Täysi paljastaminen: En ole joku, joka uskoo, että videopelit ovat nyt parempia kuin koskaan ennen. Kaipaan vanhoja hyviä aikoja, jolloin pelin arvoa ei mitattu sillä, kuinka pitkä se oli tai kuinka paljon ”sisältöä” se oli täynnä, vaan sen tarjoamalla kokonaiskokemuksella.
Henkilökohtaisesti otan vähäisen 8 tunnin kokemuksen yli 30 tunnin bloatfestin minä tahansa viikonpäivänä. Itse asiassa joka kerta kun tulee uusi AAA-nimike, jossa on laaja avoin maailma ja loputon luettelo suoritettavista tehtävistä, kuolen sisälleni.
Joten kun The Callisto Protocolin kaltainen peli ilmestyy, nousen istumaan ja kiinnitän huomiota. Se on nimike, joka asettui Dead Space -franchisingin henkiseksi seuraajaksi… mutta joka on nyt selvinnyt melkoisen päihteestä saavuttaessaan kiistatta sen, mitä se aikoi tehdä.
Onko se lineaarinen? Varma. Onko sen pelisilmukka jotenkin rajoitettu? Lyön vetoa. Tuntuuko se peliltä menneeltä aikakaudelta? Helvetti kyllä – ja se on parasta siinä.
Onko Callisto Protocol täydellinen peli? Ei, mutta en myöskään usko, että sen tarkoituksena oli olla mikään muu kuin suoraviivainen yhden pelaajan takaisku. Joten puolustaakseni Callisto-protokollaa, peliä, josta nautin perusteellisesti alusta loppuun, esitän ei-toivotun näkemykseni joistakin sitä vastaan esitetyistä valituksista.
Valitus 1: Se tuntuu PS3/X360-peliltä
Jotkut verkkokommentoijat ovat huomauttaneet, että Callisto Protocol tuntuu Xbox 360 / PlayStation 3 -aikakauden peliltä, ja vaikka tämä mielipide on varmasti tarkoitettu kritiikiksi, näen sen aivan päinvastoin.
Kuten epäilemättä tiedät, rakastettu Dead Space -trilogia julkaistiin tänä aikana, ja vaikka ensimmäisen pelin uusintaversio on määrä saapua vuoden 2023 alussa, sekin tuntuu todennäköisesti hieman vanhanaikaiselta lukuisista peliparannuksista huolimatta.
Mutta se on ihan okei! Ihmisenä, joka on nauttinut suurista, avoimen maailman toimintapeleistä loputtomilla muokkausvaihtoehdoilla ja kattavalla ryöstöpelillä, nautin todella mahdollisuudesta pelata mutkaton paluu yksinkertaisempaan aikaan.
Valitus 2: Peli on liian vaikea
Joidenkin arvioijien kanssa raivoa lopettava Callisto-protokolla (avautuu uuteen välilehteen) oletetun vaikeusasteen ylitse jään ihmettelemään, miksi ihmiset edelleen ajattelevat, että helpompaan asetukseen pudottaminen tekee kauhupelistä jotenkin vähemmän pelottavan.
Itse asiassa väitän, että pelin kova heikentää aktiivisesti sen pelottelutekijää. Olkaamme tosissasi: kauhupelit eivät ole pelottavia, koska pelkäät kuolemaa – se ei tarkoita mitään, kun voit vain painaa uudelleenkäynnistystä ja yrittää uudelleen. Ellet ole tekemisissä permadeathissa, vaikeuden lisääminen johtaa vain siihen, että kuolet useammin, ja mitä enemmän sinun on toistettava jotain, sitä vähemmän pelottava se on.
Todellisuudessa kauhupelit ovat pelottavia niiden saavuttaman ilmapiirin vuoksi, ja The Callisto Protocol sisältää sen. Joten kysynkin sinulta, eikö olisi hauskempaa pelata helpommassa ympäristössä ja kulkea tarinan läpi ilman, että kuolisi kerta toisensa jälkeen? Kuulin valitukset etukäteen ja päätin pelata helpolla tilassa, ja huomasin, että peli oli edelleen melko haastava ja jännittynyt, mutta ilman turhaa turhautumista.
Valitus 3: Taistelu on turhauttavaa, toistuvaa
Monet ovat valittaneet, että The Callisto Protocolin taistelu on turhauttavaa, ja tämä tuntuu todellakin siirtymiseltä valitukseen pelin vaikeudesta.
On sanottu, että Callisto keskittyy lähitaisteluihin epäonnistumaan, kun olet vihollisten ympäröimänä, mutta olen harvoin huomannut sen tapahtuvan Easy-tilassa pelatessa. Hahmoni ja pelin vihollisten väliset erot tuntuivat aina melko tasapainoisilta, ja vaikka kuolin useaan otteeseen, en koskaan tuntenut itseäni pelin huijatuksi – se tuntui aina omalta syyltäni.
