Warriors-sarja tekee erinomaista työtä ja antaa sinulle voimafantasian olla yksinäinen, kaikkivoipa hahmo, joka murtautuu armeijoiden laumojen läpi. Pelin kulku pysyy samana, hyppäämällä useiden asetusten välillä Dynasty Warriorsin Three Kingdoms -sodasta aina mereen. Yksi kappale Pirate Warriorsissa ja toisen kerran Fire Emblem -universumi elokuvassa Fire Emblem Warriors: Three Hopes.
Three Hopes sijoittuu samaan maailmaan kuin Fire Emblem: Three Houses, jossa kolme ryhmää taistelee toisiaan vastaan ohjatakseen Fódlanin maata. Olin hieman huolissani palaamisesta Three Houses -tarinaan, koska suuri osa siitä tuntui päättyneen pääpelissä. Koska Kolme toivoa tapahtui vaihtoehtoisella aikajanalla pienin muutoksin, tarina oli kuitenkin täynnä yllätyksiä, mikä muutti kokemuksen kauniiksi paluuksi Fódlaniin.
Muuttaa historian kulkua
Aloitamme Three Hopesin päähenkilöllämme, palkkasoturilla nimeltä Shez, joka on eri hahmo kuin Three Houses -päähenkilö Byleth, ”Ashen Demon”. Uuden johdon lisäksi Kolmen talon rakenteeseen on tehty kaksi merkittävää muutosta. Ensin Shez tapaa Garrag Machin kolmen talon johtajat – tutun Clauden, Dimitrin ja Edelgardin – ja hänestä tulee opiskelija yhdessä talossa. Toinen muutos on, että jokainen johtaja palaa maihinsa käsittelemään ainutlaatuista ongelmaa ennen kuin ensimmäinen koulukuukausi voi alkaa, kolmen talon sodan alkaessa lähes vuotta aiemmin.
Nämä dramaattiset muutokset asettavat jokaisen näistä taloista erityiseen valoon – se maalaa ainutlaatuisen kuvan, jota meillä ei ollut Kolmessa talossa. Riippuen siitä, minkä talon valitset pelin alussa, muut aloittavat sodan eri asennossa tehden pieniä säätöjä, jotka muuttavat sodan kulkua, mutta eivät tarpeeksi eksymään liian kauas konfliktin alkuperäisestä liikeradalta. Nämä muokkaukset antavat mahdollisuuden erilaisten mahdollisuuksien syntymiselle kummallekin osapuolelle sodan aikana, tuoden paljastuksia suuresta tarinasta, jota emme nähneet Kolmessa talossa, laajentaen Fódlanin maailmaa parempaan suuntaan.
Kolmen talon perusteellisesti nauttineena on vielä hauskempaa nähdä, miten nämä muutokset vaikuttavat näille hahmoille, kun Byleth valitsee puolen uutta päähenkilöäsi vastapäätä. Edellisen päähenkilön merkittäväksi vastustajaksi tuleminen on nautinnollista, varsinkin kun tietää, mitä olisi voinut olla, jos hän olisi seurannut alkuperäistä kohtaloaan tulla professoriksi. Shezin ja Bylethin kohtaamiset ovat hauskoja, kun he törmäävät, ja heidän välillään on ketä kannustaa, mikä tekee näistä sitoumuksista paljon kannattavampia.
Kolme toivoa -tarina olettaa, että olet jo nähnyt ja pelannut Kolmen talon lopun, eikä alkuun jää yllätyksiä. Pieniä yksityiskohtia paljastetaan kuitenkin läpi kertomuksen molemmille osapuolille, mikä tarjoaa lisänäkemystä tiettyihin tarinan elementteihin, joista vain vihjataan. Se muuttaa Three Hopesin sellaiseksi, jota en tiennyt tarvitsevani Fire Emblem -pelaajana, mutta fanit, jotka hyppäävät siihen ensimmäistä kertaa, saattavat kaipaa niitä. Nämä tarinat ovat kuitenkin ihastuttavia tutkia, ja taistelu auttaa myös tekemään Three Hopesista lähestyttävän.
Kymmenen tuhatta yhtä vastaan
Warriors ”Musou” -pelikaava on pysynyt samana koko sarjan ajan. Ensisijaiset nimesi hahmosi ovat taistelukentän parhaita taistelijoita, jotka pystyvät käynnistämään massiivisia hyökkäyksiä ja leikkaamaan läpi kymmeniä vihollisia kerralla. Vetät armeijoiden läpi nopeilla, nopeilla iskuilla ja näet kuinka suuren osumayhdistelmän voit saavuttaa ennen kuin siirryt seuraavalle alueelle, korkeimman yhdistelmäni ylittää 10 000. Se on yksinkertainen ja ilahduttava kokemus minkä tahansa tehofantasian huipulla.
