Blood & Truth on peli, jota PlayStation VR tarvitsi alusta alkaen. Sonyn VR-kuulokkeet saivat hyvän julkaisun ja suuren valikoiman mielenkiintoisia pelejä, mutta tätä alusta on odottanut.
Se on kertova, että se tulee mieleen PlayStation VR Worldsin The Heist -elämyksestä, joka on yksi parhaista PlayStation VR -kokemuksista julkaisun yhteydessä. Joissakin suhteissa tämä on henkinen jatko The Heistin upealle näkemykselle Lontoon gangsterielokuvista 90-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa. Tällä kertaa London Studio on tähdännyt Hollywoodin hittitoimintaelokuvien huumaaviin korkeuksiin yhdistämällä John Wickin tyylikkyyden ja Die Hard -ympäristön, joka on sekoitettu Lock Stockin tai Eastern Promisesin karkeaan luonteeseen.
Blood & Truthin tarkoitus on saada sinut tuntemaan olosi tähdeksi, mutta samalla saa sinut tuntemaan olosi täydelliseksi pahiksi. Kyse on epäuskon keskeyttämisestä samalla tavalla kuin toimintaelokuvaa katsellessa, samalla kun maadoitetaan kokemus tarpeeksi todellisuudessa, jotta teoillasi on silti painoarvoa. Yhdistä se kehityskykyyn, josta London Studio on tunnettu aikaisemmissa nimikkeissään, kuten The Getaway; Sen lisäksi se rakastaa tutkia uusia medioita, kuten EyeToy, PlayStation Move ja Singstar-franchise, ja sinulla on yksi sujuvasti tehty VR-peli, jonka ytimessä on intuitiivinen pelattavuus.
Veriset siteet
Tarinan näkökulmasta on hieman hankalaa todella arvioida soittamani katkelman perusteella, kuinka hyvin se on koottu. Yleisenä lähtökohtana on, että pelaat Ryanina, SAS-sotilaana, joka on palannut Lontooseen suojellakseen perhettään brittiläisen gangsterimaailman isolta pelaajalta. Tämä edellyttää, että ryhdyt vähän riehumaan suojellaksesi omaa vertasi ja välittääksesi Lontoon vatsalle viestin, jonka kanssa sinun ei pidä sotkea. Se on kirjaimellisesti Taken- tai John Wick -tyyppisen toimintaelokuvan kamaa.
Pelaamani siivu muodosti yhden tason puolikkaan, mikä sijoitti minut pelin tarinan puoliväliin. Täällä aloitan hiekkaisen Lontoon kasinon sivukujalla. Minun tehtäväni on murtautua sisään, kiinnittää se C4:llä ja jäljittää perhettäni uhkaava muki. Sanomattakin on selvää, että kaikki menee pieleen ja runsaan ruumiinlaskennan ja paljon käytettyjen luotien jälkeen päätyy siihen, että hyppään ulos ikkunasta luotiraekuuteen alla.
LUE SEURAAVA: 14 parasta PlayStation VR -peliä
Et ole myöskään passiivinen tarkkailija tällä matkalla, vaan sinä teet päätökset ja autat muovaamaan tarinaa. C4-osiossa minulla oli vapaa valta sijoittaa räjähteitä haluamallani tavalla, kunhan ne olivat tasaisesti levitettyjä. Olisin voinut pelata jakson ensimmäisen puoliskon melko vaivalloisesti, jos olisin pitänyt, tai mennä kaikki aseet räjähtämään. Minut havaittiin istuttaessani C4:ää ja kaikki meni päin helvettiä, mutta sekin toimi minulle täydellisesti.
Demon myöhemmässä osassa, kun olet juossut käytävää pitkin toiminnantäyteisessä juoksumatkassa, jossa on runsaasti hidastettuja tulitaisteluja ja räjähdyksiä, tarjoaa sinulle julmia keskusteluvaihtoehtoja. Voit joko mennä tyynelle tai antaa hänelle vaikeuksia ampumalla kiroilevia uhkauksia. Voit myös, kuten minä tein, ampua häntä jalkaan osoittaaksesi, että tarkoitat asiaa. Olisit sen sijaan voinut ampua laukauksen hänen viereensä, jolloin hän hätkähtäisi ja kaatuisi, tai ampuisi häntä käsivarteen, käteen tai jalkaan – valinta on sinun.