Samoin monet uskovat, että pelin Punch-Out- ja Infinity Blade -vaikutteinen väistömekaniikka on liian anteeksiantamaton, mutta en koskaan huomannut, että näin olisi. Myönnettäköön, että se auttaa pelaamaan helpommalla asetuksella, sillä voit kestää muutaman nuolemisen lisää, mikä antaa sinulle enemmän tilaisuutta valita oikea puoli väistääksesi.
Mitä tulee Callisto-protokollan taistelun toistuvaan luonteeseen, minun on oltava samaa mieltä. Tässä on syynä selkeä vihollisten vaihtelun puute, ja vaikka en ole koskaan todella kyllästynyt pelin lähitaistelujärjestelmään, muutamalla muulla vihollistyypillä, joilla on erilaisia heikkouksia, olisi ollut pitkä matka asioiden pitämiseksi tuoreena.
Valitus 4: Peli on liian lineaarinen
Ehkä ihmisillä on ruusunväriset silmälasit päässä alkuperäisen Dead Spacen suhteen, mutta se peli oli melko lineaarinen, varsinkin siinä mielessä, että jokainen taso päättyi siihen, että saavut raitiovaunupysäkille ja kuljet monorail-radalla seuraavalle alueelle.
Joten kun Callisto-protokolla otetaan käyttöön Koska se on yhtä lineaarinen, tuntuu melkein siltä, että ihmiset vain etsivät asioita, joista ei pidä pelistä. Tiedän, että jotkut pelaajat haluaisivat Breath of the Wild -tyylisen kauhuseikkailun, joka on täynnä loputtomia mahdollisuuksia, mutta The Callisto Protocol on täysin erilainen peto. Tämä on voimakkaasti ohjattu kauhukokemus – joka käyttää Hollywood-tason näyttelijöitä ja tuotantoarvoja, jotta se tuntuisi pelattavalta elokuvalta, ja se todellakin saavuttaa sen.
Myös väite, että Callisto-protokolla on niin lineaarinen, että se tekee tutkimuksen lopulta arvottomaksi, on törkeää liioittelua. Vaikka on totta, että et eksy tässä pelissä etsiessäsi (oikeastaan arvottomia) keräilyesineitä, on silti paljon asekaavioita, tarvikkeita ja jopa vaihtoehtoisia polkuja, jotka voivat jäädä huomaamatta, jos et tutki ympäristöäsi.
Valitus 5: Pelillä ei ole uusinta-arvoa
Tämä saattaa järkyttää sinua, mutta kaikki eivät pidä uusittavuutta tärkeänä huolenaiheena videopeliä ostaessaan. Kun ostan kirjan, teen sen harvoin tarkoituksenani lukea se useammin kuin kerran.
Uudelleenpelattavuus saattoi vaikuttaa pelin ostoihini lapsena, kun minulla oli onni saada muutama uusi peli vuodessa, mutta nyt aikuisena, joka ostaa muutaman uuden pelin kuukaudessa, yhden pelin merkitys viihdyttää minua loputtomiin. on aika alhaalla prioriteettilistallani.
En myöskään koskaan pelannut alkuperäistä Dead Space -trilogiaa, mutta silti muistelen näitä pelejä hellästi, kuten monet muut nuorempien päivieni yksinpelit, kuten Condemned: Criminal Origins ja The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay.
Toki tähän sääntöön on poikkeuksia – monet nykypäivän suosituimmista peleistä (kuten Destiny 2, Call of Duty, Madden ja Grand Theft Auto Online) on luonnollisesti suunniteltu pitkäikäisyyttä ajatellen. Yksinpelien osalta jatkan kuitenkin mielelläni eteenpäin, kun tarina on päässyt päätökseen. Itse asiassa lyhyemmät pelit voivat tuntua siunaukselta, kun sinulla on valtava kasa häpeää selviytyäksesi.
Johtopäätös: Anna Callisto-protokollalle mahdollisuus
En aio teeskennellä, että Callisto-protokolla on jonkinlainen mestariteos, joka miellyttää kaikkia. Uskon kuitenkin, että pelissä on tietty yleisö, joka on enemmän kuin halukas omaksumaan sen sellaisena kuin se on – tunnelmallisen avaruuskauhun B-luokan tarinalla ja AAA-tuotantoarvoilla. Ja jos sinun on odotettava sen hinnan laskevan hieman ennen kuin kokeilet sitä, niin olkoon.
Uskon myös, että meidän pelaajien on päästävä irti ajatuksesta, että kaikkien AAA-pelien tulee sopia samaan muottiin. Koska nykyään lähes kaikki menestyspelit sisältävät avoimen maailman suunnittelua ja pelin rakentamista live-palvelupyrkimysten ympärille, on tärkeää antaa kehittäjille ja julkaisijoille tilaa tehdä asioita, jotka vastustavat trendiä – tai muuten olemme kaikki köyhempiä.