Genshin Impactilla on kerronnallinen ongelma. Kun erittäin suosittu gacha-toimintaroolipeli saa uusia päivityksiä (ja kierrättää vanhaa sisältöä tyypilliseen live-palveluun), on yhä vaikeampaa oppia valtavasta tapahtumien, hahmojen ja vuorovaikutusten kokoelmasta.
Yhteisön turhautumisen viimeisin tuote tähän ongelmaan tulee konseptitapahtumaarkiston muodossa, jonka on luonut Redditin käyttäjä Jokohama. Tämä taidokkaasti luotu kuvaus pelin sisäisestä arkistosta antaa pelaajille mahdollisuuden palata takaisin ja kokea aiempaa sisältöä, joka tällä hetkellä puuttuu pelistä. Mutta miksi tämä on tärkeää pelaajakunnalle? Otimme yhteyttä Jokohamaan selvittääksemme.
– Minun kaltaisilleni vanhoille pelaajille uskon, että verkossa käyminen ja lukeminen saadakseni lisätietoja pelistä on okei, koska haluan tietää enemmän asioista, joita en itse löytänyt. Mutta peli on silti peli, ja sitä on nautinnollisinta pelata, kokea se omakohtaisesti.” Jokohama aloitti Genshinin pelaamisen ensimmäisen kerran sen julkaisukuukauden aikana, ja vaikka he itse eivät ole jääneet paitsi isosta pelin sisäisestä päivityksestä, he näkevät silti arvoa palata takaisin ja kokea vanhaa sisältöä.
”Uusien pelaajien hahmojen kasvaessa yhä suurempia, he saavat paljon hahmoja gachasta, ja olisi sääli, jos he eivät ymmärrä hahmoa, koska kaikki heidän taustatarinansa ovat lukittuina tapahtumiin (kuten Fischl) . Minun on yhä vaikeampaa saada ystäväni pelaamaan GI:tä nyt, koska he tuntevat kaipaavansa liikaa.” Fischl on täydellinen esimerkki, sillä he ovat tällä hetkellä tärkeän uuden narratiivin kehityksen keskipisteessä päivityksen 2.8 myötä. Kun siirrymme seuraavaan suureen korjaustiedostoon myöhemmin tänä vuonna, kaikki Fischliin liittyvä peli nyt todennäköisesti poistetaan.
Tiedämme tämän, koska jotain hyvin samanlaista tapahtui tasan vuosi sitten. ”Sopiva esimerkki tästä on mainittu viime vuoden kesämatka. Se on matka, jossa Diluc ja Kaeya ovat vuorovaikutuksessa keskenään, ja mielestäni olisi mahtavaa nähdä se kaikki uudelleen. Näillä kahdella kaverilla oli syvä historia, mutta monet uudet käyttäjät eivät tiedä sitä.”
On syytä huomata, että Genshin Impact ei suinkaan ole tämän ongelman ainoa kärsijä. Destiny 2:sta on pahamaineisesti poistettu useita laajennuksia (mukaan lukien peruspeliin sisältyvä yksinpelikampanja julkaisun yhteydessä). Uutena pelaajana, joka hyppää mukaan ensimmäistä kertaa, jää suurelta osin epävarmaksi siitä, mitä maailmassa on tapahtunut ennen liittymistäsi. Lisäksi nykyisessä kausiluontoisessa sisällössä on palavien hahmojen henkiä, jotka kuolivat poistetun sisällön vuoksi. Suuri ja jännittävä pitkäaikaisille pelaajille, mutta epäilemättä hämmennyksen lähde uusille pelaajille.
Mitä tulee siihen, uskooko Jokohama, että peliin todella lisätään ominaisuus, jonka he työpajoivat, he ovat epävarmoja huolimatta intohimoisista tunteistaan aiheesta.
”Seison käyttäjän näkökulmasta, joten mielestäni konseptini ratkaisee joitain ongelmia, joita käyttäjät eivät halua. Uskon, että se tuo lisäarvoa sekä vanhoille pelaajille (tarinoiden uudelleen kokeminen – auttaa palvelemaan myös pelin loppusisältöä) että uusille pelaajille (vähennä FOMO:a, ymmärrä hahmoja ja oppia paremmin ja ehkä kerää myös vanhoja eksklusiivisia aseita).
”Mutta peliin käyttöönotto ei ole todennäköistä tällä hetkellä, koska se aiheuttaisi paljon teknisiä ongelmia (karttojen kaksoiskappaleet, tallennustila, avoimen maailman osien lisääminen ja poistaminen…) ja liiketoimintaongelmia (vähentäisi suurten korjaustiedostojen arvo, koska käyttäjät voivat tehdä sen aina myöhemmin). Tulevaisuus on siis epävarma.”
Haluatko vanhan tarinan ja pelisisällön palaavan Genshin Impactille jossain muodossa? Haluatko etsiä menneiden tarinoiden yksityiskohtia wikeistä ja foorumeilta?
Jos haluat päästä Genshin Impactiin tästä räikeästä ongelmasta huolimatta, älä menetä sydämesi! Tutustu aloittelijan opaskeskukseemme saadaksesi kokoelman aloitustason tukiartikkeleita!