Bioware on vahvistanut, että se todellakin toimi hieman hajamielisenä poikaystävämeeminä, kun syntyi ajatus lisätä moninpelielementtejä peliin, joka tunnetaan nykyään nimellä Dragon Age: The Veilguard, mutta toipui päätettyään, että se halusi pitää kiinni vakiintuneista vahvuuksistaan. .
Tämä tulee pelin haastattelusta Pelin tiedottajajoka ottaa kovan tehtävän seurata uutisia, joiden mukaan Bioware ei kerro kenellekään, onko pelissä virtuaalisia sukuelimiä, mitä me kaikki kaipaamme vielä tietää.
Biowaren pääjohtaja Gary McKay vahvisti, että esituotantovaiheessa pelin kehittäjät kokeilivat paljon erilaisia asioita. ”Jossain vaiheessa se oli moninpeliä – tarkastelimme moninpeliä tarkasti, hän paljasti, ”mutta meistä tuntui, ettemme voineet palata juurillemme.”
”Kun kysyimme itseltämme: ”Mikä on peli, jota haluamme kehittää”, halusimme todella palata juurillemme, mikä on uskomatonta tarinankerrontaa. Kyse on noista unohtumattomista hahmoista. Ja siinä on mahdollisuus vaikuttaa maailmaan. Ja me todella tunsimme, että moninpeli ei tekisi sitä”, hän jatkoi. ”Yksinpelin roolipeli on todella paikka, jossa halusimme viettää aikamme, joten kun vietimme tuon ajan esituotannossa, hioimme todella tämän pelin visiota ja [being] tarjosi mahdollisuuden lunastaa tämän pelin luova lupaus, 1721305242 olemme todella innoissamme siitä, mitä on tulossa.”
Tämä näyttää siltä, että se voisi vahvistaa Bloombergin vuonna 2021 julkaiseman raportin, jonka mukaan Veilguardilla oli alun perin raskas moninpelifokus, joka sitten romutettiin. Raportissa mainittiin Star Wars Jedi: Fallen Orderin menestys ja Anthemin epäonnistuminen olleen tekijä, joka vakuutti julkaisijan EA:n siitä, että yksinpeliin pitäminen oli paras tapa toimia, mitä silloin vain kutsuttiin Dragoniksi. 4-vuotiaana moninpelin valitsemisen sijaan.
Palautuminen noihin juuriin näyttää kuitenkin olevan Biowaren linja, jossa entinen sarjan tuottaja Mark Darrah, joka konsultoi Veilguardia, on myös koskettanut sitä, kun kysyttiin studion edistymisestä vuosien varrella. ”Veilguardissa on niin hämmästyttävää, että tämä on peli, jossa vihdoin sanoimme ääneen, että BioWaren suurin vahvuus on tarinoiden kertominen hahmojen kautta. Jos palaat aina takaisin Baldur’s Gate 1:een, Baldur’s Gate 2:een, nämä pelit kertovat. tarinoita hahmojen kautta, mutta sen takana ei ollut tarkoituksellisuutta.”
”Tässä pelissä asetamme vihdoin tämän tarkoituksen etusijalle”, hän lisäsi.
Oletko iloinen, että Bioware ei päätynyt moninpeliin Dragon Age: The Veilguardissa? Kerro meille alla ja varmista, että katsomme käytännön esikatselun pelistä.