Final Fantasy Dimensions 2 on täydellinen esimerkki siitä, mitä pelin jatko-osan ei pitäisi olla. Se on pinnallinen, ikävä, toistuva peli, joka on jo itsessään tarpeeksi huono. Mutta se on myös täydellinen pettymys erinomaisen jälkeen Final Fantasy -mitat, mikä on luultavasti vielä pahempaa. Jos alkuperäinen FFD edustaa sitä, mitä mobiilipelaamisen olisi pitänyt olla, niin FFD2 edustaa sitä, mitä siitä tuli – ja miksi nykyinen mobiilipelitila on sellainen joutomaa.
Jos toivoit jonkinlaista ”mutta”, joka lopulta löytää pelastavan armon, sinun täytyy jatkaa toivomista. Final Fantasy Dimensions 2 on sellainen peli, joka saattaa saada sinut epätoivoon koko mobiilipelien suhteen. Vaikka yritys poistaa saalistuskäytännöt ilmaiseksi pelattavasta pelistä ja veloittaa siitä yhden kiinteän maksun, mikään ei voi korjata F2P:n vaatimaa nihkeää, triviaalia pelisuunnittelua. FFD2 on sellainen peli, joka saa sinut miettimään, onko mobiilipelaamisessa ylipäätään toivoa.
Suuret odotukset
Kirjoitin alkuperäisestä Final Fantasy Dimensionsista muutama viikko sitten ja keskustelin siitä, kuinka paljon olin nauttinut pelistä. Niille, jotka eivät ole pelanneet sitä, se on klassinen, vanhan koulun JRPG, joka saa inspiraationsa SNES Final Fantasy -peleistä. Se on täysin omaperäinen seikkailu, jossa on monimutkainen pelattavuus, viihdyttävä tarina ja viehättävä retrografiikka. Se on myös täysin maksettu peli, jossa ei ole mainoksia, mikrotransaktioita ja ylimääräisiä moninpelihaasteita.
Final Fantasy Dimensions 2:lla saattaa olla sama nimi ja muutama harhainen hahmo edeltäjänsä kanssa, mutta siinä on kaikki, mitä niillä on yhteistä. Kun Square Enix suunnitteli alkuperäisen FFD:n alusta alkaen maksulliseksi peliksi, FFD2 aloitti elämänsä ilmaiseksi pelattavana seikkailuna Japanin markkinoille.
Päivystys on riittävän yksinkertainen. Pelaat Morrow’na, nuorena unelmoijana, joka tekee yhteistyötä kokeneen seikkailijan Wriegin ja Aemon, salaperäisen tytön kanssa, jolla on muistinmenetys. Te kolme lähdette aikamatkalle pelastaaksenne maailmaa, taistelemalla lukuisia vuoropohjaisia taisteluita, ansaitsemalla uusia varusteita ja mukauttamalla taitojasi matkan varrella. Se kuulostaa perinteiseltä Final Fantasy -kokoonpanolta – mutta siinä on saalis.
Menemättä yksityiskohtiin pelin monimutkaisesta kehityshistoriasta, siinä oli kaikki ansat, joita voit odottaa ilmaisroolipeliltä. Käyttäisit ”toimintapisteitä” taisteluihin osallistumiseen, ja ne latautuisivat ajan myötä. Sinun piti hioa useita eri valuuttoja ja resursseja päivittääksesi hahmosi sen sijaan, että vain nostaisit niitä. Voit lisätä ystäviä moninpelitilassa, jonka avulla voit kutsua ulkopuolista apua taisteluihin. Ja tietysti voit ostaa paljon pelin sisäisiä resursseja nopeuttaaksesi asioita. Jos olet joskus pelannut tällaista peliä, sinun ei tarvitse kertoa sinulle, että siitä voi tulla todella tylsää, todella nopeaa.
Kuitenkin, kun FFD2 sai maailmanlaajuisen julkaisun, Square Enix otti pelin offline-tilaan ja asetti siihen 14 dollarin hintalapun. Tämä kuulostaa unelmien täyttymykseltä: mobiilipeli ilman mitään F2P-höyryä. Voit pelata FFD2:ta niin kauan kuin haluat. Keinotekoisia hiontaesteitä ei ole. Sinun ei tarvitse ystävystyä tuntemattomien ihmisten kanssa tai muistaa kirjautua sisään joka päivä saadaksesi bonuksen, tai keskustella siitä, haluatko tuhlata aikaasi vai rahojasi pelin sisäisen valuutan hankkimiseen. Voit vain käynnistää pelin (jopa offline-tilassa!) ja nauttia.
