Jo jonkin aikaa on huhuttu, että iPhone 15 Pro luopuu fyysisistä painikkeista solid-state-painikkeille, jotka käyttävät haptista palautetta painalluksen välittämiseen sen sijaan, että klikkaisivat.
Joillekin tämä saattaa kuulostaa innovaatiolta, toisille turhalta säädöltä. Loppujen lopuksi iPhone 14 Pron ja iPhone 13 Pron kaltaisten painikkeet ovat enemmän kuin riittävän vahvoja. En kuitenkaan haittaisi, jos napsauttavat painikkeet katoaisivat.
Ihmisenä, joka ei ole suuri temppujen fani – siksi olen pysynyt iPhone 13 Prossa iPhone 14:n sijaan, koska Dynamic Island ei vaikuta kovin hyödylliseltä – nostan tavallisesti nenäni ylös ajatuksesta luopua täydellisesti. toimivat fyysiset painikkeet haptisille painikkeille. Loppujen lopuksi moottoreiden lisääminen älypuhelimeen näyttää olevan resepti ylisuunnitteluun.
Silti uskon, että solid-state-painikkeet voisivat olla loistava idea. Ensinnäkin luotan siihen, että Applen insinöörit ovat älykkäitä tämän tekniikan integroinnissa, ehkä käyttämällä yhtä haptista moottoria kaikkien solid-state-painikkeiden ohjaamiseen. Toiseksi tämä ei ole jotain uutta Applelle.
MacBookin Star Warsilta kuulostava Force Touch -ohjauslevy välttää liikkuvia osia antamaan haptista palautetta painallusten ja napautusten välittämiseen. Ja mielestäni se on paras ohjauslevy, jota olen koskaan käyttänyt kannettavassa tietokoneessa; se jopa saa minut käyttämään MacBook Air M2:ta ilman ulkoista hiirtä ja olen silti melko tuottava.
Joten minulla ei ole epäilystäkään siitä, että Apple voi tuoda tämän tarkkuustekniikan ja tuntoherkkyyden iPhone 15 Prohon.
Haptisten painikkeiden lisääminen iPhone 15:een voisi tehdä siitä kestävämmän ja samalla antaa kehittäjille enemmän työkaluja, jotka tekevät peleistä mukaansatempaavampia.
Lisäksi, jos ne toimivat hyvin, haptiset painikkeet ovat mielestäni mahtavia. Ulkoisten liikkuvien osien puute tarkoittaa, että lika, lika ja kosteus pääsisivät vähemmän painikkeen ja puhelimen rungon välisiin rakoihin ja siten tukkeutumaan. ylös painikkeen liikettä.
Toki haptioissa on liikkuvia osia, mutta ne ovat kokemukseni mukaan yleensä kestäviä ja niitä suojaa runko. Vertailun vuoksi ensimmäisen iPhoneni, iPhone 4S:n, fyysinen kotipainike muuttui melko vähemmän reagoivaksi ajan kuluessa. Ja näytän muistavan, että virtapainike oli välillä juuttunut. Joten haptiset painikkeet voisivat välttää kaiken tämän, vaikka olisin kiitollinen siitä, että joiltakin käyttäjiltä saattaa kestää hieman totuttelua.
Kaiken tämän lisäksi haptiikan lisääminen voisi laajentaa painikkeiden toimivuutta, jolloin niitä voidaan käyttää mukaansatempaavammissa Apple Arcade -peleissä. Yksittäisten painikkeiden värinät voivat kertoa, mitä pelissä tapahtuu; seikkailunimikkeessä painike voi värähtää yhä voimakkaammin, kun pelaaja lähestyy vihjettä tai erityistä jännittynyttä hetkeä.
Tai yksityiskohtaisempia haptiikkaa voitaisiin käyttää viestimään paremmin tietyntyyppisistä ilmoituksista ja hälytyksistä, mikä antaisi iPhonelle melkein uudenlaisen äänen vuorovaikutuksessa käyttäjän kanssa.
Tietysti tämä vaatisi kehittäjiä mukaan. Mutta Applella on kehittäjien ekosysteemi, jotka voivat inspiroitua löytämään luovia tapoja hyödyntää haptiikkaa; olemme tavallaan nähneet sen PS5:n DualSense-ohjaimen edistyneillä haptisilla ominaisuuksilla.
Perustan tämän kaiken huhuihin ja spekulaatioihin, ja Apple saattaa vain pitää kiinni fyysisistä painikkeista uudelle iPhone 15 Pro -mallistolle. Mutta se silti osoittaa, että älypuhelimissa on tilaa olla innovatiivisia, vaikka se tarkoittaisikin korjaamista, mikä ei ole kaukana rikki.