Pandæmonium Abyssos Savagen raidit ovat tällä hetkellä Final Fantasy XIV:n vaikeinta sisältöä, ja kun ne julkaistiin ensimmäisen kerran, lopullinen pomo oli jopa vahvempi kuin kehitystiimi alun perin luuli. Syyskuun 13. päivänä, oltuaan poissa alle viikon, joukkue antoi Abyssosin lopullisen pomon: The Eighth Circlen, Hephaistoksen, nörtin, joka on harvinaisuus pelin historiassa. Tänään Naoki Yoshida, Final Fantasy XIV:n tuottaja ja ohjaaja, on julkaissut lausunnon kyseisestä nerfistä ja selventänyt päätöstä.
Yoshida jakoi lausuntonsa aiheesta Final Fantasy XIV -verkkosivusto. Tässä hän erittelee, kuinka tasapainotustiimi lähestyy näitä Savage-taisteluja, kuinka ne tekevät kohtaamisen vaikeudesta ja kuinka he tekevät siitä hieman monimutkaisemman kuin heidän tasapainotiiminsä pystyvät käsittelemään. Loppujen lopuksi Final Fantasy XIV:n parhaat raiding-ryhmät ovat pelin parhaita; joukkue haluaa antaa heille voittoja, jotka saavutetaan ”hampaiden iholta”. Tasapainotiimi saavuttaa tämän tarjoamalla pomolle ”hieman ylimääräistä”, mikä tarkoittaa yhdestä kahteen prosentin kasvua terveyspoolin arvossa.
Näiden rutiinisäätöjen jälkeen Final Fantasy XIV -yhteisö kamppaili tämän taistelun kanssa, ja kehitystiimi ryhtyi säätämään Hephaistosin terveysaltaita. Toiveena oli varmistaa, että Final Fantasy XIV -yhteisö ei tuntenut olevansa rajoittunut käyttämään tiettyjä DPS-tehtäviä, mikä varmistaa, että kaikki pelin työt pystyivät osallistumaan jokaiseen raide-partioon.
Terveysaltaan säätö, vaikkakin nerf, tehtiin, koska Yoshida uskoo, että tiimi laski vaikeuden väärin. ”Abyssos: The Eighth Circle -sovelluksen säätöä ei koskaan ollut tarkoitettu ”närviksi”, vaan pelkästään arvojen korjaamiseksi, jotka oli asetettu epäasianmukaisesti neljännen vaiheen Savage-rytmiin, aluksi”, Yoshida toteaa.
Kun nerf alun perin julkistettiin, Final Fantasy XIV -yhteisön jäsenet kysyivät, miksi joukkue mukautti kohtaamista, ei pelin työpaikkoja. ”Yritetään parantaa tätä kiillottamalla tiettyjä töitä tekemättä muutoksia itse raidiin olisi vaikuttanut negatiivisesti kunkin roolin kokonaistasapainoon”, Yoshida kertoi. ”Valitettavasti kaikkien töiden sopeuttaminen näin lyhyessä ajassa ei myöskään ole mahdollista.”
Nämä vaikeat Savagen raidat Abyssoksessa ovat olleet Final Fantasy XIV -tiimille oppimishetki. Yoshida lupaa viedä tätä kokemusta eteenpäin ja toivoo voivansa käyttää oppimaansa tasapainoisempia ja kiinnostavampia kohtaamisia Final Fantasy XIV -yhteisölle, josta voi nauttia tulevissa päivityksissä.