Se ei ole ollut helppo matka Halo Infinite’s moninpeli. Pelin julkaisun jälkeen sen sisällön päivitysrytmiä on kritisoitu, luvatut päivitykset ovat viivästyneet useaan kertaan ja otsikkotiloissa on jatkuvasti ongelmia.
Jopa kausi 2 alkoi hieman ”kuoppaisesti”, kehittäjän 343 Industriesin mukaan.
Mutta kehittäjä haluaa parantaa sitä, mikä on tähän mennessä ollut melko epätasaista. Yksi tapa, jolla 343 Industriesin luovat tekijät näyttävät haluavan saada takaisin fanien mielialan, on luopua klassisista kartoista – mitä ihmiset ovat vaatineet pelin ensimmäisen julkaisun jälkeen vuonna 2021.
Haastattelussa Aika hauska XcastParris Lilly kysyi pelin Creativen johtajalta Halon veteraani Joseph Stateniltä, voisivatko vanhojen Halo-pelien moninpelikartat ilmestyä peliin (kiitos, TrueAchievements). Kartat voisivat loppujen lopuksi saada ehdotetun kauden 2 pituuden tuntumaan hieman sulavammalta.
”Voin puhua joistakin asioista, mutta en voi puhua toisista”, Staten kiusoi. ”On hienoja Halo-karttoja. Luulen, että meillä kaikilla on henkilökohtainen suosikkimme. Guardian, Blood Gulch, The Pit… on paljon karttoja, jotka ovat mahtavia, eikö? Minusta olisi mahtavaa pelata niillä karttoja taas, eikö totta? Kuulostaa hauskalta jutulta.”
Se ei ole varsinainen vahvistus siitä, että saamme peliin klassisia Halo-karttoja, mutta se ei ole kaukana, eikö niin? Siinä ei ole paljoa tilaa tulkinnalle.
Kausi 2 debytoi kahdella uudella kartalla – Catalyst ja Breaker – eivätkä ne ole saaneet maailmaa tuleen. Klassisten karttojen näyttäminen pelissä toisi todennäköisesti takaisin vanhentuneet pelaajat ja voisi jopa saada upouusia käännynnäisiä siirtymään Master Chief Collectionista ja yrittämään kävellä pelisarjan modernilla puolella, jos he tekevät oikein. Varmista vain, että laitat Narrowsin ja Ascensionin sinne, 343 Industries.
Muissa uutisissa Halo Infinite Season 2, Lone Wolves, käynnistyi 3. toukokuuta kolmella tilalla: Land Grab, Last Spartan Standing ja King of the Hill.