Erityisesti Three Hopesin taisteluista tekee paljon nautinnollisempi se, miten peli kutoo Fire Emblemin luonnollisen asetyyppisen taistelujärjestelmän. Kaikilla hahmon käyttämillä aseilla on selkeä sarja etuja ja haittoja. Esimerkiksi keihää käyttävä hahmo saa rangaistuksen kirveitä käyttävää vastustajaa vastaan, mutta heillä on etu mitä tahansa miekkaa käyttävää vastustajaa vastaan. Tämän jälkeen liikutat hahmojasi kuten shakkinappuloita keskittyäksesi heidän vahvuuksiinsa ja heikkouksiinsa taistelun aikana, kaatamalla vihollisen linnoituksia samalla kun kiirehdit valloittamaan muita paikkoja. Se on hauska ja onnistunut järjestelmä, sillä se pitää sinut varpaillasi, kun vihollisen vahvistukset näyttävät taistelevan vastaan.
Monet muut ominaisuudet ovat peräisin Fire Emblem -pääsarjasta, kuten koulutusyksikköluokat, aseiden päivittäminen ja hiontamateriaalit näiden päivitysten tekemiseksi. Uusille pelaajille nämä järjestelmät voivat nopeasti tuntua ylivoimaisilta; Vaikka peli tekee erinomaista työtä esitelläkseen heidät, on helppo tuntea itsensä eksykseksi ja menettää käsitys siitä, mitä tehdä seuraavaksi taistelujen välillä.
Kolmen talon taisteluissa on myös ongelma, että tunnet toistuvat. Vaikka tavoitteet muuttuvat isojen taistelujen aikana luvun lopussa, pienemmät, jotka johtavat siihen, voivat tuntua aavemaisen samanlaisilta, mikä tekee niistä väsyttävän kokemuksen, jos pelaat useita taisteluita peräkkäin. Se, mikä saa sinut palaamaan, ovat tarina ja hahmot.
Uusi aikajana, samat ystävät
Jokaisen talon hahmoilla on ainutlaatuinen persoonallisuus, ja he erottuvat yksilöllisesti, kun taistelet heidän rinnallaan tai heitä vastaan. Esimerkiksi Felix of the Blue Lions kritisoi kylmästi ryhmän kuningasta Dimitria koko tarinan ajan toimiakseen vastakohtana kuningasta ympäröiville monille ”kyllä-miehille”. Sitä vastoin Golden Deersin kakkospäällikkö Hilda tarjoaa laiskasti neuvoja ja yrittäisi sen sijaan saada jonkun muun tekemään jotain hänen hyväkseen. Molemmat kehittyvät kolmessa talossa suunniteltua kohtaloaan pidemmälle, ja monet hahmot kussakin talossa kokevat samanlaisia kerronnan vaihteluita.
Toinen Fire Emblem -peleistä tuotu ominaisuus on tukijärjestelmä, jossa voit nostaa tasoa jokaiselle hahmolle koko pelin ajan tutustuaksesi heihin paremmin. Näiden tukitasojen nostamisella on taisteluetuja, mutta ne sisältävät myös ainutlaatuisia dialogimahdollisuuksia, jotka lisäävät niihin syvyyttä.
Three Housesin palaavat fanit saattavat huomata yhtäläisyyksiä näissä edellisen pelin tukikeskusteluissa, mutta mikään näistä keskusteluista ei ole yksittäinen. Sen sijaan kaikki keskustelut ovat tuoreita, kun nämä hahmot tutustuvat päähenkilö Sheziin ja avautuvat heille Fódlanin sodan aikana.
Nämä hetket tekevät taistelusta näiden hahmojen kanssa kannattavaa, ja on sydäntäsärkevää taistella heitä vastaan erilaisessa leikissä, kun ystävistä tulee vihollisia. Vielä traagisempaa on se, ettei heillä ole mahdollisuutta värvätä heitä. Sen sijaan sinun on katsottava, kuinka he kaatuvat taistelussa taistelevat puolensa puolesta.
Tuomio
Three Hopes on upea, ja siinä on muutama virhe, jotka kulkevat kolmesta talosta. Massiiviset taistelut ovat ilahduttavia, mutta ne tuntuvat toistuvilta jonkin ajan kuluttua. Hahmot ovat hauskoja ja mukaansatempaavia, mutta pelin pienemmät järjestelmät voivat tuntua ylivoimaisilta, kun on niin paljon tehtävää ja pidettävä mielessä pelatessaan.
Nämä epätäydellisyydet eivät kuitenkaan koskaan estäneet minua halusta sukeltaa syvemmälle tarinaan ja jatkaa sivun kääntämistä saadakseni selville, mitä seuraavaksi tapahtuu. Olin yllättynyt siitä, kuinka paljon opin hahmoista ja Fódlanista pelattuani Fire Emblem Warriors: Three Hopes -pelin, koska ajattelin, että Three Housesissa kaikki sanottiin ja tehtiin. Olin iloinen voidessani olla väärässä, enkä malta odottaa, että pääsen aloittamaan seuraavan pelini jonkun muun talon kanssa.
Lopullinen tulos:
8,5/10