Moderni FromSoftware-luettelo on täynnä hittejä, kuten Dark Souls -sarja, Bloodborne ja Sekiro: Shadows Die Twice. Silti Elden Ring onnistui päihittämään kaikki nämä, ja siitä tuli yksi Amerikan kaikkien aikojen myydyimmistä peleistä ja se nousi menestyshuippuihin muualla maailmassa. Tämä menestys on osa sitä, miksi ohjaaja Hidetaka Miyazaki jatkaa projektejaan samalla tavalla.
Miyazaki sanoi niin paljon haastattelussa Famitsu (kääntänyt VGC). Hän vastasi erilaisiin palkintoihin, jotka Elden Ring on jo saanut tänä vuonna, sanomalla, että hän ei ole liian huolissaan syistä, miksi se on ollut niin menestyvä. ”Minun tunteeni on, että en aio muuttaa tapaani, jolla olen tehnyt asioita”, Miyazaki sanoi. ”Yritän olla ajattelematta sitä liikaa, koska siitä voi tulla häiriötekijä, kun teen seuraavaa projektia. Olen kuitenkin hyvin kiitollinen ja tunnen olevani kunnioitettu.” Kuten vanha sanonta kuuluu, jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä.
On tärkeää huomauttaa, että kun Miyazaki mainitsee ”tavan”, jolla hän on tehnyt asioita, hän viittaa FromSoftware-pelien vaikeustasoon, hämärään perinteeseen ja taiteellisiin puoliin – ei työntekijöiden suorittamiin studiokäytäntöihin. Tämä ero on tärkeä, koska studiossa grillattiin hiljattain crunch-kulttuurista. Itse pelimekaniikka tekee selvästi edelleen ihmeitä. ”On monia ihmisiä, jotka soittivat genreä ensin Elden Ringin kanssa”, hän jatkoi. ”Minusta tulee nostalginen, kun kuulen niitä.”
Palkinnot ovat todennäköisesti edelleen Miyazakin mielessä jossain määrin. Game Awards 2022 -gaala lähestyy nopeasti, ja ohjelmassa on nähty monia Elden Ringin ensi-iltatrailereita. Samoin se on ollut ehdolla useille palkinnoille tämän vuoden ohjelmassa. Se tavoittelee parasta roolipeliä sekä vuoden pelin yleistä peliä. Miyazaki itse on korostettu tarkemmin myös parhaan pelin suunnan ehdokkuudella. Odotamme Elden Ringin vievän kotiin ainakin yhden ellei kaikki palkinnoista.