Cyberpunk 2077 on kiistatta viime aikoina tunnetuin peli. Useiden viiveiden jälkeen se julkaistiin lähes pelikelvottomana useimmilla alustoilla, erityisesti PS4:llä ja Xbox Onella. Viimeisten kahden vuoden aikana kehittäjä CD Projekt Red on julkaissut joukon korjaustiedostoja ja päivityksiä, jotka ovat tehneet nimestä suhteellisen pelattavan parhailla pelitietokoneilla sekä PS5:llä ja Xbox Series X:llä. Nyt yritys on julkistanut Cyberpunk 2077:n ensimmäisen laajennus, Phantom Liberty.
Kyseisessä trailerissa päähenkilö V vannoo virkavalan Uuden Amerikan presidentiksi. Johnny Silverhand (soittimia Hollywood-tähti Keanu Reeves) tekee myös paluun. Viimeisten kahden vuoden aikana kehittäjä CD Projekt Re on julkaissut joukon korjaustiedostoja ja päivityksiä, jotka ovat tehneet nimikkeestä suhteellisen pelattavan
Voimme kiittää CD Projektia Cyberpunk 2077:n päivittämisen jatkamisesta ja nimen pelastamisesta. Phantom Liberty voisi olla sellainen kokemus, jonka CD Projekt lupasi pelin aikana virallinen E3 2019 elokuvatraileri (avautuu uuteen välilehteen). Mutta jopa sellaisena, joka on uppoutunut lähes 100 tuntia Cyberpunk 2077:n PC-versioon, minun on kysyttävä, voiko tämä laajennus asettaa pelin oikealle tielle. Se voi olla liian vähän, liian myöhäistä.
Rikkoutunut luottamus
CD Projekt REDistä tuli videopeliteollisuuden suosikki suurelta osin The Witcher 3: Wild Huntin ansiosta. Vaikka The Witcher 2: Assassins of Kings oli kriittinen menestys, kolmas erä nosti Andrzej Sapkowskin romaanien videopelisovituksen valtavirtaan. Vaikka se perustuu pikemminkin kirjasarjaan kuin peleihin, Netflixin The Witcher-sarja on epäilemättä olemassa Witcher 3:n suosion ansiosta.
Witcher 3:n valtava suosio vaikutti Cyberpunk 2077:n taustalla olevaan hypetykseen. Voisi väittää, että tämä hype oli ansaittu, kun otetaan huomioon, että Witcher 3 oli CD Projekt Redin ainoa hitti. Siitä huolimatta odotukset Cyberpunk 2077:lle olivat tähtitieteellisen korkealla. Vaikka peli olisi käynnistetty kivenkiinteässä tilassa, on epäilystäkään, että se olisi vastannut sitä, mitä ihmiset olivat rakentaneet päässään. Tietysti se, mitä todella tapahtui, oli paljon pahempaa kuin otsikko, joka yksinkertaisesti jäi alle.
Olemme dokumentoineet suuren osan pelin historiasta, mukaan lukien Cyberpunk 2077 joutuneen ryhmäkanteen, henkilöstön jäsenet kertovat pelin tuhoisan kehityksen, Steam-pelaajien luopumisen pelistä, pelin palaamisen PlayStation-kauppaan kuuden kuukauden tauon jälkeen ja yhteenveto sen pahimmista vioista. On enemmänkin, mutta tämä antaa sinulle käsityksen siitä, mitä peli kohtasi julkaisun jälkeen.
Riittää, kun sanon, että minä ja todennäköisesti monet muutkin suhtaudumme tähän DLC:hen terveellä annoksella skeptisesti. Jälleen, nautin Cyberpunk 2077:stä aidosti huolimatta sen lukuisista teknisistä ongelmista ja vanhanaikaisesta avoimen maailman suunnittelusta. Pelaan todennäköisesti Phantom Libertyä. Mutta aion lieventää odotuksiani ennen sukeltamista.
