niin nopeasti, ei ole paljon tekemistä sen jälkeen, kun krediittejä on kertynyt. Voit käydä uudelleen tasoilla löytääksesi keräilyesineitä, joita voit käyttää lisätaitojen ostamiseen, mutta tämä vie enintään puoli tuntia ylimääräistä. Pelin pelaaminen uudelleen korkeammalla vaikeusasteella on periaatteessa enää jäljellä, joten on hyvin vähän kannustimia pitää peli käynnissä, kun olet suorittanut juoksun tai kaksi.
Kirkas muisti: ääretön katsaus: visuaalisuus ja ääni
Huolimatta siitä, että Bright Memory: Infinite on pienen studion budjettinimike, sen visuaalinen laatu on laadukas, jota näemme harvoin suurten budjettien ulkopuolella. Peli tukee kahta grafiikkatilaa konsoleissa: toista säteenseurantaa nopeudella 60 kuvaa sekunnissa ja toista, joka voi parantaa suorituskykyä jopa 120 kuvaa sekunnissa. Riippumatta siitä, mitä käytät, Bright Memory: Infinite on yllättävän kaunis peli. Siinä on joitain upeita sääefektejä ja hyvin suunniteltuja ympäristöjä, vaikka hahmomallit ja animaatiot näyttävätkin siihen verrattuna hieman ylivoimaisilta.
Samaan aikaan ääninäyttelijä vaihtelee kunnollisesta hyvään – vaikka sillä tuskin on väliä, sillä pelin banaali käsikirjoitus ei juurikaan anna hahmoille elämää. Shelialla ja pelin tukihenkilöillä ei ole käytännössä mitään kemiaa toistensa kanssa, joten he eivät ole muuta kuin mieltä turruttavia kliseitä, jotka vievät eteenpäin karua tarinaa. Samoin partituuri on yleinen ja toistuva, ja se palvelee tarkoitustaan taustalla jättämättä koskaan pysyvää vaikutusta.
Kirkas muisti: ääretön arvostelu: Tuomio
Vaikka pelin pituus kuulostaa paperilla heikkoudelta, Bright Memory: Infinite onnistuu kääntämään lyhyytensä vahvuudeksi tiivistämällä kaikki nykyaikaisten ampujien parhaat puolet jännittäväksi kahden tunnin tapahtumaksi. Kun hylätään lähes kaikki täyteaine, jolla on tapana hidastaa keskimääräistä peliä, kokemus pysyy mukaansatempaavana koko ajan ja päättyy ilman, että sen mekaniikka koskaan vanhenee. Turha kerronta ja alhainen toistettavuus on kieltämättä vaikea jättää huomiotta. Mutta alhainen hintapyyntö tekee Bright Memory: Infinitesta hankkimisen arvoisen kaikille, jotka haluavat viettää iltapäivän viipaloimalla ja ampumalla.