Battlefield 2042 on hankalassa paikassa. Yli 225 000 pelaajaa on allekirjoittanut vetoomuksen rahan palautusta, ja kauan odotettu ensimmäinen kausi lykättiin tälle kesälle. Kehittäjä DICE ei ota tätä kaikkea istumaan – se lupasi korjata pelin tyhjät, kansittomat kartat. Nyt tiedämme, miten joukkue aikoo tehdä sen.
DICE:n uusin Battlefield Core -palauteviesti on kyse kartoista, ja on viisi avainaluetta, joilla se haluaa korjata ne. Ensimmäinen on traversal: taisteluiden mittakaava johti suurempiin karttoihin, joten tavoitteiden välinen etäisyys pienenee. Toinen alue, intensiteetti, pyörii pitkälti Breakthrough-tilan ympärillä, joka on äskettäin saanut joitakin tärkeitä tasapainomuutoksia. Osana tätä DICE harkitsee pelaajien määrän pudottamista 128:sta 64:ään vähentääkseen tavoitteiden ympärillä olevaa kaaosta.
Näkökenttä ja peitto ovat kaksi muuta aluetta, jotka kaipaavat parantamista, ja ne liittyvät läheisesti toisiinsa. Pelin kartoissa on tällä hetkellä liikaa avoimia ja tasaisia tiloja blogikirjoituksen mukaan. Nämä jättävät valtavia aukkoja, jotta pelaajat voivat ottaa tulta vihollisilta etäältä. DICE ”yrittää edelleen rajoittaa suoria pitkän kantaman taistelua tavoitteiden välillä”, mutta se etsii myös tapoja antaa pelaajille enemmän suojaa heidän matkustaessaan välillään. Yksi joukkueen tavoitteista on vähentää mahdollisuutta syttyä tuleen täydessä 360 asteessa pelaajan ympärillä.
Lopuksi, tavoitteiden välisiä polkuja on parannettava. Nämä eivät ole kovin selkeitä juuri nyt, mikä johtaa usein edellä mainittuun 360 asteen tulipaloon hyökkääjien siirtyessä seuraavaan kohtaan. Puolustajille se tarkoittaa, että he eivät ole varmoja siitä, mitkä kuristuspisteet tarvitsevat puolustamista. DICE ehdottaa, että lähetät otoksia kokemuksistasi tämänkaltaisista asioista, jotta se voi tehdä parannuksia. Itse asiassa se pyytää osallistumaan tähän koko viisiosaiseen lähestymistapaan ja julistaa olevansa avoin fanien palautteelle ja korjaa nämä ongelmat.