The Xbox Series X debytoi kaksi vuotta sitten ja se on ollut villi matka. Aluksi järjestelmässä ei ollut lippulaivapelejä – mikä ei ollut ongelma, koska konsoleita oli käytännössä mahdoton löytää. Sittemmin Xbox Series X:stä on kuitenkin tullut paljon helpompi löytää, ja pelikirjasto on kasvanut kunnioitettavan leikkeen verran.
Vaikka Tom’s Guidessa on jo luettelo niistä parhaat Xbox Series X -pelit, nämä valinnat eivät välttämättä edusta henkilökohtaisia suosikkejamme. Juhlistaaksemme Xbox Series X:n toista vuosipäivää kysyimme Tom’s Guiden henkilökunnalta, mitä Xbox Series X -pelejä olemme yksinkertaisesti rakastaneet viimeisen kahden vuoden aikana, ensimmäisen osapuolen yksinoikeudellisista peleistä kolmannen osapuolen monikäyttöisiin peliin. Jokin näistä peleistä kiinnitti huomiomme, eikä päästänyt irti.
Ja olitpa ostamassa Xbox Series X:n ensimmäistä kertaa tai etsimässä seuraavaa suurta seikkailuasi konsolissa, ehkä löydät niistäkin jotain vastustamatonta.
Halo Infinite
Olen pitkään nauttinut Halo-peleistä, mutta Halo 4:n ja Halo 5: Guardiansin jälkeen kiinnostukseni Master Chiefiä ja Cortanan seikkailuja kohtaan alkoi hiipua. Mutta sitten saimme Halo Infinite.
Viimeisin Halo-esitys pudottaa Master Chiefin ja pari tilannekaveria yhteen uuteen Halo-renkaaseen. Tällä kertaa suuret osat kartasta ovat kuitenkin käytettävissäsi omalla tavallasi. Tämä antaa Chiefille mahdollisuuden poimia vihollisia kaukaa ennen kuin se sulkeutuu sisään käyttämällä tyydyttävää kamppailukoukkua kivikkoisten kallioiden halki. Tai hän voisi syöksyä sisään Scorpion-panssarivaunulla aiheuttaen tuhoa, kunnes ajoneuvo räjähtää, ja sitten keilautua vihollisiin potkuripakkauksella ja energiamiekalla. Kun toiminta rauhoittuu, Halo Infinite on täynnä upeita näkymiä. Mukana on myös vankka ääniraita, joka yhdistää kaiken. Halo Infinite on se, jota Halo-pelien fanit ovat odottaneet ja jonka Xbox Series X ansaitsee. — Roland Moore-Colyer
Elden Ring
Olen aina kunnioittanut Soulsborne-pelejä enemmän kuin nautin niiden pelaamisesta. Mutta jotain siitä Elden Ring vihdoin napsautettiin. Tunnin sisällä pelin aloittamisesta olin koukussa, ja vietin pian vielä kymmeniä tunteja tutkiessani lähes jokaista The Lands Betweenin nurkkaa.
Elden Ring tarjoaa saman menetelmällisen pelattavuuden kuin sitä edeltävä Dark Souls -sarja, puhumattakaan yhtä brutaalista haasteesta. Mutta Elden Ringin vapauden tunne todella erottaa pelin muista. Jos olet juuttunut kovaan pomoon tai tunnet olevasi alitasoinen jollakin alueella, voit mennä tutkimaan jonnekin muualle, kunnes vahvistut
Kerronnan leivänmurut ovat hieman liian epämääräisiä minun makuuni. Mutta muuten Elden Ringistä on vaikea löytää vikaa. Se ei ole vain suosikkipelini Xbox Series X:ssä, vaan myös yksi parhaista pelikokemuksista, joita minulla on koskaan ollut. — Rory Mellon
Psykonautit 2
Kun puhut tuotteliaista pelisuunnittelijoista – ihmisistä kuten Shigeru Miyamoto, Richard Garriott, Peter Molyneux ja Hideo Kojima – sinun on mainittava Tim Schafer. Tarinallisen uransa aikana Tim auttoi kirjoittamaan ja ohjaamaan klassikoita, kuten Grim Fandango, Day of the Tentacle ja tietysti alkuperäiset Psychonauts. 16 vuoden odotus Psykonautit 2 oli tuskallista, mutta pelistä tuli lopulta Vuoden peli -ehdokas.
