God of War Ragnarök ei ole vain yksi parhaista PS5-peleistä. Se on yksi vuoden 2022 suosikkipeleistäni. Tämä johtuu suurelta osin sen mukaansatempaavasta, hahmovetoisesta tarinasta. On ilahduttavaa nähdä, kuinka päähenkilö Kratos, hänen poikansa Atreus ja sivuosa ovat kehittyneet tämän osan ja vuoden 2018 God of Warin välillä.
Aina kun keskustelen tästä otsikosta ystävien ja ikätovereiden kanssa, emme keskity pelaamiseen; käsittelemme sen yksinkertaista mutta mestarillisesti kerrottua tarinaa. Tarinankerronta ei kuitenkaan ole pelkästään päätehtävä, sillä sivutehtävät saavat yhtä paljon huomiota. Itse asiassa uskaltaisin sanoa, että osa tästä valinnaisesta sisällöstä on yhtä hyvää – ellei parempia – kuin ydinkertomus.
Toisin kuin Assassin’s Creed: Valhalla, God of War Ragnarök tietää, että laatu on tärkeämpää kuin määrä. Pelissä ei ehkä ole kymmeniä sivutehtäviä, mutta ne ovat melkein kaikki poikkeuksellisesti tehtyjä.
Alla kerron yksityiskohtaisesti, kuinka God of War Ragnarök tekee sivutehtävät oikein ja mitä muita saman valinnaisen sisällön sisältäviä pelejä voisi oppia tästä PlayStation-yksinoikeudesta.
Vähemmän on enemmän
Yksi viimeaikaisissa Assassin’s Creed -peleissä esitetyistä valituksista on, että ne ovat leveitä kuin valtameri ja syviä kuin lätäkkö. Nämä pelit sisältävät paljon sivutehtäviä, mutta useimmat tuntuvat parhaimmillaan keskenään vaihdettavissa olevilta tai pahimmillaan unohtuvilta. Ajatus lukuisista sivutehtävistä on houkuttelevampi kuin todellisuus. Mitä järkeä on tehdä paljon valinnaisia tehtäviä, jos ne tuntuvat täyteläisiltä?
Onneksi God of War Ragnarök omaksuu päinvastaisen lähestymistavan ja sisältää vain ehkä kymmenkunta kertomusvetoista sivutehtävää. Vaikka en ole vielä saanut valmiiksi kaikkia sivutehtäviä, suorittamani ovat olleet tähän mennessä mahtavia. Tämänhetkinen suosikkini on lähetystyö Vanaheimin alueella, koska se tuntuu melkein laajentumiselta sen laajan ulottuvuuden vuoksi. Tämä sivuseikkailu on mikrokosmos itse pelistä ja on erinomainen esimerkki siitä, kuinka rakentaa oikein mukaansatempaava ja palkitseva kokemus.
Minun on sanottava, että God of War Ragnarök ei ole ensimmäinen peli, joka osoittaa maltillisuutta sivutehtävillä. Deus Ex: Human Revolutionilla oli vain kourallinen sivutehtäviä, mutta jokainen oli ilmiömäinen. Nostan esiin Eidos Interactiven pelin, koska se oli yksi ensimmäisistä, joka sai minut ymmärtämään, että nimikkeet eivät vaadi miljoonia sivutehtäviä ollakseen hyviä. Muista, että nimike ilmestyi vuonna 2011 ja olin jo kyllästynyt pelien tarpeettomaan sisältöön. Asiat eivät ole juurikaan parantuneet. Tästä syystä God of War Ragnarök tuntee itsensä niin erityiseksi tässä suhteessa.
Tarinoita joilla on merkitystä
God of War Ragnarök on vankka toimintapeli, jossa on runsaasti pulmia ja tasohyppelysegmenttejä. Mutta väitän, että sen pelattavuus on toissijaista verrattuna sen supertarinoiden kertomiseen. Se ei tarkoita sitä, että sillä on hämmästyttävin tarina, jonka olen koskaan nähnyt missään mediassa. Kerronta on melko suoraviivaista. Mutta tapa, jolla tapahtumat etenevät, pitää sinut aina mukana.
Sivumatkat paljastavat enemmän tutkimastasi mytologisesta norjalaisesta maailmasta, vaan saat myös paljon tietoa ihmisistä, jotka asuvat tässä maassa.
Vielä tärkeämpää on, että pelin hahmot ja heidän vuorovaikutuksensa vievät kaikkea eteenpäin. Haluat jatkaa pelaamista nähdäksesi, mitä hahmot tekevät seuraavaksi.
Tämä hahmoihin keskittyminen ulottuu sivutehtäviin. Vaikka monet näistä osista päättyvät väistämättä näyttävään pomotaisteluun, matka huipentumaan on täynnä kaikenlaisia kiehtovia hahmohetkiä. Sivumatkat paljastavat enemmän tutkimastasi mytologisesta norjalaisesta maailmasta, mutta saat myös paljon tietoa ihmisistä, jotka asuvat tässä maassa – puhumattakaan siitä, että saat lisätietoja Kratosista ja Atreuksesta ja siitä, mikä motivoi heidän toimintaansa.
Tiedät, että sivutehtävät ovat mahtavia, kun jatkat niiden ajattelemista päiviä tai jopa viikkoja niiden suorittamisen jälkeen. God of War Ragnarök menestyy täällä, koska nämä ovat ikimuistoisimpia tehtäviä, joihin olen koskaan osallistunut. He eivät ole vain siellä jakamassa parempia saaliita ja varusteita. Nämä sivutarinat ovat asiallisia.
Hyödyllinen saalis
Vaikka saaliin kerääminen ei ollut ensisijainen syyni sivutehtävien suorittamiseen, tehtävien aikana hankitut tavarat olivat erittäin hyödyllisiä. Suoritettuani yllä mainitun Vanaheim-tehtävän, sain uudet panssarit ja hyödylliset materiaalit muun varusteeni päivittämiseen. Tämä auttaa minua lopulta saamaan päätökseen joitain haastavampia valinnaisia taisteluita, jotka ovat hajallaan yhdeksällä alueella.
God of War Ragnarök -arvostelussani sanoin, että pelin avulla voit luoda pelityyliisi sopivan version Kratosista. Jos pidät taistelusta suoraan vihollisia vastaan, voit käyttää ja käyttää esineitä, jotka lisäävät voimaasi ja puolustusta. Toisaalta ihmiset, jotka nauttivat taikahyökkäyksistä tai vihollisten aiheuttamisesta statusvaivoja, voivat myös luoda tähän tyyliin sopivan rakenteen. Mitä enemmän sivutehtäviä suoritat, sitä enemmän esineitä sinulla on käytettävissäsi täydellisen Kratossi rakentamiseen.
Sivutehtävät tehty oikein
Kuten The Witcher 3:ssa ennenkin, God of War Ragnarökillä on todella mieleenpainuvia sivutehtäviä, jotka auttavat uppoutumaan entisestään sen fiktiiviseen ympäristöön. Nämä tehtävät antavat pelille myös mahdollisuuden näyttää eri puolia jo valmiiksi hyvin pyöristetyistä hahmoista.
Jos aiot hankkia God of War Ragnarökin tai omistat sen tällä hetkellä, kehotan sinua välttämään sivumatkoja. Lupaan, että löydät ne yhtä palkitsevina kuin minäkin.