Tai ainakin voisit, jos peli olisi nautittavaa.
Ongelma F2P:n kanssa
Final Fantasy Dimensions 2:n ongelma on, että kun poistat kaikki F2P-elementit, jäljelle ei jää melkein mitään. Ensimmäisessä pelissä voit kulkea laajan maailmankartan läpi, tutkia sokkelomaisia vankityrmiä, ratkaista kieroisia pulmia, metsästää aarrearkkuja, hienosäätää taitojasi ja tehdä mielenkiintoisia sivutehtäviä sen lisäksi, että taistelit hirviöitä vastaan.
FFD2 puolestaan taistelee hirviöitä koko ajan.
Aluksi pelissä ei ole tutkittavaa maailmankarttaa. Napautat vain uutta paikkaa, katsot kohtauksen, taistelet sarjassa taisteluita, katsot toisen välikohtauksen ja toistat pelin loppuun asti – tai kunnes kyllästyt, mikä todennäköisesti tapahtuu ensin.
Ollakseni rehellinen, on olemassa muutamia Final Fantasy -elementtejä. Voit ostaa uusia varusteita kaupungista, mutta sinun ei tarvitse muuta kuin valita kohteita luettelosta. Et voi vaeltaa ympäriinsä ja katsella nähtävyyksiä. Voit löytää uusia kutsuloitsuja ja oppia uusia kykyjä, mutta siihen ei tarvita juuri mitään mukauttamista. Varusta vain uusia kutsuja, kunnes olet oppinut asiaankuuluvan loitsun, jonka teet automaattisesti, kun taistelet tarpeeksi taisteluita. Voit suorittaa sivutehtäviä, mutta jokainen niistä on vain yksi taistelusarja. Combat ei ole vain FFD2:n keskusmekaanikko; se on ainoa mekaanikko.
Kaikki tämä voisi olla siedettävää, jos taistelujärjestelmä olisi erityisen syvä ja yksityiskohtainen, mutta se ei ole. Niin kauan kuin ajoittain opit uusia taitoja ja kierrätät kutsuloitsujasi, useimmat taistelut ovat positiivisesti triviaaleja. ”Auto”-painikkeen painaminen kerran suorittaa onnistuneesti melkein kaiken pomotaistelun ulkopuolella. Sillä välin pomot saattavat vaatia muutamia parantavia loitsuja, eivätkä paljon muuta. Puhelimeni meni usein nukkumaan taistelujen keskellä, koska peli vaati minulta niin vähän panosta.
FFD2 tuntee tietynlaista mieletöntä tyytyväisyyttä, kun lyöt vaivattomasti vihollisia ja katsot, kuinka puolueesi määrät kasvavat ajan myötä. Tarina ja hahmot eivät myöskään ole huonoja, joten siellä on pieni kannustin päästä seuraavaan juonipisteeseen. Silti mielenkiintoisin asia FFD2:ssa on ironista kyllä, kuinka yksitoikkoista se on.
En voi sietää F2P-mobiilipelejä, mutta oletin aina sen johtuvan siitä, että ne laittavat niin paljon turhaa roskaa soittimen ja hyvän tavaran väliin. Jos F2P-mobiilipelit antavat sinun maksaa etukäteen, ajattelin, että mainokset, mikrotapahtumat, päivittäiset kirjautumiset, rajoitetut ”toimintapisteet” ja kaikki muu, mikä teki kokemuksesta niin slogan, voisi jättää väliin. F2P-pelin ilman F2P-mekaniikkaa pitäisi olla hauskaa.
Sen sijaan FFD2 on tietämättään paljastanut F2P-mobiilipelien suunnittelun taustalla olevan tyhjyyden. Kyse ei todellakaan ole pelin pelaamisesta – kyse on pelaajan palkitsemisesta juuri sen verran, että hän pysyy kirjautuneena joka päivä, ja turhauttaa häntä juuri sen verran, että hän harkitsee rahankäyttöä. Mainokset, mikrotapahtumat ja toimintapisteet ovat paljon ominaisuuksia, eivät bugeja.
Final Fantasy Dimensions 2 on kelvoton seuraaja yhdelle parhaista mobiilipeleistä, joita olen koskaan pelannut. Mutta se paljastaa myös epämiellyttävän totuuden F2P-mobiilipeleistä: ne voivat vain olla ytimeen mätä.