Arc System Works on vauhdissa 3D-anime-taistelupelien kanssa, ja pelit, kuten Dragon Ball FighterZ ja Guilty Gear Strive, vahvistavat studion yhdeksi genren parhaista. Kehittäjien tasainen laatu saattaa johtua siitä, kuinka samankaltaiset moottorit ovat kaikkien niiden nimikkeiden välillä, mikä on mahdollistanut yhden moderaattorin lisäämisen Dragon Ball FighterZ:n Gokun DNF Dueliin.
Aiheeseen liittyvä: Jokainen hahmo DNF Duelissa, rankattu
Aivan oikein, Goku on nyt kaikkialla. Twitterin käyttäjä @WistfulHopes on tunnettu modaaja, joka työskentelee monissa Arc System Worksin taistelupeleissä ja on aiemmin modannut Gokua, Sin Kiskeä ja jopa Ragna the Bloodedgeä (täysin mittatilaustyönä!) Guilty Gear Striveen. Nyt hän yrittää lisätä Gokun DNF Dueliin ja saada hänet työskentelemään pelin mekaniikassa.
Tulokset näyttävät niin hyviltä kuin voivat olla, sillä Goku ei oikein sovi DNF Duel -universumiin. Hänen liikkeensä on paljon nopeampi ja villimpi kuin useimmat DNF Duel -näyttelijät, joten tämä on enemmän hauska temppu kuin jotain merkityksellistä pelin kannalta, mutta WistfulHopes yrittää edelleen viimeistellä modin. Tällä hetkellä hän yrittää saada Gokun liikkeet käyttämään MP:tä, korjaamaan hänen intro-kohtauksensa, lisäämään ääniä ja luomaan animaatioita hänen heittoonsa ja supersuoritukseensa.
Tämä modi paljasti kuitenkin sen, kuinka samanlainen perusta on kaikkien Arc System Worksin pelien välillä. Pelissä on käyttämätön puolustusmekaniikka, kuten Dragon Ball FighterZ:n pushblock pelin koodissa, joka on todella toimiva. Lisäksi on ”järkyttävä määrä [Guilty Gear Xrd] käsikirjoituksen jäännökset, kuten purske, pöly ja blitz-kilpi.”
Kuten sanotaan, älä korjaa sitä mikä ei ole rikki. Arc System Works on selkeästi omaksunut kaavan, ja vaikka heidän viimeaikaisissa peleissään näyttää olevan sama moottori, jokainen studion uusi julkaisu on tuore, ainutlaatuinen ja syvällinen peli.