Tämä on täysin interaktiivinen, täysin varustellun peli, joka sattuu olemaan VR:ssä.
Verinen totuus
Ymmärrän, että Blood & Truthin julistaminen parhaaksi PlayStation VR -peliksi ei ole kuitenkaan massiivinen suosittelu ja hieman varhainen tuomio, mutta se on loistava peli sinänsä. London Studio on pohtinut uskomattoman paljon Blood & Truthin kaikkia puolia, ja aivan kuten The Heistissä, täällä on paljon pieniä yksityiskohtia, jotka todella herättävät maailman eloon.
Esimerkiksi liikkuminen kahdella liikeohjaimella on todella yksinkertaista. Suurimmaksi osaksi se toimii reittipistejärjestelmässä täydellisen liikkumisvapauden sijaan. Tämä ei ole samanlaista teleportaatiota kuin monissa muissa ensimmäisen persoonan VR-peleissä – sen sijaan juokset tai kävelet yli asettaaksesi paikkoja lattialle katsomalla niitä ja painamalla siirtopainiketta. Shootout-osissa voit törmätä kannen välillä napauttamalla risti- tai ympyräpainikkeita, mikä tarkoittaa, että ampuminen ja liikkuminen on todella suoraviivaista.
Tämä rajoitettu liikerakenne ei johdu pelkästään siitä, että London Studio ei halunnut käsitellä kaikkia Move-ohjaimien vapaan liikkuvuuden ongelmia, vaan sen tarkoituksena on tehdä pelaamisesta helppoa ja mukavaa. Se liittyy myös tarinan ympäristöön, SAS:n jäsen ei mennyt seisomaan tulitaistelun keskelle, vaan he vaipusivat kannen taakse suuntautuessaan strategisiin paikkoihin.
LUE SEURAAVA: Parhaat VR-pelit
Myös muut pienet yksityiskohdat ilahduttavat. Move-ohjaimet jyrisevät, kun kosketat tai nostat esineitä. Lataat aseesi uudelleen tarttumalla klipsiin lantiostasi ja liu’uttamalla sen aseen kädensijan kammioon. Pelkästään tämä toiminta saa sinut tuntemaan olevansa osa toimintaelokuvaa. C4:n istuttaminen on myös interaktiivinen kokemus. Sen sijaan, että painat vain nappia istuttaaksesi sen, avaat pussin, otat kauko-ajastimen ja kiinnität sen räjähteisiin ennen kuin asetat sen pinnalle, jonka haluat räjäyttää. Se on mukaansatempaavaa, ja voit tehdä sen yhdellä kädellä ja ampua laukauksia toisella – aivan kuten paska toimintaelokuvatähti tekisi.
Se auttaa myös, että tässäkin varhaisessa muodossa se on todella kaunis peli. Siinä on samat tyylitellyt visuaalit kuin The Heistissä, mutta ne on hiottu näyttämään upealta. Sateisella kujalla oli todellista luonnetta, mukulakivi näytti märältä kuin juuri satanut, ja pyörällinen roskakori ei ollut vain punainen Biffa-kori – siinä oli myös naarmuja ja naarmuja. Jopa rukouksesi on käyttänyt aikaa siihen, ja näkyvämmillä hahmoilla on uskomattoman ilmeikkäät kasvot. Tämä ylimääräinen realismin kerros todella auttaa sinua muodostamaan yhteyden maailmaan ja uppoutumaan syvemmälle.
On vielä liian aikaista tietää, miten Blood & Truthista tulee, mutta lyhyen demoistunnon perusteella on selvää, että London Studio rakentaa jotain todella ilmiömäistä PlayStation VR:lle. Farpointin piti olla iso, iskevä PlayStation VR -peli, joka vie mediaa eteenpäin, mutta se ei todellakaan vastannut ihmisten suuria odotuksia. Blood & Truth voisi kuitenkin olla otsikko, joka antaa PlayStation VR:lle legitiimiyden, jota se tarvitsee lisätäkseen yleisön kiinnostusta virtuaalitodellisuuspeleihin.