The Taistelukenttä sarja ei ole vieras kokonaismuunnosmodeille. Modistuskohtaus oli kuitenkin paljon aktiivisempi BF1942- ja BF2-päivinä, koska DICE antoi mielellään kenen tahansa käyttää moottoria, ja se auttoi sarjan kasvua. Esimerkiksi itse Battlefield 2 syntyi BF1942:n Modern Combat -modista.
Battlefieldin historian luultavasti tunnistetuin, korkeimman profiilin modi on Project Reality for BF2. Modin tavoitteena oli rakentaa pelin olemassa olevaa mekaniikkaa ja yhdistettyä aseiden keskittymistä luodakseen realistisen taistelukokemuksen, joka menee paljon pidemmälle kuin pelkkä Hardcore-tilan vaihtaminen.
Tämän Project Realityn kehittäjät loivat menestyneen moninpelin ampujaryhmän, joka on tämän hetken arvostetuin taktisten, laajamittaisten räiskintäpelien alalla. Mutta Squad on kasvanut melkoisesti niistä päivistä, jolloin se oli vain itsenäinen Project Reality. Ja tämän kasvun myötä logistiikkamekaniikka monimutkaistui merkittävästi, ja sillä on taipumus kääntää satunnaiset pelaajat pois.
Modernissa Battlefield-pelissä ei ole ollut toista Project Realityä, suurelta osin siksi, että DICE ei koskaan julkaissut virallisia modaustyökaluja monimutkaiselle Frostbite-moottorille. Tähän asti.
BF3: Reality Mod on vastaus tuohon rukoukseen. Seitsemän vuotta kehitetty modi on vihdoin valmis julkaistavaksi. Kehitystiimi ilmoitti julkaisupäivän 17. heinäkuuta aiemmin tänään uudessa trailerissa.
Sen mukaan kehittäjien oma tunnustus, Reality Mod on tarkoitettu jatkoksi BF2:n Project Realitylle. Modien korkean tason maalien pitäisi olla tuttuja sekä PR- että Squad-pelaajille. Tarkemmin sanottuna Rality Mod korostaa ryhmätyötä ja viestintää.
Se tekee tämän suunnittelemalla HUD:n uudelleen ja poistamalla lähes kaikki nykyaikaisilta peleiltä odottamasi apuvälineet. Ajattele mukaansatempaavaa, ei HUD-peliä, mutta sitä tukevalla mekaniikalla. HUD-rajoitusten lisäksi sinun pitäisi odottaa myös realistista balestiikkaa, erittäin lyhyttä TTK:ta, uutta mukautettua sisältöä ja yleistä yksinkertaisuutta verrattuna nykyaikaisiin PR-tulkintoihin.
Tiimi ei vain käyttänyt olemassa olevia Battlefield 3 -resursseja, vaan on myös luonut uusia karttoja, pintakuvioita, tehosteita ja paljon muuta. Modi perustuu Frostbiteen, joten voit odottaa tuhoa ja laadukasta grafiikkaa.
Saatat kuitenkin ihmetellä; jos Battlefield 3 ei tue modifiointia, miten tämä modi rakennettiin? Vastaus on eri modin kautta – tai tarkemmin sanottuna Frostbitelle kutsutun modifiointipaketin kautta Venice Unleashed. VU on todellakin ainoa modaustyökalu nykyaikaisille Battlefield-peleille, ja sen kehittäjät ovat pyrkineet saamaan lisää pääsyä BF3:n koodiin sen alusta lähtien.
VU on BF3:lle sama kuin FiveM GTA 5:lle, koska se avaa pelisi joukolle yhteisön tekemiä kokemuksia, joita ei ole mahdollista kehittää virallista peliä varten. Se sanoi, sinä tahtoa täytyy omistaa BF3 ja kaikki sen laajennuspaketit. Venice Unleashed itse asiassa vahvistaa omistajuuden Originin kautta ennen kuin se antaa sinun pelata.
Vaikka tarvitset pelistä laillisen kopion, et pelaa virallisilla palvelimilla. Tämä on toinen VU:n käytön etu.
Jos se kuulostaa mielenkiintoiselta, voit lisätä kirjanmerkkeihin Reality Modin lataussivu ja palaa sunnuntaina lataamaan se. Varmista kuitenkin, että lataat Battlefield 3:n ja Venice Unleashedin etukäteen.