Elden Ring on ollut varma vuoden peli-ehdokas siitä lähtien, kun se lanseerattiin helmikuussa, ja tähän mennessä melkein kaikki tietävät sen. Arvostelijat antoi sille tunnustuksia, ja pelaajat ostivat sen joukoittain. Pelin ohjaaja Hidetaka Miyazaki on hyvin tietoinen siitä, kuinka menestyvä Elden Ring on ollut. Vaikka hän kuitenkin arvostaa sitä, kuinka paljon fanit rakastavat peliä, hän on kuitenkin varovainen kuuntelemasta liian tarkasti heidän palautetta.
Miyazaki puhui japanilaisen pelijulkaisun kanssa Famitsu Elden Ringin menestyksestä ja VGC käänsi prosessin. Elden Ring voitti äskettäin kaksi PlayStation Partner Awards -palkintoa, mukaan lukien halutun Users’ Choice -palkinnon, ja Miyazaki oli innoissaan. ”Olen erittäin kiitollinen ja tunnen olevani kunnioitettu”, hän sanoi.
Henkilökohtaisesti yritän olla katsomatta suoraan käyttäjien palautetta, koska en voi kuunnella kaikkien käyttäjien mielipiteitä.
Samaan aikaan FromSoftwaren pitkäaikainen johtaja haluaa pitää luovan prosessinsa juuttumasta liian moniin ulkopuolisiin ehdotuksiin:
”Yritän olla ajattelematta [the game’s success] liikaa, koska siitä voi tulla häiriötekijä, kun teen seuraavaa projektia… Henkilökohtaisesti yritän olla katsomatta suoraan käyttäjien palautetta”, Miyazaki sanoi. ”Se johtuu siitä, että en voi kuunnella kaikkien käyttäjien mielipiteitä. Pelkään, että jos kuulen, kuulemani äänet ja mielipiteet vaikuttavat voimakkaasti tuleviin päätöksiini, joten olen varovainen, etten laita muita mielipiteitä suoraan mieleeni.”
Mitä Elden Ringin jälkeen?
Mitä tulee Miyazakin seuraavaan projektiin, hän ei ole kertonut. Aiemmin tänä vuonna pelin julkaisija Bandai Namco vihjasi, että Elden Ring ei olisi itsenäinen media. Yrityksen edustajan mukaan ”Jatkamme ponnistelujamme laajentaaksemme brändiä itse pelin ulkopuolelle ja jokaisen jokapäiväiseen elämään.” Tarkoittaako tämä DLC-laajennusta, täyttä jatko-osaa, sarjakuvaa tai jotain muuta, on tulkinnanvarainen.
Silti, vaikka Miyazaki ei haluaisi sisäistää liikaa fanien palautetta, hän ilmaisi kiitollisuutensa Elden Ringin lämpimästä vastaanotosta, erityisesti ensikertalaisilta From-pelaajilta.
”On monia ihmisiä, jotka pelasivat ensimmäistä kertaa samaa genreä (Demon’s Souls, Dark Souls -sarja jne.) Elden Ringin kanssa… Muistan oloni todella onnelliseksi, kun koin Demon’s Soulsin ensimmäistä kertaa”, hän sanoi. ”Se on jännittävä otsikko löytää, ja olemme saaneet lisää uusia käyttäjiä. Olin henkilökohtaisesti iloinen kuullessani tällaisen palautteen.”
Avoimen suunnittelunsa ja ainutlaatuisten hahmojensa ansiosta Elden Ring on todellakin yksi helpoimmista peleistä Fromin brutaalisten toiminta-/roolipelien sarjassa. Vaikeuskäyrä on edelleen korkea, ja peli voi toisinaan olla rankkaa. Kuitenkin, jos sosiaalinen media on jotain, monet Dark Soulsista pomppineet pelaajat pystyivät viimeistelemään Elden Ringin. Jos olet yksi niistä vahvoista pelaajista, olet tehnyt pelin ohjaajasta onnellisen miehen.