Final Fantasy XIV:n kutsuminen suosituksi ja menestyksekkääksi on tässä vaiheessa valtavaa vähättelyä. MMO nimettiin Square Enixin taloudellisen menestyksen syyksi kalenterivuonna 2021. Nyt kun tilikauden 2022 tulokset ovat julkaistu, voimme nähdä, kuinka tärkeä Final Fantasy XIV on yrityksen yleiselle liiketoimintamallille. Kun tarkastellaan sen suorituskykyä huhtikuusta 2021 maaliskuuhun 2022, on helppo arvata, miksi Square myi länsimaiset studionsa.
Taloudelliset tulokset (via GI.biz) osoittavat, että liikevaihto kasvoi lähes 10 % ja oli yhteensä 354 miljardia jeniä (hieman yli 2,7 miljardia USD). Se on kaiken kaikkiaan hyvä, mutta nousu johtui MMO:ista, kuten Final Fantasy XIV. Square pitää tilaajamäärän kasvua ja Endwalker-laajennuksen julkaisua viime marraskuussa syynä kolhuun.
Aiheeseen liittyvä: Guardians of the Galaxyn ”ali suorituskyky” on osoitus laajemmasta ongelmasta
Mitä tulee muihin peleihin, on kuitenkin erilainen tarina. Marvel’s Guardians of the Galaxy, Nier Replicant ja Outriders kutsuttiin erityisesti ”liikevaihdon laskuun verrattuna edelliseen tilikauteen”. Näistä kolmesta vain Nier on talon oma tuote: Guardians of the Galaxy on Eidos Montrealin kehittämä ja Outridersin puolalainen People Can Fly -studio. Tämä ei tarkoita sitä, etteivätkö pelit olisi vielä tuottaneet voittoa, mutta kun vertaa ”liikevaihdon laskua” Final Fantasy XIV:n jyrkkään menestykseen, voit nähdä, miksi Square haluaisi niin sanotusti leikata rasvaa.
Eidos Montreal, Square Enix Montreal ja Crystal Dynamics myytiin Embracer Groupille toukokuun alussa. Syytä myyntiin ei kerrottu yksiselitteisesti, mutta numerot antavat meille mahdollisuuden tehdä valistuneita arvauksia. Square pohjimmiltaan huonosuinen Crystal Dynamics ja sen Tomb Raider -trilogia menneisyydessä, joten myynti voi olla vain hyvä kaikille osapuolille.
Mitä tulee Square Enixin tulevaisuuteen, yrityksen presidentti on tuplaantunut lohkoketjuun vetoamalla käyttäjien luomaan sisältöön syynä tavoittaa NFT:n kaltaisia. Useimmat pelaajat näkivät mieluummin keskittyvän pelien luomiseen, kuten Tactics Ogre: Reborn -tavaramerkkiin, joka äskettäin rekisteröitiin Japanissa.