Päivittää: Osana Embracer Groupia Koko vuoden taloudellinen kertomus (21/22), Sabre Interactiven Matt Karch linjaa selkeästi, että Evil Dead: The Game on myynyt ”noin 500 000 yksikköä viidessä päivässä”. Peli on ensimmäinen peli, jonka Saberin julkaisuyksikkö on kehittänyt ja julkaissut, ja – Karchia kohti – edustaa yhtiölle valtavaa menestystä. Evil Dead: The Game seuraa ilmeisesti paremmin kuin World War Z, ja Karch huomauttaa, että peli ”jatkoa potkua”, kun kehittäjä tukee sitä jatkossa.
Evil Dead: Peli saattoi olla hiljainen lanseeraus markkinoinnin ja kuhinan osalta, mutta peli on jo ollut menestys; per uusi twiitti Pelin IP-omistajan Embracer Groupin mukaan peli on myyty 500 000 kappaletta vain viidessä päivässä.
Tietysti auttaa, että peli on monikäyttöinen ja moninpeli – koska kyseessä on epäsymmetrinen moninpeli, pakka olisi pinottu sinua vastaan, jos rajoittaisit pelaajapooli vain yhteen alustaan, eikö niin? Joten nämä myyntimäärät lasketaan jokaiselle peliversiolle, joka on myyty sen sopivan julkaisupäivän perjantain 13. toukokuuta jälkeen PC:lle, PS5:lle, PS4:lle, Xbox Series X/S:lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille.
Pelin vahvan alun vuoksi on järkevää, että kehittäjä on julkistanut melko kattavan Evil Dead DLC -tiekartan, joka sisältää uuden kartan, joka perustuu vahvasti Army of Darknessin Castle Kandariin, tulossa myöhemmin tänä kesänä.
Kaiken kaikkiaan peli on hyvä – muutamien saavutettavuusongelmien ja tasapainoongelmien lisäksi oma Kelseymme piti sitä rajuna, verisenä roppauksena hänen Evil Dead: The Game -arvostelussaan. ”Peli itsessään on varmasti vaikuttava tuoreen pelattavuuden ja upean grafiikan suhteen”, hän kirjoitti, ”ja siellä on hauskaa Evil Deadin ja Sam Raimin faneilla.”
Pelin sinänsä menestyksen lisäksi nimen vaikuttava suorituskyky todistaa jotain muuta; että Embracer Group osaa sijoittaa ja tuoda markkinoille klassiseen IP:hen perustuvia pelejä. Ottaen huomioon, että holdingyhtiö osti äskettäin suuren määrän Square Enix IP:tä 300 miljoonalla dollarilla, Evil Dead: The Gamen välitön menestys tarjoaa todennäköisesti miellyttävää luettavaa kaikille, jotka ajattelevat, että esimerkiksi Tomb Raider on saattanut päätyä kyseenalaisiin käsiin.
Square Enix saattaa pitää kiinni Just Causesta, Life Is Strangesta ja Outridersista, mutta klassiset IP, kuten Tomb Raider, Deus Ex, Lara Craft Go, Legacy of Kain, Gex ja muut, on ladattu Embraceriin.
Evil Dead: The Gamen menestys on hyvä merkki; se viittaa siihen, että Embracer ei ole vain sieluton, kasvoton sijoitusyhtiö, joka on pyrkinyt saamaan niin paljon voittoa kiinteistöstään kuin mahdollista… se viittaa siihen, että itse asiassa sen IPR:ään huolehditaan ja kunnioitetaan – riittää käynnistämiseen peli, joka myy julkaisuviikolla 100 000 yksikköä päivässä joka tapauksessa.
Yksinkertaisemmin sanottuna: Embracer Group pitää 500 000 pelin ensimmäisen viikon aikana myytyä yksikköä menestyksenä. Square Enix olisi luultavasti antanut julkisen lausunnon sanoen, että se jäi odotusten alapuolelle, ja sitten jättänyt sen huomiotta 10 vuoden ajan. Äskettäin puretulle IP:lle tämä voi olla loistavan toisen mahdollisuuden alku.