Se, mikä tekee Psychonauts-sarjasta niin menestyvän, on sen nopeatempoinen tarinankerronta, sen rakastettavat hahmot ja täydellinen yhdistelmä tasohyppelyä ja pulmien ratkaisemista. Tunnet olosi älykkääksi joka kerta, kun löydät ja murtat yhden pelin salaisista kätköistä.
Psychonauts 2 on saatavilla myös PS4:lle, mutta Microsoft päätti laittaa pelin Xbox Game Passiin heti julkaisun yhteydessä. Tämä varmisti, että jatko-osa ei kohdannut samaa kohtaloa kuin sen kulttiklassikko edeltäjä. Lopulta rakkauteni jakaminen sarjaa kohtaan muiden pelaajien kanssa reaaliajassa heti julkaisun yhteydessä jää aina erityiseksi muistoksi. — Nick Pino
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
Jos pääset yli sen hankalasta otsikosta, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin on yksi luovimmista Final Fantasy -peleistä vuosiin. Ensi silmäyksellä peli on uudelleenkuva alkuperäisestä NES:n Final Fantasystä, jonka pääosassa on vihainen päähenkilö nimeltä Jack, joka on valmis tappamaan ilkeän Chaosin hinnalla millä hyvänsä. Stranger of Paradisen edetessä se kuitenkin ammentaa inspiraatiota koko Final Fantasy -sarjasta ja tarjoaa mielenkiintoisia taustatarinoita FF1:lle, jota emme tienneet ennen.
Asetus ja tarina ovat vahvoja Stranger of Paradisessa, mutta niin on myös pelattavuus. Ohjaat Jackia ja kahta puolueen jäsentä tutkiessasi avoimia vankityrmiä, etsiessäsi tehokkaampia varusteita ja nostaessasi eri hahmoluokkia. Kun hallitset erilaisia luokkayhdistelmiä, saat käyttöösi entistä tehokkaampia vaihtoehtoja, jolloin jokainen uusi tehtävä tuntuu kannattavalta. Reaaliaikainen taistelu löytää myös miellyttävän tasapainon ”haastavan” ja ”lähestyttävän” välillä.
Ollakseni rehellinen, Xbox Series X:n Stranger of Paradise -pelissä ei ole mitään radikaalisti erilaista kuin PC:llä tai PS5:llä. Mutta pelasin tätä peliä sekä Xbox Series X:llä että Xbox Series S:llä, ja kyky synkronoida tallennetut tiedostot saumattomasti osoittautui valtavaksi hyödyksi. — Marshall Honorof
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2
Vaikuttaa oudolta sanoa, että suosikki Xbox Series X -pelini on Playstation-peli vuodelta 1999, mutta Tony Hawkin Pro Skater 1 + 2 -remaster tuntuu täysin uudelta tulokselta sarjassa.
Ääniraita on täydellinen metafora tälle pelille, sillä siinä yhdistyvät klassinen punk ja ska moderniin tarjontaan. Samalla tavalla itse peli sisältää klassisia luistelijaa, tasoja ja temppuja sekä manuaaleja ja seinämatkoja, jotka saapuivat myöhemmissä osissa.
Verkkopeli on myös tervetullut lisä sarjaan. Voit pelata kahden minuutin kilpailuistuntoja, mutta tarjolla on myös ylivoimainen vaihtoehto: tila, jossa voit vain rentoutua ystävien kanssa ja pitää hauskaa. Se on kuin luistelua oikeassa elämässä, ilman polvia.
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2:n päivitetty Xbox Series X -versio tekee pelistä yhtä kauniin kuin se oli nostalgisissa lapsuusmuistoissani. Voit myös jakaa mukautettuja tasoja verkossa, mikä on hienoa pelaajille, jotka etsivät jatkuvasti seuraavaa kisaa. — Andy Sansom