Callisto-protokolla todistaa, että sinun tulee olla varovainen, mitä haluat. Dead Spacen henkinen seuraaja alkuperäisiltä tekijöiltä kuulostaa voittavalta idealta. Valitettavasti lopputuote on vähemmän unelma, vaan enemmän painajainen – eikä se hyvä painajainen, jonka Dead Space -pelit loihtivat. Callisto-protokolla on pelottava, mutta vääristä syistä.
Se on sääli, koska täällä on mielenkiintoisia ideoita. Selviytymis-/kauhupeli, jossa painotetaan voimakkaasti lähitaistelua, on epätavallinen. Ja vaikka se ei olisikaan täysin omaperäinen, Alienin inspiroima tieteiskirjallisuus on tarpeeksi kiehtova genren ystäville. Upea Unreal Engine 4-moottorinen grafiikka on toinen myyntivaltti.
Dead Spacen fanina halusin todella pitää The Callisto Protocolista. Ja vaikka se ei ole Babylon’s Fallin kaltainen katastrofi, Callisto Protocol seisoo Saints Row’n rinnalla otsikona, joka jätti minut pettymään.
Callisto-protokollan arvostelu: Tarina
Callisto-protokolla tapahtuu noin kahdensadan vuoden kuluttua. Pelaat Jacob Leena, rahdinkuljettajana, joka kuljettaa rahtia Jovian kuuiden välillä United Jupiter Companyn puolesta. Toimitusajon aikana Calliston Black Iron -vankilaan terroristit kutsuivat Outer Wayn nousemaan Jacobin avaruusalukseen. Seuraavassa kaaoksessa alus putoaa kuuhun ja joudut vangiksi tuntemattomista syistä.
Jacobin tilanne pahenee, kun Black Ironin vangit alkavat muuntua hulluiksi hirviöiksi. Jacob pakenee vankiseläänsä ja hänellä on vain yksi tavoite mielessään: jättää Callisto hengissä. Mutta ottaen huomioon kaikki hänen tiellään olevat hirviöt, tämä tehtävä ei ole helppo.
Callisto-protokollan kertomus ottaa vihjeitä klassisista scifi-kauhuelokuvista, kuten Alien, The Thing ja Event Horizon. Videopelit, kuten Resident Evil ja tietysti Dead Space, ovat myös suuria inspiraatioita. Vaikka pelisilmukka tuleekin väsyttäväksi, juoni, niin ohuena kuin se onkin, työntää sinua eteenpäin – jos vain saadakseen tietää, mikä sai vangit muuntumaan.
Sanoisin jotain hahmoista, mutta siinä ei ole paljoa syventävää. Vaikka näytteleminen ja esitykset ovat yleensä hyviä, kaikki hahmot ovat parhaimmillaan pintatasolla ja vailla monimutkaisia motivaatioita. Mutta koska jokainen palvelee oman osansa, en voi arvostella tätä peliä, koska siinä ei ole vivahteikkaisia hahmoja, kuten God of War Ragnarök -pelissä.
Callisto Protocol -arvostelu: Pelin kulku
The Callisto Protocol on pohjimmiltaan kolmannen persoonan selviytymis-/kauhupeli, joka on samanlainen kuin Dead Space ja monet Resident Evil -pelit. Aivan kuten näissä peleissä, tutkit erilaisia ympäristöjä ja etsit rajallisia resursseja, kuten parantavia esineitä ja ammuksia. Pelin edetessä saat käyttöösi useita tuliaseita, joita voit päivittää 3D-tulostuspäätteissä.
Lähitaistelu on yleensä jälkiajattelu tässä genressä, mutta se on tässä keskeinen mekaniikka. Voit lyödä vihollisia päivitettävällä tainnutussauvalla, jonka saat varhain. Raajojen särkyminen ja kallon murskaaminen tällä aseella on erittäin tyydyttävää. Voit myös väistää hyökkäyksiä pitämällä oikeaa tai vasenta vasenta analogista sauvaa. Hyvässä tai pahassa kudonta vasemmalle ja oikealle iskujen välttämiseksi muistutti minua suorittamasta saman toiminnon Mike Tysonin Punch-Outissa Nintendo Entertainment Systemissä.