Ja vaikka Phantom Liberty onkin hyvin koottu laajennus, riittääkö se pelastamaan pelin? Kaikki tähän projektiin liittyvä tai studion kehittämä asia joutuu ankaran tarkastelun kohteeksi, sekä oikeutettuna että perusteettomana. Ihmiset pitävät hyvästä lunastustarinasta, mutta he saattavat myös nauttia siitä, että Cyberpunk 2077 ottaa toisen kriittisen huijauksen. Jos DLC:tä ylistetään yleisesti, ehkä siellä on mahdollisuus pelastua. Mutta se mahdollisuus näyttää vähäiseltä.
Vain seuraavan sukupolven
Phantom Liberty on laajennus, joka tulee vain PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X:lle. Pidän tätä tosiasiaa mielenkiintoisena, koska olen sanonut, että pelin ei olisi koskaan pitänyt tulla PS4:lle ja Xbox Onelle. Itse asiassa yksi syistä, miksi CD Projekt Red viivytti peliä 10. joulukuuta 2020, oli se, että se tarvitsi lisäaikaa, jotta nimike toimisi viimeisen sukupolven järjestelmissä (avautuu uuteen välilehteen).
Vaikka Cyberpunk 2077:n nykyisen sukupolven versioissa oli melkoinen osa teknisiä ongelmia julkaisun yhteydessä, ne toimivat paljon paremmin kuin viimeisen sukupolven versiot. Tämä ei ole yllättävää, kun otetaan huomioon PS5:n ja Xbox Series X:n teho. Mutta se oikeutti uskoni, että Cyberpunk 2077 olisi menestynyt paremmin, jos se olisi julkaistu vain järjestelmissä, jotka pystyivät käsittelemään sitä. Phantom Libertyn oleminen tiukasti ”seuraavan sukupolven” näyttää oikealta toimintatavolta.
Koska Phantom Liberty on tulossa PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X:lle, olen utelias näkemään, mitä ominaisuuksia laajennus saattaisi toteuttaa, jotka ovat mahdollisia vain nykyaikaisilla laitteilla.
Näkymät
Pelit, kuten Sea of Thieves, No Man’s Sky, Rainbow Six Siege ja jopa Fallout 76, pystyivät voittamaan kivikkoisen alkunsa tullakseen lopulta erittäin menestyneiksi. Tässä mielessä ei ole mahdotonta, että Cyberpunk 2077:llä voisi olla oma lunastuskaari.
Nämä muut pelit olivat kuitenkin moninpelejä, joiden on joka tapauksessa uudistuttava jatkuvasti laajennusten kautta. On totta, että The Witcher 3:lla oli pitkä säilyvyys sen lukuisten laajennusten ansiosta. Mutta useimmat yksinpelit häviävät ja katoavat pian julkaisun jälkeen. Ehkä Cyberpunk 2077 torjuu tämän trendin, mutta historiansa perusteella se näyttää epätodennäköiseltä. Luottamus ei loppujen lopuksi ole helposti korjattavissa.
Phantom Liberty -laajennus ei ole täällä vähään aikaan, mikä voisi toimia Cyberpunk 2077:n hyväksi. Ehkä tieto siitä, että peli saa merkittävän lisäosan, voisi saada enemmän ihmisiä ostamaan peruspelin ja siten rakentamaan yleisön, joka ei ole koskaan kokenut otsikon kivistä julkaisua. Peli on tällä hetkellä hyväksyttävässä tilassa. Mutta jopa uudet pelaajat ovat kuulleet Cyberpunk 2077:n vaikeuksista. Sen maineelta on vaikea paeta.
Vaikka haluaisin nähdä Cyberpunk 2077:n nousevan sananlaskun tuhkasta, epäilen, että se koskaan luopuisi levottomasta menneisyydestään. Pelin historia on tässä vaiheessa liian hyvin dokumentoitu, jotta kukaan voisi tulla sisään ilman ennakkokäsityksiä. Tätä tarkoitusta varten asetan toivoni uuteen osaan. Mielestäni Cyberpunk 2077 on valmis.