EA on syyttänyt pettymyksestä julkaisua Battlefield 2042 osittain Halo Infinitessa ja COVID-19:ssä.
Tämä on sen mukaan XFiren raportti jossa todetaan, että sisäisen kaupungintalon tapaisen kokouksen aikana EA totesi, että peli ei toiminut odotusten mukaisesti.
Raportin mukaan kokouksessa EA:n studioiden johtaja Laura Miele ja muut yrityksen johtajat keskustelivat Battlefield 2042:n käynnistysongelmista.
Miele toteaa kokouksessa, että Halo Infiniten ”yllätys”-moninpelin julkaisu vain neljä päivää ennen Battlefield 2042:n julkaisua vahingoitti peliä. Tämä huolimatta pelin hyvästä ”varhaiskriittisestä vastaanotosta”.
COVID-19 oli myös osa syyllisyyttä. Kotona tehdyn työn vuoksi tiimi ”päätyi kehittämään enemmän uusia muuttujia” kuin se oli kokenut ennen pandemiaa.
Miele myöntää myös, että huolimatta innovaatiosta ja projektin kunnianhimosta, kuten pelin siirtämisestä uuteen Frostbite-moottoriin, oli ”todella tärkeää tunnustaa”, kun epäonnistumisia oli, ja näin oli ”varmasti Battlefieldin julkaisun yhteydessä, ”, joka ”ei täyttänyt pelaajien odotuksia” ja ”myös selvästi missannut” EA:n odotukset.
DICE julkaistiin 19. marraskuuta (tai 12. marraskuuta, jos sinulla oli aikaisin pääsy) keskittyäkseen lukemattomiin peliin liittyviin ongelmiin, ja DICE paljasti, että ensimmäisen kauden alkua oli siirretty jonnekin alkukesästä, eikä odotettua maaliskuun päivämäärää. .
Peliin liittyvien erilaisten ongelmien vuoksi pelaajat alkoivat lähteä joukoittain varhain – ainakin Steamiin. Mutta kerrottiin myös, että vain 43 % Xbox-pelaajista onnistui saavuttamaan tason 15 ja vain 22 % pelaajista tason 25. Asiat näyttivät hieman paremmalta PlayStationilla, jossa 36 % pelaajista avasi tason 25 Trophyn.
Jotkut pelaajat olivat niin kyllästyneitä peliin, että jopa luotiin vetoomus, jossa EA:ta pyydettiin maksamaan pelaajille hyvitykset pelin parissa viettämästä ajasta riippumatta.
Jopa David Goldfarb, joka toimi pääsuunnittelijana ja kirjoittajana Battlefield: Bad Company 2:ssa ja Battlefield 3:ssa, keskusteli pelin nykytilasta ja toisti monia yhteisön valituksia.
Arvostelussamme Sherif sanoi, että vaikka hän oli toiveikas, että vuodesta 2042 tulee mielenkiintoisempi Battlefield-peli jossain vaiheessa, koska hän on kokenut sarjan kanssa eriasteisia rajuja laukaisuja, hän sanoi, ettei hänellä ehkä ole ”kestävyyttä esittää tanssia. nuhtelemalla DICE:tä teknisistä ongelmista ja puuttuvista ominaisuuksista, vain kääntyäkseen ympäri ja juhliaksemme, kun peli on väistämättä ”hyvä nyt, itse asiassa” vuoden kuluttua.”