Pitkäaikaisten franchising-yhtiöiden, erityisesti omistautuneen fanikunnan ja tietyn ja vakiintuneen tyylin, kohdalla on tärkeää asettaa selkeät odotukset. Tämä pätee erityisesti Digimon Surviveen, joka monella tapaa ei ole tavallinen Digimon-peli. Ensinnäkin se välttelee tavanomaista RPG-muotoaan visuaaliseen romaaniin, jossa on taktista, vuoropohjaista taistelua. Toiseksi se toimii huomattavasti erilaisella tunneaallonpituudella kuin muu sarja. Se on leveällä marginaalilla tummempi, toimii teini-mysteerin ja kauhutarinan välimaastossa, eikä vedä mitään temaattisista iskuistaan.
Rikas kuvakudos
Visuaaliset romaaniosat korostavat Digimon Surviven uutta ja radikaalia sävynmuutosta, joka tuntuu sopivalta franchising-sarjalle, joka on julkaissut pelejä 90-luvun lopulta lähtien. Ne ovat myös ylivoimaisesti paras osa peliä. Kirjoitus ja dialogi ovat vankkaa, ja vaikka jotkut pelaajat saattavat jäädä englanninkielisestä dubauksesta paitsi, tekstitys on sujuvaa ja eloisaa. Monenlaisia valintoja tulee usein vastaan, ja ne tuntuvat sopivan painavilta, koska yhden hahmon puolella on yleensä aktiivinen päätös jättää toinen huomiotta. Toistuvat aikarajoitukset saavat sinut priorisoimaan tietyt säikeet ja jättämään toiset roikkumaan. Tällä tavalla sankarillisen johtajan tai välittävän ystävän roolissa pelaaminen johtaa silti sotkuisiin ja joskus tuskallisiin tuloksiin. Näyttelijät ovat myös mukaansatempaavia ja vivahteikas, joten vaikka puolueen jäsenet tekisivät omia rumia tai harhaanjohtavia valintoja, voit ymmärtää heidän motiivinsa ja jopa ymmärtää niitä.
Taiteen suunta näissä osioissa on myös elävä ja silmiinpistävä. Vaikka ympäristöt ja animaatiot ovat vähän niukkoja, siellä on paljon tykkäystä siellä, missä sillä on merkitystä – hahmojen suunnittelussa. Erityisesti Digimonia käytetään vahvasti vahvistamaan tämän uuden ja tuntemattoman maailman omituisuutta. Alkupalat ovat tavalliseen tapaan kirkkaita ja suloisia, ja jokainen sopii hyvin valitsemaansa ihmiseen. Monet vihollisista ovat kuitenkin hämmentävän liioiteltuja – pelottavan rajalla. Ne esitellään usein myös nopeilla, epätäydellisillä katseilla, jotka lisäävät tarinan tunnetta lähestyvästä katastrofista.
Suurin haittapuoli on aikainen vauhti, joka on jäätikköä. Tämä johtuu vain osittain dialogista, josta suuri osa on hidasta mutta tärkeää kattausta keskiosan tapahtumille. Suuri ongelma on, kuinka söpö peli tulee pelaamistaan (mutta vähemmän hauskempi) mekaniikka. Niin ymmärrettävää kuin onkin kontekstin esilataus tällaisessa tarinassa, se on huomattavasti vähemmän siedettävää, kun olet juuttunut toimiin, jotka tuntuvat kiireiseltä työltä. Esimerkiksi varhaisessa jaksossa sinun on tutkittava salaperäinen olento, joka vaatii puhelimen vetämistä ulos kameran käyttämiseksi. Heti kun teet niin, pieni ryyppy ryyppää välittömästi pensaalta pensaalle ja pakottaa sinut toistuvasti ottamaan puhelimesi takaisin ulos maailman hitaimmassa lyömällä myyräpelissä. Tämänkaltaiset synnit eivät ole mitenkään kohtalokkaita, mutta valitettavasti (mutta ymmärrettävästi) ne syrjäyttävät osan tulokkaasta tarinasta, joka on enemmän kuin kannattavaa, kun se lähtee käyntiin.
Strateginen virhearvio
Kaikki tämä tarkoittaa, että Digimon Surviven pääkomponentti on tyylillisesti virkistävä, temaattisesti tiivis ja (enimmäkseen) teknisesti ehjä. Toisaalta taktiset taistelut ovat hieman pettymys. Se ei ole niinkään liian helppoa; se on, että he tuntevat olonsa hieman alipaistetuiksi. Suurin osa tästä on visuaalisen ja erityisesti äänipalautteen osastoilla, jotka tuntevat oudolta painottomuutta osumien, tappojen ja onnistuneiden rekrytointien aikana. Nämä ovat elementtejä, joita on helppo pitää itsestäänselvyytenä, kun ne on tehty hyvin, mutta tämä tekee niiden heikkoudesta vieläkin ärsyttävämpää ja poistaa dramaattisen jännityksen ja vapautumisen, jota taktisista taisteluista voisi odottaa.
Taistelujen monimutkaisuus kestää myös jonkin aikaa, sillä useimmat varhaiset pomokohtaamiset eivät edes erotu keskimääräisestä vapaataistelusta. On myös valitettavaa, että omat Digimonisi tuntuvat mekaanisesti erillisiltä, varsinkin kun ne ovat niin hyvin hahmoteltuja taistelun ulkopuolella. Myöhemmät osiot, joissa on enemmän kehitystä, lievittävät tätä ongelmaa jossain määrin, mutta taistelut tuntuvat esteeltä, joka on selvitettävä saada lisää tarinaa, eikä palkkiota sinänsä. Kaiken kaikkiaan taistelut ovat kuitenkin pieni osa koko Digimon Survivea. Ne eivät vie liikaa aikaa, ja siellä on jopa kätevä automaattinen taisteluominaisuus, joka huolehtii kaikista tarvitsemistasi XP-hionnoksista.
Tuomio
Ainoa syy, miksi taistelut ja varhainen tahdistus ovat hämmentäviä, on se, että nämä molemmat tekijät (sekä Xenobladea vastaan tuleva surullinen todellisuus) voivat hyvinkin estää tätä peliä yhdistämästä monia ihmisiä sen erityisen markkinaraon ulkopuolella. Digimon Survivella on yllättävän paljon tarjottavaa sarjan satunnaisille ihailijoille, ja se voi jopa houkutella uusia faneja. Nykyiset fanit ja monet vanhentuneet fanit vaikuttavat täydelliseltä yleisöltä tälle Digimon-pelien tarinallisen luettelon omituiselle julkaisulle.
Tämä johtuu siitä, että kaikista käänteistään ja uusista suunnistaan huolimatta Digimon Survive on ehkä vaikuttavin siinä, kuinka se säilyttää suhteensa tähän luetteloon. Se ei ole tumma vain halvoille iskuille. Klassisten Digimon-tarinoiden teemat ovat ydintasolla pääosin ennallaan. Tämä on edelleen tarina itsensä hyväksymisestä ja ystävyydestä sellaisten ihmisten kanssa, jotka eivät näytä sinulta. Erona on se, kuinka paljon vähemmän nuorelta se tuntuu ja kuinka paljon vivahteikkaampia ja monimutkaisempia epäonnistumisen ja menestyksen seuraukset ovat. Lyhyesti sanottuna: tämä on tarina, joka kunnioittaa ajan myötä vanhentuneen yleisön kypsyyttä.
Lopullinen tulos:
7,5/10