The Witcher 3:n seuraavan sukupolven päivityksen julkaisu oli katastrofi, varsinkin PC:llä, ja CD Projekt Red on julkaissut tälle alustalle päivityksen, joka väittää korjaavan joitain ongelmia. Vaikka päivitysongelmat eivät olleet lähelläkään Cyberpunk 2077:n tasoa, monet käyttäjät havaitsivat pätkimistä, kaatumisia ja yleisiä suorituskykyongelmia. Tämä pätee erityisesti Ray Tracingiin korkealuokkaisilla näytönohjaimilla, joissa tämä ominaisuus ja DLSS eivät joko toimineet tai heikensivät suorituskykyä entisestään.
Päivitys ei sisällä juuri lainkaan korjauspäivityksiä, ja siinä sanotaan vain, että hotfix-korjauksen ”pitäisi parantaa yleistä vakautta ja suorituskykyä sekä korjata GOG- ja Steam-peittokuvat. Peliversio ei muutu.” Tiimi sanoo jatkavansa parannusten ja korjausten tekemistä kaikilla alustoilla.
Hyppäsimme Witcher 3:een ennen päivityksen julkaisemista ja sen jälkeen, ja voimme sanoa, että änkytämme on parantunut huomattavasti. 3080-ultralaajalla asennuksella saimme Ultra+:ssa sileät kehykset ilman säteenjäljitystä. Säteenseurannan ottaminen käyttöön paljastaa kuitenkin, että tämän ominaisuuden parantamiseksi on vielä paljon tehtävää. Visuaalisuudesta tuli rakeinen, ja kuvanopeus hidastui ilman havaittavaa parannusta.
Koimme myös kaatumisen pian peliin lataamisen jälkeen, ilmeisesti tyhjästä. Mukana ainakin useita pelaajia päivitysilmoituksen Twitter-säie mainita käynnistyksen yhteydessä tapahtuneet kaatumiset ilman iloa. On myös raportteja alhaisesta GPU:n käyttöasteesta, jonka voimme vahvistaa testauksemme perusteella.
Viime kädessä The Witcher 3:n seuraavan sukupolven päivityksen uusin hotfix-korjaus on hyvä askel oikeaan suuntaan, mutta sillä on vielä keinoja edetä, ennen kuin se vastaa hyvin optimoitujen PC-nimikkeiden tasoa. Seitsemän vuotta vanhasta pelistä sen ei pitäisi tuntua liikaa kysyttävältä, mutta jos The Witcher 3:n ikääntyvällä moottorilla on vaikeuksia käsitellä uudempaa tekniikkaa, se voi olla osa ongelmaa.