Lähitaistelu toimii riittävän hyvin yhtä vihollista vastaan, mutta hajoaa, kun uusia pahiksia ilmaantuu. Vaikka onnistuisit välttämään yhden vihollisen hyökkäyksen, joudut osumaan toiseen olentoon. Tiukka kamerakulma ei auta asiaa. Mutta vaikka kamera olisi kauempana, useita vihollisia vastaan taisteleminen ei olisi paljon helpompaa, koska Jacob liikkuu niin hitaasti. Tämä on turhauttavaa, kun ottaa huomioon, kuinka osallistut lähitaisteluihin aina finaaliin asti. Lyhyesti sanottuna lähitaistelu on erittäin kömpelöä.
Saat myös työkalun nimeltä GRP, joka on käsine, jonka avulla voit vetää ja työntää esineitä. Vaikka se on hyödyllistä tuodaksesi kohtisi, joihin muuten ei pääse käsiksi, käytät enimmäkseen GRP:tä vihollisten työntämiseen lukuisiin piikkiseiniin, jotka on sijoitettu kätevästi ympäristöjen ympärille. Minusta tämä mekaanikko on käytännöllinen, varsinkin kun sen ympärillä oli kymmeniä vihollisia. Siitä on kuitenkin hyötyä vain taistelussa, koska pelissä ei ole pulmia.
Vihollistyypit ovat mitä voit odottaa kauhugenreltä tai toimintapeleiltä yleensä. Löydät joukon nopeita juoksijoita, suuria mustelmia, pieniä indeksoijia ja tehokkaita pomoja. Samojen vihollisten näkeminen uudelleen ja uudelleen voi olla väsyttävää, etenkin pomotaisteluissa. Yhden kolmen tunnin pelisession aikana kohtasin samaa pomotyyppiä neljä kertaa! Mutatoituneiden vankien tappaminen on hauskaa, mutta toivon, etteivät he kaikki olisi niin samanlaisia. Muutaman turvarobotin lisäksi viholliset voivat tuntua toistuvilta.
Black Iron -vankila ja Calliston pinta ovat upeita puitteita. Valitettavasti niiden lineaarinen muotoilu estää sinua tutkimasta maailmaa täysin. Siellä on jonkin verran perääntymistä ja rajoitettu määrä valinnaisia huoneita tutkittavaksi, mutta siinä se. Suurimmaksi osaksi peli ohjaa sinut paikasta toiseen. Jäykkä eteneminen turhauttaa varmasti joitain pelaajia.
Callisto Protocol -katsaus: Visuaalia ja ääntä
Callisto-protokollassa on räikeitä puutteita, mutta sen esitys ei ole yksi niistä. Tämä on epäilemättä yksi vuoden 2022 kauneimmista peleistä. Sekä ympäristöt että hahmot sisältävät kauhistuttavan yksityiskohtaisen tason, joka auttaa heitä tuntemaan olonsa uskottavaksi. Jokainen tutkimasi ympäristö – olipa kyseessä sitten Black Ironin pimeät salit tai Calliston lumen peittämät jätteet – tuntuu sopivan pelottavalta älykkäiden valaistusten ja hiukkasefektien ansiosta.
Pelin äänisuunnittelu on yhtä vaikuttava kuin grafiikka. Kivuliaan huuhdon ja teollisuuskoneiden ahdistavia ääniä, jotka pitävät sinut aina vireillä ja valppaana. Haluat käyttää yhtä parhaista pelikuulokkeista pelatessasi The Callisto Protocol -protokollaa saadaksesi paremman uppoamisen tunteen.
Callisto-protokollan katsaus: Tuomio
Callisto-protokolla ei ole huono peli. Siinä on siisti sci-fi-asetus, upea grafiikka ja suhteellisen vakuuttava mysteerijuoni. Kuitenkin sen turhauttava lähitaistelu, rajoitettu vihollisvalikoima ja lineaarinen muotoilu vieraannuttaa (ei sanaleikkaa) monia pelaajia. Se ei myöskään toimi täysin Dead Spacen henkisenä seuraajana, koska se ei ole läheskään yhtä pelottava tai hyvin jäsennelty. Itse asiassa, ei ollut kertaakaan, jolloin peli pelotti minua. Jos selviytymis-/kauhupeli ei ole pelottava, siinä on suuri ongelma.
En ole varma, mitä Callisto-protokollan tulevaisuus tuo tullessaan. Loppu jättää oven auki lisäsisäänkirjoituksille. Striking Distance Studiosin avausnimi ei kuitenkaan ole antanut minulle luottamusta siihen, että näemme lisää osia. Toivon, että olen väärässä ja että yhtiöllä on mahdollisuus tarjota jotain parempaa tulevaisuudessa. Ja jos ei, meillä on ainakin tuleva Dead Space -versio.